CRT-Monitor Shader — шейдер на эффект CRT-монитора в МайнкрафтеЭтот шейдер лучше воспринимать как экранный реквизит для мира с ретротехникой. В компьютерной лаборатории, аркадном зале или аналоговом пульте управления кривизна изображения и горизонтальные полосы поддерживают архитектурную тему. Слабое мерцание имитирует работу старого телевизора, а свечение люминофора оживляет яркие участки. Эффект охватывает восприятие сцены целиком и потому способен превратить даже обычную прогулку в демонстрацию через винтажный дисплей.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 8 КБ | 2026-05-15 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 8 КБ | 2026-05-15 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 8 КБ | 2026-05-15 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 8 КБ | 2026-05-15 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 8 КБ | 2026-05-15 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 8 КБ | 2026-05-15 |
Скачать 1.0.3 · 8 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine для Minecraft 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1 и 1.18.2. Пакет клиентский; серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Нужен Iris либо OptiFine на версии, присутствующей в манифесте. В описании указаны GLSL 1.20 и совместимость с системами, которые поддерживают выбранный загрузчик, но конкретные GPU и показатели производительности не приведены. Полосы, изгиб и мерцание являются штатной стилизацией. Обязательные зависимости в структурированных фактах отсутствуют; Sodium упомянут автором только вместе с Iris. Конфликты с другими модами не описаны.
CRT-Monitor Shader подходит для ретрофутуристических сборок, тематических видео и поклонников аналоговых экранов. Для постоянной игры людям, которых утомляют мерцание, строки или геометрическое искажение, он может не подойти. Это специализированный экранный эффект, а не универсальный реалистичный пакет, и оценивать его стоит именно по точности выбранной эстетики.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


No Villager Trading отключает торговый интерфейс жителей, сохраняя их профессии, размножение, рейды и остальные механики.


Half-Life Crowbar Mace превращает булаву в лом из оригинальной Half-Life, добавляя ванильно стилизованную текстуру, звуки игры 1998 года и английское переименование предмета.


Inconsolata заменяет шрифт во всех меню Minecraft на крупный тонкий моноширинный гарнитурный вариант с более качественным отображением.


LAN Server Properties расширяет окно открытия мира по локальной сети выбором порта, сетевого режима, PvP и предельного числа игроков.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту QReate [Qmine Create]](/category/modpacks.webp)
![Иконка QReate [Qmine Create]](/i/qreate-qmine-create.png)
QReate — русскоязычная Fabric-сборка с более чем 200 модами и 200 заданиями, построенная вокруг Create, связанных механизмов, изменённых рецептов и постепенного выхода от первых машин к космическим путешествиям.
Кривизна, сканлайны, мерцание и люминофорное свечение.
Для терминалов, аркад, лабораторий и sci-fi баз.
GLSL 1.20.
Iris и OptiFine.