Explorer's Compass — мод на поиск структур в МайнкрафтеExplorer's Compass добавляет изготовляемый компас, который направляет игрока к выбранной структуре. Обычный щелчок открывает меню со списком отдельных построек и их групп, после чего результат поиска выводится на экран, а стрелка указывает путь. Если подходящая цель не найдена, предмет ориентируется на точку появления мира; сбросить сохранённое состояние можно сочетанием приседания и щелчка. Главное отличие от обычной карты — поиск не требует заранее исследовать территорию. При этом мод не создаёт новые места и не меняет генерацию: он работает со всеми зарегистрированными структурами, в том числе добавленными другими проектами. Радиус поиска и запрет отдельных целей настраиваются через конфигурацию.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20.1-2.6.0-fabric | 175 КБ | 2026-04-08 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-3.4.0-neoforge | 170 КБ | 2026-04-08 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.20-1.3.2-forge | 150 КБ | 2023-09-15 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21-1.3.8-forge | 154 КБ | 2024-06-25 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1-2.5.1-fabric | 172 КБ | 2026-04-09 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 26.2-3.3.0-neoforge | 167 КБ | 2026-06-17 |
Скачать 26.2-3.3.0-neoforge · 167 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2-3.3.0-neoforge | релиз | 26.2 | 167 КБ | 2026-06-17 |
| 26.2-2.5.1-fabric | релиз | 26.2 | 172 КБ | 2026-06-17 |
| 26.1-2.5.1-fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 172 КБ | 2026-04-09 |
| 1.21.11-2.5.1-fabric | релиз | 1.21.11 | 172 КБ | 2026-04-09 |
| 1.21.1-3.4.0-neoforge | релиз | 1.21.1 | 170 КБ | 2026-04-08 |
| 1.21.1-2.6.0-fabric | релиз | 1.21.1 | 173 КБ | 2026-04-08 |
Мод не подойдёт тем, кто считает самостоятельную разведку важной частью выживания: компас снимает неопределённость и способен заметно сократить поисковые экспедиции. Он также бесполезен для поиска биомов, ресурсов, мобов и произвольных координат. Для работы проект должен присутствовать с обеих сторон игры.
Если компас не находит ожидаемую постройку, сначала убедитесь, что выбран правильный тип или группа, а сама структура действительно может появиться в текущем мире. Проверьте ограничение радиуса и список запрещённых целей в конфигурации: слишком малое расстояние или запись в чёрном списке дают результат, похожий на поломку. После изменения набора модов ранее выбранная цель может стать недоступной — сбросьте состояние компаса приседанием и щелчком, затем запустите новый поиск. Направление к точке появления означает, что предмет сейчас не ведёт к структуре. Если меню отсутствует или поиск ведёт себя по-разному у участников, сверьте установку и конфигурацию на обеих сторонах, поскольку одной клиентской установки недостаточно.
Рекомендуем Explorer's Compass игрокам и авторам сборок, где нужно регулярно находить крепости, храмы, города и другие зарегистрированные постройки без бесцельного обхода мира. Особенно полезен он в насыщенных сборках с большим числом добавленных структур: единое меню заменяет запоминание отдельных способов поиска. Для прохождения, построенного на неизвестности и долгой разведке, мод лучше пропустить либо ограничить радиус и доступные цели в конфигурации.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Etcetera добавляет разнообразные ванильные по духу блоки, инструменты, существ и небольшие механики. Набор не строится вокруг одной системы, а аккуратно заполняет разные свободные ниши игры.


Dynamic Lights заставляет предметы-источники света в руках и на земле, а также ряд светящихся существ и снарядов освещать окружение на серверной стороне.


Cell расширяет ванильную игру множеством рецептов, предметов, структур, еды, магии, экипировки, команд и поздней автоматизации.


Rats населяет мир дикими и приручаемыми крысами, которых можно обучать бою, сбору ресурсов, перевозке предметов, фермерству, готовке и автоматизации.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Krafter's Nextbots добавляет естественно появляющихся некстботов, готовые варианты и возможность создавать собственных через команду.


RuidSkin Ultimate заменяет множество блоков, предметов и моделей сверхдетальными реалистичными материалами с PBR, предлагая бесплатный вариант 256× и платные выпуски более высокого разрешения.


Songs of War RPG — RPG-сборка по анимации Songs of War с оружием и существами из первоисточника, пятью происхождениями и занятиями, магией, наградами, способностями Song Power и декором.


Mythic Mounts населяет разные биомы четырнадцатью приручаемыми легендарными существами. Среди них есть наземные, летающие и водные ездовые животные, которых можно разводить, экипировать и брать в путешествия.


cel shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Automobility добавляет собираемые автомобили с рамой, двигателем, колёсами и дополнительным оборудованием. Вместе с машинами появляются инструменты, механические столы, дорожные блоки, трассы и управление с разгоном, торможением и дрифтом.
Нет, это не пошаговый навигатор и не готовый безопасный маршрут. Предмет задаёт направление к найденной структуре, а путь игрок прокладывает самостоятельно с учётом рельефа, воды, пещер и опасностей. Поэтому кирка, лодка и обычная подготовка к экспедиции всё ещё нужны.
Да, компас работает со всеми структурами, зарегистрированными в игре, поэтому цели из других проектов могут появляться в меню автоматически. Однако наличие записи не гарантирует близкую находку: размещение по-прежнему определяется правилами генерации соответствующей структуры и параметрами текущего мира.
Группа удобна, когда важен не конкретный вариант, а ближайший объект подходящего класса. Такой поиск сокращает перебор похожих целей в меню. Если нужен строго определённый храм, город или иная постройка, выбирайте отдельную запись, иначе компас может привести к другому участнику группы.
Да, принцип поиска не требует начинать новое прохождение, поскольку мод обнаруживает зарегистрированные структуры, а не добавляет собственную генерацию. Но ожидаемая постройка должна существовать по правилам мира. В исследованных и неисследованных областях фактическая доступность цели зависит от того, как был сформирован мир.