[ QUAINT ] Shaders — шейдер на уютную гротескную стилизацию в МайнкрафтеQuaint строит необычный образ на сочетании приятного и нарочито странного. Мягкие тени и зависящий от времени суток солнечный свет формируют основу сцены, дождь получает собственный оттенок освещения, а вода — анимацию волн. Поверх этого работает многопроходная обработка: bloom, туман, ACES-тонмаппинг, контурное или сеточное выделение граней, хроматическая аберрация, FXAA и экранное затенение SSAO. Внутренняя логика отдельно адаптирована к измерениям. Результат рассчитан на игрока, которому хочется яркой авторской стилизации, а не незаметной коррекции ванили.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | v1.0.0 | 124 КБ | 2026-06-24 |
| 1.21 | Iris | v1.0.0 | 124 КБ | 2026-06-24 |
Скачать v1.0.0 · 124 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Требуется Iris; OptiFine не подтверждён. Манифест перечисляет Minecraft 1.21–1.21.11. Заявлена работа в Windows, macOS и Linux. Серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для работы установите Iris, положите скачанный ZIP в shaderpacks и включите Quaint через меню шейдеров. OptiFine в официальных требованиях не заявлен, поэтому не следует ожидать от него совместимости. Если контуры, аберрация, туман или bloom выглядят слишком заметно, используйте предусмотренные для эффектов пороговые настройки. Сложный многопроходный состав может вести себя по-разному на разных системах, но автор не публикует требований к GPU или результатов производительности; заранее обещать плавность нельзя. Пакет работает на клиенте и не устанавливается на сервер.
Quaint Shaders подойдёт поклонникам выразительной, немного гротескной картинки и тонкой настройки экранных эффектов. Для строгой ванили, OptiFine или минимального визуального вмешательства он не предназначен.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Etherea Shader сохраняет ванильную стилистику, но делает изображение более чётким и насыщенным. Проект заявлен как производительный пакет с широким набором визуальных направлений: атмосферой, bloom, тенями, отражениями, движением листвы, фантазийными и мультяшными нотами, а также PBR.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Arda's Sculks развивает Древний город и Глубинную тьму новым измерением, биомами, существами, боссами, материалами и снаряжением.


fiyrsky — 32×-накладка оружия и предметов для Hypixel SkyBlock, перерабатывающая все Slayer-оружия и некоторые часто используемые мечи и лечебные жезлы.


Psihosiz сочетает механику психоза, четыре-пять необычно ведущих себя существ, мрачные структуры, случайные события и обманчивые объекты в сатирическом психологическом хорроре.


Хоррор-сборка соединяет выживание One Block с существами-преследователями и модами психологического ужаса. Игрок развивает площадку над пустотой, но привычный ход игры постоянно нарушают опасные встречи.


Lost Tape Shader превращает Minecraft в запись с найденной видеокассеты: плотный пульсирующий туман, полноценные тени, объёмные лучи, зерно, дрожание VHS и намеренно грубая PSX-стилизация работают на тревожную аналоговую атмосферу.


Food Effect Tooltips для Forge и NeoForge показывает во всплывающей подсказке еды накладываемые после употребления эффекты, их изменения характеристик и вероятность срабатывания.
Только Iris; поддержка OptiFine не подтверждена.
Windows, macOS и Linux.
Да, для экранных эффектов предусмотрены собственные пороговые параметры.
Да, дождь получает более мрачную окраску света.