Towns and Towers — мод на новые поселения в МайнкрафтеTowns and Towers превращает путешествие между биомами в поиск новых архитектурных ориентиров. В мире возникают дополнительные деревни, разбойничьи заставы и морские суда: от тесного поселения среди бесплодных земель и деревни на грибном острове до старой крепости, сторожевой башни или галеона. Авторы опираются на реальные строительные стили, но используют знакомую логику Minecraft, поэтому сооружения выглядят подробнее стандартных, не превращаясь в декорации из другой игры. В отличие от глобальных переработок мира, проект не заменяет ванильные структуры и не вводит отдельную сюжетную кампанию. Его задача уже и понятнее: расширить набор мест, которые естественно встречаются во время обычного исследования.
Последний релиз вышел 26 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.12 | 2.7 МБ | 2023-12-03 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, NeoForge, Quilt | 1.13.11 | 3.4 МБ | 2026-08-15 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.12 | 2.7 МБ | 2023-12-03 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.13.2 | 3.5 МБ | 2024-07-16 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, NeoForge, Quilt | 26.1-datapack | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, NeoForge, Quilt | 26.1-datapack | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
Скачать 1.13.12 · 3.0 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cristel Lib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.13.12 | релиз | 26.3 | 3.0 МБ | 2026-09-16 |
| 1.13.11 | релиз | 1.21.1 | 3.4 МБ | 2026-08-15 |
| 1.13.10 | релиз | 1.21.1 | 3.4 МБ | 2026-08-15 |
| 26.1-datapack | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
| 1.21.11-datapack | релиз | 1.21.11 | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
| 1.21.1-datapack | релиз | 1.21.1 | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
Не подойдёт игрокам, которым нужны новые задания, жители, профессии или самостоятельная система прогресса: здесь главное — здания и исследование. Также мод неудобен для мира с полностью открытой картой, поскольку ради находок придётся уходить в новые чанки.
После добавления проекта в старое сохранение ближайшие изученные земли останутся прежними — проверять результат нужно за границей уже созданных чанков. Перед обновлением сделайте резервную копию: изменения структуры данных иногда вызывают сообщения в консоли, даже если мир продолжает загружаться. Если поселения или корабли не встречаются, сначала создайте тестовый мир с тем же набором модов и проверьте новые территории; затем изучите журнал запуска на ошибки регистрации структур. При необычно пустых зданиях или пропавших элементах воспроизведите случай на чистой копии мира. Удалять мод из основного сохранения без копии рискованно: уже сгенерированные постройки останутся частью карты, а дальнейшая генерация изменится.
Towns and Towers стоит установить тем, кто много путешествует и хочет чаще встречать выразительные, но стилистически уместные постройки. Особенно хорошо проект подходит для нового мира или кампании, где карта раскрывается постепенно. Если вам важны квесты, новые механики жителей либо полная перестройка ландшафта, выбирайте более широкий мод; здесь ценность сосредоточена именно в разнообразии деревень, застав и судов.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Infinity SMP — сборка про свободный SMP с новыми биомами и боссами. Она объединяет новые биомы, боссы и магические элементы и гибкая установка для одиночной и серверной стороны. Главная польза проекта — исследовать расширенный мир вместе и находить общие боевые цели. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


Tax' Cave Writer добавляет хоррор-лор о Плайе и редкую книгу, которую можно найти в сундуках подземелий.


Rohlikpack заменяет ванильную буханку хлеба детализированным чешским рогаликом rohlík с золотистой корочкой и светлым мякишем.


Stoneborn Missing Mods добавляет Stoneborn-оформление нескольким модовым GUI, которые не покрывают другие addons, и исправляет пиксель inventory и стрелку anvil. Его нужно ставить выше базового Stoneborn.


Red CPVP 16x окрашивает ключевые предметы кристального PvP в красный цвет и делает бой визуально чище за счёт низкого огня, маленького тотема и отсутствия частиц взрыва.


Upside Down Shader переворачивает весь экран Minecraft на 180 градусов: небо оказывается снизу, земля сверху, а привычная навигация превращается в хаотичное испытание.
Нет, проект можно добавить в существующее сохранение. Однако новые объекты генерируются лишь там, где мир ещё не создавал чанки. Если окрестности базы давно исследованы, придётся отправиться дальше обычного или проверить установку на отдельной новой карте.
Большинство сооружений использует привычные таблицы добычи, соответствующие их назначению: в заставах ожидаются припасы разбойников, а в деревнях — профессиональные сундуки, рабочие места и колокола. В отдельных местах применяются собственные таблицы с едой, бронёй и другими подходящими находками.
Нет. Проект добавляет самостоятельные варианты структур и не переписывает уже существующие ванильные постройки. Поэтому в одном мире могут встречаться и знакомые деревни с заставами, и новые архитектурные варианты; конкретная находка по-прежнему зависит от генерации и подходящего биома.
Часть построек в авторской галерее отмечена как эксклюзивная и рассчитана на сочетание с дополнительным контентом. Если конкретного объекта нет, это не обязательно ошибка установки. Сначала проверьте статус сооружения в галерее, а для диагностики ищите обычную структуру проекта в новом тестовом мире.