Towns and Towers — мод на новые поселения в МайнкрафтеTowns and Towers превращает путешествие между биомами в поиск новых архитектурных ориентиров. В мире возникают дополнительные деревни, разбойничьи заставы и морские суда: от тесного поселения среди бесплодных земель и деревни на грибном острове до старой крепости, сторожевой башни или галеона. Авторы опираются на реальные строительные стили, но используют знакомую логику Minecraft, поэтому сооружения выглядят подробнее стандартных, не превращаясь в декорации из другой игры. В отличие от глобальных переработок мира, проект не заменяет ванильные структуры и не вводит отдельную сюжетную кампанию. Его задача уже и понятнее: расширить набор мест, которые естественно встречаются во время обычного исследования.
Последний релиз вышел 27 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.12 | 2.7 МБ | 2023-12-03 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, NeoForge, Quilt | 1.13.11 | 3.4 МБ | 2026-08-15 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.12 | 2.7 МБ | 2023-12-03 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.13.2 | 3.5 МБ | 2024-07-16 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, NeoForge, Quilt | 26.1-datapack | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, NeoForge, Quilt | 26.1-datapack | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
Скачать 1.13.11 · 3.4 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cristel Lib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.13.11 | релиз | 1.21.1 | 3.4 МБ | 2026-08-15 |
| 1.13.10 | релиз | 1.21.1 | 3.4 МБ | 2026-08-15 |
| 26.1-datapack | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
| 1.21.11-datapack | релиз | 1.21.11 | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
| 1.21.1-datapack | релиз | 1.21.1 | 3.1 МБ | 2026-06-30 |
| 1.13.9 | релиз | 1.21.1 | 3.4 МБ | 2026-05-22 |
Не подойдёт игрокам, которым нужны новые задания, жители, профессии или самостоятельная система прогресса: здесь главное — здания и исследование. Также мод неудобен для мира с полностью открытой картой, поскольку ради находок придётся уходить в новые чанки.
После добавления проекта в старое сохранение ближайшие изученные земли останутся прежними — проверять результат нужно за границей уже созданных чанков. Перед обновлением сделайте резервную копию: изменения структуры данных иногда вызывают сообщения в консоли, даже если мир продолжает загружаться. Если поселения или корабли не встречаются, сначала создайте тестовый мир с тем же набором модов и проверьте новые территории; затем изучите журнал запуска на ошибки регистрации структур. При необычно пустых зданиях или пропавших элементах воспроизведите случай на чистой копии мира. Удалять мод из основного сохранения без копии рискованно: уже сгенерированные постройки останутся частью карты, а дальнейшая генерация изменится.
Towns and Towers стоит установить тем, кто много путешествует и хочет чаще встречать выразительные, но стилистически уместные постройки. Особенно хорошо проект подходит для нового мира или кампании, где карта раскрывается постепенно. Если вам важны квесты, новые механики жителей либо полная перестройка ландшафта, выбирайте более широкий мод; здесь ценность сосредоточена именно в разнообразии деревень, застав и судов.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


GildedGUI оформляет ванильные виджеты, заголовок и хотбар в нарядном позолоченном стиле и добавляет текстуры кнопок для нескольких модовых экранов.


Inmis добавляет рюкзаки для расширения инвентаря. Их можно открыть из руки, назначенной клавишей или носить вместо нагрудника; при наличии системы аксессуаров доступен отдельный слот за спиной.


Doctor Nowhere превращает мир в туманный хоррор без обычных мобов, добавляя случайные пугающие события и существ The Locust и Follower.


Спелые культуры собираются правой кнопкой и сразу высаживаются заново. Мод распознаёт ванильные и почти все сторонние растения, учитывает «Удачу» на мотыге и позволяет настроить цену сбора.


HyperShader сочетает реалистичную направленность с широкой настройкой: вода, лава, небесные тела, мягкость теней, объёмные лучи и глубина PBR-материалов регулируются внутри игры.


FatCat 100 Day Zombie Apocalypse предлагает командное выживание против всё более опасных мутировавших зомби с настраиваемым стодневным испытанием.
Нет, проект можно добавить в существующее сохранение. Однако новые объекты генерируются лишь там, где мир ещё не создавал чанки. Если окрестности базы давно исследованы, придётся отправиться дальше обычного или проверить установку на отдельной новой карте.
Большинство сооружений использует привычные таблицы добычи, соответствующие их назначению: в заставах ожидаются припасы разбойников, а в деревнях — профессиональные сундуки, рабочие места и колокола. В отдельных местах применяются собственные таблицы с едой, бронёй и другими подходящими находками.
Нет. Проект добавляет самостоятельные варианты структур и не переписывает уже существующие ванильные постройки. Поэтому в одном мире могут встречаться и знакомые деревни с заставами, и новые архитектурные варианты; конкретная находка по-прежнему зависит от генерации и подходящего биома.
Часть построек в авторской галерее отмечена как эксклюзивная и рассчитана на сочетание с дополнительным контентом. Если конкретного объекта нет, это не обязательно ошибка установки. Сначала проверьте статус сооружения в галерее, а для диагностики ищите обычную структуру проекта в новом тестовом мире.