Tax' Cave Writer — мод на пещерный хоррор-лор в МайнкрафтеTax' Cave Writer работает через находку, а не через отдельное меню или цепочку заданий. Во время изучения подземелья игрок может обнаружить редкую книгу, связанную с легендарной историей Плайи. Такой формат хорошо ложится на хоррор-сборку: текст появляется среди обычной добычи и превращает исследование сундуков в способ собирать сведения о мире. Автор прямо называет Cave Horror Project основной средой, для которой написан этот материал. При этом мод разрешено включать и в другие сборки. Доступные факты не говорят о новых существах, структурах, звуках или эффектах, поэтому ценность проекта именно литературная и атмосферная.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.1 | 796 КБ | 2026-05-11 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Официальный текст подтверждает только тематический лор и редкую книгу в сундуках подземелий; содержание истории, шанс находки и дополнительные механики не раскрыты. Мод требуется клиенту и серверу и опубликован для Forge.
Поместите файл мода в папку mods на клиенте и сервере Forge. Отдельные зависимости в предоставленных данных не заявлены. Если книга не встречается, сначала убедитесь, что исследуются сундуки подземелий и что файл действительно загружен на обеих сторонах. Редкость названа прямо, но точная вероятность не указана, поэтому отсутствие находки в нескольких сундуках не доказывает ошибку. Источник не сообщает идентификатор книги, команды выдачи, параметры конфигурации или совместимость с изменёнными таблицами добычи. Не используйте выдуманные команды для проверки; безопаснее испытать чистую связку на подходящей версии и изучить журнал загрузки.
Мод уместен в камерной хоррор-сборке, где небольшие текстовые находки поддерживают тайну пещер. Тем, кто ждёт нового монстра, развитой квестовой линии или подтверждённого набора игровых механик, он не подойдёт.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Comforts позволяет спать в дороге, не меняя точку возрождения у домашней кровати. Спальные мешки предназначены для ночлега в походе, а гамаки переводят день в ночь; оба предмета доступны в шестнадцати цветах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Light Craft — производительная сборка с функциями, которые обычно ищут в OptiFine: поддержкой шейдеров и набором визуальных и интерфейсных дополнений поверх оптимизированного рендеринга. Она рассчитана на игроков, которым недостаточно голого повышения FPS и хочется сохранить удобные графические настройки. Для более узкой оптимизации без дополнительных возможностей автор предлагает отдельный облегчённый вариант.


Structure Layout Optimizer ускоряет генерацию составных Jigsaw-структур и крупных фрагментов NBT, уменьшая лишние проверки пересечений, повторную обработку неподходящих деталей и объём долговременно хранимых шаблонов.


Breach and Density Mace Pack меняет спрайт булавы в зависимости от отсутствия чар либо наличия Breach или Density, позволяя различать варианты по виду.
![Изображение к проекту [PatPat] Toy Hammer Animation](/category/textures.webp)
![Иконка [PatPat] Toy Hammer Animation](/i/patpat-tha.webp)
[PatPat] Toy Hammer Animation заменяет стандартную анимацию руки из PatPat Mod анимацией маленького игрушечного молотка и добавляет к ней шуточный звук.


Dithered Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и монохромную палитру. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Leave My Bars Alone сохраняет полосы голода и опыта на экране во время езды на лошади или другом ездовом существе.
Хоррор-лор о Плайе и связанную с ним редкую книгу.
Официальное описание указывает сундуки подземелий.
Прежде всего для Cave Horror Project.
Да, автор прямо разрешает использование в модпаках.