Not Enough Animations — мод на анимации персонажа в МайнкрафтеNot Enough Animations дополняет недостающие анимации модели игрока при наблюдении от третьего лица. Вместо условной неподвижной позы персонаж подносит еду и напитки ко рту, гребёт в лодке, держит поводья верхом, карабкается по лестнице и ползёт по земле без неуместного движения пловца. Отдельно исправлены положения щита, карты, компаса и часов, скрытие предмета во второй руке при натяжении лука или арбалета, а также плавность рук и переходов. Проект создавался как дополнение к First-Person Mod, однако является самостоятельным модом и не требует его установки. В отличие от крупных переработок движений, он сохраняет привычный ванильный облик и точечно делает уже существующие действия нагляднее. Все функции переключаются по отдельности во внутриигровом меню настроек.
Последний релиз вышел 22 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.12.6 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.12.6 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.6.4-1.20 | 398 КБ | 2023-06-08 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.10.2 | 823 КБ | 2025-08-26 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.12.6 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 1.12.5 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.12.5 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.6 | релиз | 26.3 | 1.8 МБ | 2026-09-20 |
| 1.12.6 | релиз | 26.3 | 1.8 МБ | 2026-09-20 |
| 1.12.6 | релиз | 1.21.3 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
| 1.12.6 | релиз | 1.21.11 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
| 1.12.6 | релиз | 1.21.11 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
| 1.12.6 | релиз | 1.21.10 | 1.8 МБ | 2026-09-19 |
Мод не меняет механику действий, характеристики предметов, управление, содержимое мира или поведение персонажа. При постоянной игре от первого лица большая часть результата останется за пределами кадра. Он также не заменяет моды на полноценную камеру от первого лица, запись роликов или глубокую переработку модели. На сервер устанавливать его не требуется: это клиентское оформление, а не средство синхронизации новых действий между участниками. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если новая анимация не появляется, сначала проверьте, включён ли соответствующий пункт в меню конфигурации: каждое исправление допускает отдельное отключение. Затем убедитесь, что мод установлен именно в клиентскую сборку, поскольку серверная установка для его работы не предусмотрена. При слабозаметном результате переключитесь на вид от третьего лица и воспроизведите конкретное действие — например, еду, греблю или подъём по лестнице. С картами есть отдельное условие: содержимое отображается лишь тогда, когда клиент уже получил данные карты, например после удерживания её в руках или просмотра в рамке. Если поза выглядит странно только рядом с другими визуальными модификациями, временно отключайте их по одной и сравнивайте сцену. Так можно отделить настройку Not Enough Animations от стороннего изменения модели или камеры, не приписывая проектам неподтверждённую несовместимость.
Рекомендуем Not Enough Animations игрокам, которые пользуются видом от третьего лица, снимают постановочные сцены или хотят лучше считывать действия окружающих персонажей. Мод особенно уместен в ванильной по духу сборке: он не вводит новую систему движений, а аккуратно закрывает заметные визуальные пробелы. Тем, кто всегда смотрит только глазами персонажа и не интересуется внешней моделью, установка даст мало пользы. Для остальных это понятное клиентское улучшение с гибкой настройкой отдельных эффектов.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Comforts позволяет спать в дороге, не меняя точку возрождения у домашней кровати. Спальные мешки предназначены для ночлега в походе, а гамаки переводят день в ночь; оба предмета доступны в шестнадцати цветах.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту Legacy Remade Classic [DISCONTINUED]](/s/lr-classic.webp)
![Иконка Legacy Remade Classic [DISCONTINUED]](/i/lr-classic.webp)
Legacy Remade Classic воссоздаёт интерфейс и ощущение консольных изданий Minecraft через Legacy4J, старые текстурные наборы, учебный мир и оптимизацию.


Enchanted Covers перерисовывает обычные и зачарованные книги, присваивая всем зачарованным книгам собственные обложки в едином декоративном стиле.


ElevatorMod добавляет компактные телепортирующие платформы для вертикального перемещения между этажами. Прыжок отправляет игрока наверх, приседание — вниз, а внешний вид блока можно замаскировать.


Custom Item Attributes позволяет через конфигурацию менять стандартные и модифицированные характеристики любых предметов, включая прочность.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Dynamic Pack Languages предоставляет Dynamic Pack Manager языковые ресурсы для динамического перевода команд, связывая вывод мода с выбранной локализацией.
Нет. Все изменения относятся к отображению модели на клиенте, поэтому серверная часть не поддерживается и для работы не нужна. Можно подключаться к обычным и сторонним серверам: мод меняет то, что видит установивший его игрок, но не добавляет серверных правил, предметов или действий.
Да. Каждая добавленная или исправленная анимация имеет собственный переключатель во внутриигровом экране конфигурации, доступном через меню модов. Это позволяет, например, оставить плавные руки и греблю, но вернуть стандартное отображение щита либо ползания, если конкретная правка не подходит вашей сборке или визуальным предпочтениям.
Показывает, если данные этой карты уже были переданы вашему клиенту. Для этого обычно достаточно однажды подержать карту или увидеть её в рамке. Мод не обходит правила получения данных и не раскрывает неизвестную область: он лишь корректно выводит уже доступное клиенту изображение на модели предмета.
Нет. Not Enough Animations первоначально задумывался как расширение для First-Person Mod, но полностью работает самостоятельно. Совместная установка имеет смысл для тех, кто хочет согласованнее видеть тело и отдельные предметы в необычном виде от первого лица; базовые анимации третьего лица от такого дополнения не зависят.