MES - Moog's End Structures — мод на структуры в Краю в МайнкрафтеГлавная ценность Moog's End Structures — аккуратное продолжение ванильной идеи Края. Автор использует стандартные блоки и сущности, поэтому сооружения не выглядят декорациями из другой игры. Их назначение практическое: игрок получает ориентиры, боевые эпизоды и добычу, ради которых есть смысл покидать центральный остров и прокладывать новые мосты. Такой подход хорошо работает в длительном выживании, когда город Края уже найден, элитры добыты, а дальнейшее путешествие по измерению стало однообразным. Проект можно настроить через датапаки; автор предоставляет шаблон конфигурационного пакета. Для сочетания с Biomes O' Plenty заявлен отдельный пакет совместимости, который меняет оформление части построек под блоки этого мода. Сам MES допускает серверную установку без обязательного клиентского файла, что удобно владельцу мира, желающему расширить исследование без лишнего комплекта у участников.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 2.0.3 | 1.4 МБ | 2026-05-05 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.3 | 1.2 МБ | 2026-05-22 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 2.0.3 | 1.4 МБ | 2026-05-05 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.3 | 1.2 МБ | 2026-05-22 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.3 | 1.2 МБ | 2026-05-22 |
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.3 | 1.2 МБ | 2026-05-22 |
Скачать 2.0.3 · 1.2 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Moog's Structure Lib (moogs_structures)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.3 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2026-05-22 |
| 2.0.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 1.4 МБ | 2026-05-05 |
| 2.0.2 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 1.2 МБ | 2026-05-04 |
| 2.0.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 1.4 МБ | 2026-05-04 |
| 2.0.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 1.0 МБ | 2026-05-03 |
| 2.0.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 1.1 МБ | 2026-05-03 |
Не подойдёт игрокам, которые хотят оставить генерацию Края полностью ванильной или предпочитают крупные самостоятельные измерения с новым набором материалов. Проект расширяет существующий мир структурами, а не заменяет саму логику измерения. Для уже исследованных территорий новые объекты автоматически не появятся. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если сооружения не встречаются, сначала уйдите в ещё не созданные области Края: сохранённые чанки не перестраиваются после добавления генератора. На существующем мире разумно сделать резервную копию и искать за границей ранее открытой карты. При неожиданном облике построек проверьте, не подключён ли дополнительный конфигурационный или совместимый датапак. Серверному администратору следует убедиться, что файл действительно загружен на сервер и мир был перезапущен. Ошибки загрузки лучше сверять с журналом и перечнем обязательных компонентов выбранной сборки, не смешивая файлы разных веток.
Рекомендуем MES для приключенческих миров и серверов, где Край должен оставаться узнаваемым, но перестать быть пустой дорогой между островами. Он даёт понятную причину исследовать новые территории и подходит ванильным сборкам лучше, чем радикальная переделка измерения. Если нужны новые биомы, отдельная прогрессия и полностью иной Край, потребуется более масштабный проект.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Scrolling Textures анимирует все текстуры так, будто они непрерывно прокручиваются в сторону. Эффект распространяется на блоки, предметы и GUI, превращая весь знакомый мир в движущуюся сцену. Единая настройка движения создаёт намеренно несерьёзный визуальный эксперимент на знакомой ванильной основе.
Pixelated Shaders предлагает лёгкое визуальное обновление с естественным освещением, мягкими цветами и ретро-анимациями в духе девяностых для воды и листвы.

.webp)
Cave Dweller Reimagined переносит на Fabric и Quilt пещерного обитателя вместе с усиленным шумовым и визуальным оформлением пещер.


King’s Skyblock — серверно-ориентированная Fabric-сборка небесного выживания вокруг Create и Ex Nihilo с возобновляемыми ресурсами, декором, хранилищами и командами островов.


The Slugterracraft переносит в Minecraft приключения по мотивам Slugterra: подземные исследования, сбор элементальных слизней и сражения с помощью бластеров.


Make Your Own Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Новые ванильно оформленные сооружения с противниками, испытаниями и добычей. Они распределяются по измерению и работают как дополнительные цели для экспедиций.
Только если соответствующие участки ещё не были созданы игрой. В старом мире отправляйтесь за пределы исследованной территории и предварительно сохраните резервную копию.
Да. Автор указывает, что параметры проекта настраиваются датапаками, и предлагает шаблон конфигурационного пакета с инструкциями.
По официальному описанию проект допускает установку только на сервере. Это удобно для общей генерации, но конкретную сборку всё равно следует проверить на тестовой копии мира.