YUNG's Better Desert Temples — мод на пустынные храмы в МайнкрафтеYUNG's Better Desert Temples полностью перестраивает пустынные храмы, сохраняя их узнаваемую роль, но заметно увеличивая продолжительность исследования. Вместо знакомой шахты с нажимной плитой игрок получает последовательность помещений с головоломками, ловушками и паркурными участками, ведущую к сражению с фараоном. Пока храм не зачищен, находящиеся внутри персонажи получают усталость от добычи: стены нельзя бездумно вскрыть киркой и обойти запланированный путь. После победы ограничение для конкретного сооружения снимается навсегда. В настройках эту механику можно отключить, а при желании — вернуть генерацию обычных пустынных храмов рядом с переработанными.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-3.0.3 | 1.0 МБ | 2023-09-26 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-4.1.5 | 1008 КБ | 2025-03-07 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.20-Fabric-3.0.3 | 1.0 МБ | 2023-09-26 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.21.1-Fabric-4.1.5 | 1008 КБ | 2025-03-07 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2-NeoForge-5.1.1 | 880 КБ | 2026-09-10 |
Скачать 26.1.2-NeoForge-5.1.1 · 880 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, YUNG's API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2-NeoForge-5.1.1 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 880 КБ | 2026-09-10 |
| 26.1.2-Fabric-5.1.1 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 1004 КБ | 2026-09-10 |
| 26.1.2-NeoForge-5.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 882 КБ | 2026-06-24 |
| 26.1.2-Fabric-5.1.0 | релиз | 26.1.1, 26.1.2 | 1015 КБ | 2026-06-24 |
| 1.21.4-Fabric-4.4.0 | релиз | 1.21.4 | 1007 КБ | 2025-04-14 |
| 1.21.4-NeoForge-4.4.0 | релиз | 1.21.4 | 883 КБ | 2025-04-14 |
Проект не подойдёт любителям быстро разбирать структуры киркой, избегать паркура или получать добычу без обязательного боя. Он также избыточен для сборок, где пустынный храм должен оставаться маленькой и предсказуемой точкой интереса. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Большинство неприятностей связано не с отдельной комнатой, а с генерацией и настройками мира. Если новые храмы не встречаются, сначала исследуйте ранее не посещённые пустынные области: уже созданные участки обычно не перестраиваются задним числом. Когда внутри неожиданно нельзя нормально копать, проверьте наличие эффекта усталости — это штатное ограничение до победы над фараоном, а не поломка инструмента. Если эффект мешает выбранному стилю игры, отключите его в конфигурации до дальнейших походов. При странной планировке, обрезанных комнатах или отсутствии финала воспроизведите случай в новом мире с минимальным набором модификаций генерации, затем возвращайте остальные по одной и сохраняйте копию мира перед проверками.
Рекомендуем мод игрокам и сборкам, которым нужны редкие, но содержательные вылазки за добычей. Особенно хорошо он подходит тем, кто любит исследовать помещения последовательно, разбираться с ловушками, проходить паркур и завершать поход боем. Если же храм для вас — лишь быстрый источник сундуков в начале выживания, переработка скорее замедлит привычный маршрут, чем сделает его удобнее.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Шейдерный набор полностью меняет освещение Minecraft: добавляет объёмные лучи, свечение, окружающее затенение, отражения и тени. Несколько вариантов качества позволяют подобрать нагрузку для разных компьютеров.


Totem of ModCheck 7TV Animated Emote заменяет тотем бессмертия анимированным эмотом ModCheck размером 128×128 пикселей примерно из 28 кадров.


Beltborne Lanterns: Accessories Layer связывает Beltborne Lanterns с Accessories и позволяет носить фонарь в слоте пояса.
![Изображение к проекту Survival Enhanced [FORGE]](/s/survival-enhanced-forge.webp)
![Иконка Survival Enhanced [FORGE]](/i/survival-enhanced-forge.webp)
Survival Enhanced расширяет выживание сотнями модов: новыми биомами, подземельями, измерениями, существами, ночными событиями, снаряжением и Create.


p90 показывает тотем бессмертия как P90 после переименования предмета в «p90», оставляя обычный вид тотема без этого имени.


Kaleidoscope Compat связывает Kaleidoscope: Cookery с другими кулинарными модами: объединяет пересекающиеся предметы и добавляет совместимые способы получения ингредиентов.
Да. В конфигурации предусмотрено совместное появление ванильных и переработанных храмов. Такой вариант полезен, если вы хотите сохранить простые ранние находки, но иногда встречать крупное испытание. После изменения параметра ищите сооружения на ещё не созданных участках мира.
Само посещение помещений не считается зачисткой. Ограничение снимается для конкретного храма после убийства фараона в конце маршрута и больше там не возвращается. Если финальный противник не появился или оказался недоступен, вероятна ошибка генерации; проверьте ту же структуру в отдельном тестовом мире.
Начатый мир использовать можно, однако переработанные сооружения следует искать за пределами ранее исследованной территории. Чем шире область вокруг базы уже создана, тем дальше, вероятно, придётся путешествовать. Перед добавлением генерационных модификаций в важное сохранение разумно сделать резервную копию.
Проект меняет серверную генерацию и логику сооружения, поэтому он должен работать на стороне сервера. Отдельная установка только как клиентского дополнения результата не даст. Требования конкретной сборки сверяйте с таблицей файлов и компонентов на странице, особенно если сервер запускается отдельно от игры участников.