Naturalist — мод на диких животных в МайнкрафтеNaturalist делает путешествия по знакомому миру содержательнее: в лесах появляются олени, медведи и птицы, в саванне — львы, жирафы, зебры, носороги и слоны, а болота оживают благодаря стрекозам, светлячкам и улиткам. Всего проект добавляет 47 животных и 66 вариантов, распределяя их по подходящей среде. Это не просто коллекция моделей: существа взаимодействуют между собой и с окружением, ищут пищу, охотятся, пасутся, летают или передвигаются семейными группами. Некоторые виды можно приручить, с других выпадает тематическая добыча. От многих крупных наборов мобов Naturalist отличается спокойной ванильной подачей: он расширяет природную часть игры, не превращая каждую встречу в бой или отдельную систему развития.
Последний релиз вышел 14 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 5.0pre4+forge-1.20.1 | 3.6 МБ | 2026-08-12 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.0.5+1.21.1-fabric | 10.7 МБ | 2026-09-28 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 2.0.6+26.2-neoforge | 10.8 МБ | 2026-09-28 |
Скачать 2.0.6+26.2-neoforge · 10.8 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.6+26.2-neoforge | релиз | 26.2 | 10.8 МБ | 2026-09-28 |
| 2.0.6+26.2-fabric | релиз | 26.2 | 10.9 МБ | 2026-09-28 |
| 2.0.5+1.21.1-fabric | релиз | 1.21.1 | 10.7 МБ | 2026-09-28 |
| 2.0.5+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21.1 | 10.8 МБ | 2026-09-28 |
| 2.0.6+26.3-fabric | релиз | 26.3 | 10.9 МБ | 2026-09-28 |
| 2.0.6+26.3-neoforge | релиз | 26.3 | 10.9 МБ | 2026-09-28 |
Проект не подойдёт тем, кто хочет сохранить исходный состав существ, получить только декоративные модели или избежать изменений в исследовании биомов. Животные здесь действуют, оставляют добычу и вступают во взаимодействия, поэтому воспринимать их как неподвижное украшение не получится. Для совместной игры одной установки у хозяина мира недостаточно: мод требуется всем сторонам.
Характерные неполадки чаще всего заметны по пустым биомам, пропавшим моделям или разному поведению животных у участников. Сначала убедитесь, что мод установлен с обеих сторон и набор файлов совпадает у всех игроков: обязательность клиента и сервера здесь принципиальна. Если новые звери не встречаются, проверьте не одну окрестность базы, а несколько подходящих природных зон; конкретные виды привязаны к своей среде, а уже исследованная территория не всегда удобна для проверки появления существ. При вылете временно уберите недавно добавленные моды, меняющие мобов или создание мира, затем возвращайте их по одному. Сохраняйте копию мира перед такой диагностикой. При визуальных ошибках сначала сверяйте целостность установки, а не пытайтесь исправлять мир командами.
Naturalist стоит устанавливать любителям исследования, спокойного выживания и наблюдения за живым окружением. Особенно хорошо он подходит сборкам в ванильном стиле, которым не хватает разнообразной фауны, но не нужна отдельная боевая или магическая прогрессия. Рекомендация менее однозначна для минималистичных миров и компаний, где нельзя синхронно обновлять состав модов у всех участников. Главная ценность проекта — не количество существ само по себе, а правдоподобные сцены, возникающие из их поведения.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Мод возвращает отвергнутых и забытых участников голосований за мобов, превращая их в полноценных обитателей мира. Вместе с существами появляются связанные предметы, постройки, встречи и небольшие механики в духе основной игры.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Benigamer's enhanced visuals задаёт отдельным биомам собственные цвета неба, тумана и травы и добавляет множество новых эффектов частиц.


Lantern-shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, мягкие динамические тени и свечение ярких объектов. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


EnderChests добавляет связанные цветом и владельцем сундуки и сумки с общим хранилищем, доступным между измерениями.


Better Villages перерабатывает планировку и дома деревень пяти климатических типов, делая поселения разнообразнее и выразительнее.


Create Far and Above соединяет Create, GregTech, Mekanism, Applied Energistics 2, космос, магию и множество несвязанных систем в технической песочнице.


MPLOCmods добавляет русские переводы для сотен модов и собирает локализации, подготовленные в рамках перевода целых модпаков.
Это полноценные существа, а не декоративные фигуры. Они перемещаются, реагируют на окружение и могут взаимодействовать с другими обитателями мира. Некоторые виды приручаются, а часть оставляет собственную добычу. При этом проект не заявляет единой системы заданий, прокачки или управления всей фауной.
Нет, подборка охватывает мирную и хищную фауну с разными моделями поведения. Например, в материалах показаны пасущиеся травоядные, семейные группы, птицы и насекомые, а также стервятник, атакующий пустынного зомби. Однако спокойный внешний вид конкретного животного не стоит считать гарантией безопасности.
Один участок не показывает весь состав Naturalist. Зебры, змеи, олени, насекомые и водоплавающие животные рассчитаны на разную среду, поэтому для проверки исследуйте леса, саванны, пустыни, болота и берега. Если мир давно освоен, сравните результат на новых территориях с тем же набором модов.
Прямого запрета в проверенных материалах нет, но разумно сначала сделать резервную копию. Новая фауна заметнее проявится во время дальнейших путешествий по подходящим областям. После установки проверьте несколько биомов и только затем решайте, что мод работает неправильно: возле старого дома выбор видов может быть ограничен местностью.