Regions Unexplored — мод на новые биомы в МайнкрафтеRegions Unexplored рассчитан на тот момент, когда знакомые леса, равнины и пустыни перестают удивлять. Автор заявляет шестьдесят четыре новых биома, распределённых между Верхним миром и Незером, а также большой набор блоков и предметов. В галерее представлены, например, пустыня с сагуаро, краснокаменные пещеры, меловые утёсы, грибная топь, лес секвой и необычная область Prismachasm. Разница заметна не только на панораме: собственные материалы дают строителю дополнительные цвета и фактуры, поэтому экспедиция приносит сырьё для базы. Проект хорошо подходит долгому миру, где исследование должно регулярно открывать новую природную сцену, а не только очередную деревню. При этом это именно переработка генерации, поэтому её лучше планировать до создания основного сохранения или заранее принять необходимость уходить в новые территории.
Последний релиз вышел 10 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | F-0.5.6+1.20.1 | 5.5 МБ | 2024-07-23 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 0.6.2-neoforge-21.1 | 6.1 МБ | 2026-07-12 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 0.5.3.3+1.20.1 | 6.3 МБ | 2024-01-06 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | N-0.5.6.1+1.21 | 5.3 МБ | 2024-07-30 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 0.7.0+beta2-neoforge-26.1 | 6.1 МБ | 2026-08-06 |
Скачать 0.7.0+beta2-neoforge-26.1 · 6.1 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Biolith, Fabric API, Forge Config API Port, Lithostitched, TerraBlender
Необязательно: Cloth Config API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.7.0+beta2-neoforge-26.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 6.1 МБ | 2026-08-06 |
| 0.7.0+beta2-fabric-26.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 6.7 МБ | 2026-08-06 |
| 0.7.0+beta1-neoforge-26.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 6.1 МБ | 2026-07-22 |
| 0.7.0+beta1-fabric-26.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 6.7 МБ | 2026-07-22 |
| 0.6.2-neoforge-21.1 | релиз | 1.21.1 | 6.1 МБ | 2026-07-12 |
| 0.6.2-fabric-21.1 | релиз | 1.21.1 | 6.7 МБ | 2026-07-12 |
Не подойдёт игрокам, которые хотят сохранить исходное распределение биомов или добавить проект в старый мир без дальних путешествий. Уже созданные чанки не получают новую генерацию. У проекта нет полной актуальной энциклопедии всех биомов, что осложняет заранее точное планирование маршрута. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
После установки в действующий мир новые области появляются только в ещё не созданных чанках. Сделайте резервную копию и отправляйтесь дальше границы исследованной карты; резкий шов между старой и новой генерацией возможен на месте перехода. Если мир не запускается, сверяйте обязательные компоненты конкретного файла и не смешивайте разные поколения загрузчика. На сервере контент должен быть согласован с клиентами. Из-за отсутствия полной актуальной вики не стоит считать старый список биомов исчерпывающим: проверяйте текущую официальную страницу и журнал изменений проекта.
Regions Unexplored рекомендуем тем, кто хочет масштабное разнообразие природы сразу в двух измерениях и ценит новые строительные материалы. Он особенно хорош в свежем долгом мире. Для аккуратной ванильной карты или сохранения, где уже освоены огромные территории, цена перехода может оказаться выше пользы.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


CreatureChat позволяет мобам вести диалоги через внешнюю языковую модель, помнить прошлые встречи и принимать решения. Существа могут следовать, убегать, нападать, защищать и реагировать на подарки или урон.


Wonderland Modpack — неофициальная хоррор-сборка вокруг wonderland.jar с лиминальными измерениями, тревожным сюжетом, множеством сущностей и средствами для совместной игры и оптимизации.


Lumina Shader - Lite — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Raven Phantoms превращает фантомов в темнокрылых воронов, переоформляет связанные с фантомами предметы и добавляет вариант элитр Raven Wings через CIT.


Animate Crosshair заменяет неподвижный ванильный прицел анимированным рисунком и позволяет вручную менять последовательность кадров и паузы через файл метаданных.


Don’t Open That превращает открытие обычных сундуков с добычей в риск встречи с мимиком и запуска странных событий.
Официальное описание заявляет шестьдесят четыре новых биома для Верхнего мира и Незера.
Да. Автор указывает множество новых блоков и предметов, связанных с добавленными регионами.
Нет. Генерация применяется к новым участкам, поэтому в существующем мире придётся уйти за пределы уже открытой территории.
Автор предупреждает, что полной актуальной вики пока нет. Доступные примеры можно изучить на официальной странице и в галерее проекта.