Insanity Shader — шейдер на мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман в МайнкрафтеЧтобы понять Insanity Shader, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.650 | 1013 КБ | 2024-06-13 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.650 | 1013 КБ | 2024-06-13 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.650 | 1013 КБ | 2024-06-13 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.650 | 1013 КБ | 2024-06-13 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.650 | 1013 КБ | 2024-06-13 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.650 | 1013 КБ | 2024-06-13 |
Скачать 1.650 · 1013 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.650 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1013 КБ | 2024-06-13 |
| 1.600 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1013 КБ | 2024-04-22 |
| 1.500 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1012 КБ | 2023-10-12 |
| 1.410 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1012 КБ | 2023-04-29 |
| 1.400 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1011 КБ | 2023-04-26 |
Кому не подойдёт Insanity Shader: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Insanity Shader не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Insanity Shader стоит выбрать ради результата «фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой», особенно если важны мрачную хоррор-цветокоррекцию и переработанный туман. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Spooklementary — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Faithful 32x делает знакомые блоки, предметы, существ, окружение, экипировку, интерфейс и шрифт заметно детальнее, сохраняя узнаваемый облик оригинальной игры. Ограниченная палитра и единые правила рисовки помогают обновлённым текстурам выглядеть цельно.


TacZMC — лёгкая Forge-сборка на основе Timeless and Classics Zero и дополнений, расширяющая арсенал огнестрельным, ближним и метательным оружием.


Lumora улучшает реалистичное освещение, облака, отражающие поверхности, светящиеся порталы, водное оформление и детализацию блоков, а также добавляет собственное небо End и усиливает атмосферу измерений.


Dragon Claw Persistent — универсальная серверная сборка, спроектированная для долгой жизни мира, сохранности построек в обычном измерении и осторожного добавления техники, декора и приключений.


HyperShader сочетает реалистичную направленность с широкой настройкой: вода, лава, небесные тела, мягкость теней, объёмные лучи и глубина PBR-материалов регулируются внутри игры.


Create: Aquatic Ambitions дополняет Create океаническими производственными цепочками для призмарина, кораллов, меди, губок, раковин и трезубцев.
Основной характер задают мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени; вместе они создают фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.