Critters and Companions — мод на милых животных и полезных питомцев в МайнкрафтеКаждый обитатель Critters and Companions имеет небольшую роль. Выдра живёт в реках и вскрывает пойманные там раковины ради жемчуга, из которого создаётся ожерелье. Хорёк приручается сырым кроликом, охотится на кур и кроликов и после угощения сырой курицей периодически выкапывает добычу. Группа кои даёт удачу, а глубоководный осьминог создаёт пузырьковый шлем тонущему игроку. Морского зайца собирают ведром, а его слизь идёт на отдельные блоки. Стрекозу можно приручить и снабдить бронёй. Красная панда спит днём, размножается бамбуком и после приручения отпугивает большинство агрессивных нейтральных существ. Прыгающий паук защищает владельца и даёт шёлк для поводка и крюка, божья коровка лечит ближайших питомцев, а броненосный шарик носит сундук.
Последний релиз вышел 25 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.6.2 | 1.8 МБ | 2026-07-22 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.6.2 | 1.8 МБ | 2026-07-22 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Fabric API, Geckolib, YetAnotherConfigLib (YACL)
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.6.2 | релиз | 1.21.1 | 1.8 МБ | 2026-07-22 |
| 2.6.2 | релиз | 1.21.1 | 3.8 МБ | 2026-07-22 |
| 2.6.2 | релиз | 1.20.1 | 1.8 МБ | 2026-07-22 |
| 2.6.2 | релиз | 1.20.1 | 2.0 МБ | 2026-07-22 |
| 2.6.1 | релиз | 1.20.1 | 1.8 МБ | 2026-07-21 |
| 2.6.1 | релиз | 1.20.1 | 2.0 МБ | 2026-07-21 |
Не подойдёт тем, кто хочет пустую дикую природу или только декоративных животных без функций. Приручение использует разные предметы, а некоторые существа защищаются и вступают в бой, поэтому их поведение нужно учитывать на общей базе. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если животное не встречается, ищите заявленный биом: речные, океанские, лесные, джунглевые и снежные виды распределены отдельно. Водных существ подбирайте ведром, а для приручения используйте точный корм из официального описания. Хорёк имеет задержку между поисками добычи, поэтому повторное кормление не должно давать немедленный результат. Сервер и клиенты должны иметь одинаковый набор и обязательные библиотеки. Если питомец не защищает владельца, проверьте, действительно ли вид обладает такой функцией: часть насекомых лишь танцует. Перед удалением выпустите содержимое сундука с приручённого существа и сделайте копию мира. Конфликт появления проверяйте без другого мода, меняющего тех же биомных животных.
Critters and Companions рекомендуем уютным и приключенческим сборкам, где маленькие существа должны приносить не только атмосферу, но и понятную пользу. Разные способы приручения поощряют исследование. Для минималистичной фауны набор может быть слишком широким.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Incredibly Scary — хоррор-сборка из более чем ста модов для Forge 1.20.1 с пугающими пещерами, существами, структурами, биомами, измерениями и поддержкой шейдеров.


Snowimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AlcoCraft+ добавляет пивоваренный бочонок, более десяти рецептов пива и зависящие от ингредиентов полезные эффекты.


The Woodland Stalker Reimagined добавляет бессмертного лесного и пещерного охотника, способного быстро бегать, лазать по стенам и пролезать в проход высотой в один блок.


Holo — лёгкий постобрабатывающий шейдер, превращающий всю сцену в голубовато-бирюзовую голографическую проекцию. Он не перестраивает модель освещения Minecraft, а накладывает полноэкранную обработку: вычисляет яркость исходного изображения, переводит её в ограниченную голографическую палитру и сохраняет читаемую глубину. Экранное определение границ сравнивает соседние пиксели и подчёркивает силуэты светящимися контурами.


Блоки, предметы и окружение получают более чёткие, подробно прорисованные текстуры, сохраняя узнаваемый облик оригинальной игры. Faithful 64x развивает стандартную графику, а не заменяет её другим художественным стилем.
Открывают речные раковины и находят жемчуг, используемый для ожерелья.
Рядом с тонущим персонажем он создаёт пузырьковый шлем.
Да, сладкими ягодами; бамбук используется для размножения.
Среди примеров — прыгающий паук, желудёвый долгоносик и жук-олень; божья коровка лечит ближайших питомцев.