Galaxy shader — шейдер на галактическую сцену на блоках и золотых существ в МайнкрафтеGalaxy Shader использует радикально простой принцип: обычный рендер блоков уступает место непрерывной галактической сцене. Оранжевые и cyan-акценты проходят через поверхность мира, создавая ощущение единого звёздного полотна вместо отдельных камня, дерева и земли. Все сущности получают golden overlay и благодаря этому отличаются от фона. Шейдер был подготовлен для конкретного видео автора @joostjoe, поэтому его задача ближе к постановочному эффекту, чем к нейтральной графике для долгого survival. Универсальная замена блоков может затруднить чтение материалов, руд и границ, хотя официальный текст не обсуждает этот компромисс подробно. Для запуска Iris Shaders отмечен обязательной зависимостью. Другие loaders не заявлены. Слово galaxy не даёт оснований обещать процедурные планеты, объёмные туманности, новое небо, освещение или отражения; подтверждена только непрерывная сцена на блоках и золотая обработка entities. Для проверки выберите локацию с разными материалами и несколькими мобами, затем оцените, подходит ли результат видео или скриншоту. Если нужен игровой интерфейс распознавания, шейдер может быть слишком сильным.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | Iris, Optifine | 1 | 2 КБ | 2026-03-15 |
Скачать 1 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
Проект не заявляет тени, воду, отражения, volumetric space, модели планет, пресеты, FPS или настройки цвета. Для запуска обязателен Iris Shaders; универсальное применение ко всем блокам может ухудшать распознавание материалов. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При отсутствии эффекта проверьте обязательный Iris. Если блоки перестали различаться, это следствие универсальной galaxy-сцены, а не обязательно ошибка. Не ищите настройки планет, воды или теней — они не заявлены.
Сильный постановочный фильтр для космического видео и сюрреалистичного кадра. Он прост по технологии, но полностью меняет чтение блоков, поэтому лучше подходит съёмке, чем обычному выживанию.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mellow — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Hysteria Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cull Less Leaves пропускает отрисовку внутренних слоёв листвы, сохраняя несколько видимых слоёв вместо одной внешней оболочки. Такой компромисс снижает нагрузку в густых лесах и оставляет кроны объёмнее, чем агрессивное удаление граней.


Sonic The Hedgehog Craft — приключенческая сборка для Minecraft 1.20.1 на Forge или NeoForge с Изумрудами Хаоса, персонажами Sonic, особыми измерениями и скоростным перемещением.


Зачарованные предметы получают переливающийся радужный отблеск вместо обычного свечения. Набор ресурсов меняет визуальный эффект чар на вещах, включая броню и золотое яблоко, не затрагивая их свойства.


Vanilla Teleportation Technology добавляет свитки, порталы и предметы для контролируемой телепортации, передачи вещей и возврата к сохранённым позициям в духе ванильного выживания.
Aurin's ShinobiCraft Icons перерисовывает в высоком разрешении значки Nature Releases, природных Kekkei Genkai и некоторых других элементов AHZNB's Naruto ShinobiCraft. Двадцать две иконки созданы заново.


FilterLite превращает экран в настраиваемый фотопроцессор с color grading, сепией, виньеткой, анимированным зерном и двадцатью готовыми цветовыми профилями.
Они показывают непрерывную галактическую сцену.
Оранжевые и голубые акценты.
Они получают золотое наложение.
Iris Shaders.