База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Dusk — шейдер для MinecraftDusk — шейдер на мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах в Майнкрафте

Шейдер1.201.211.20.11.191.21.81.21.7IrisOptiFineВанильный стильС тенямиРеалистичныеАтмосферныеМелкие правкитолько клиентобновляется редкоMIT
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Чтобы понять Dusk, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток.

7 тыс.загрузок7 193 по данным Modrinth
21версия игрыс проверенной сборкой
2релизаза всё время
12 месяцевс последнего релизаобновляется редко
5 КБвесит файлсборка 0.2

Обновляется ли проект

Последнего релиза не было 12 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Iris, Optifine0.25 КБ2025-09-14
1.21.1Iris, Optifine0.25 КБ2025-09-14
1.20Iris, Optifine0.25 КБ2025-09-14
1.21Iris, Optifine0.25 КБ2025-09-14

Скачать 0.2 · 5 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
0.2релиз1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.20, 1.205 КБ2025-09-14
0.1релиз1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.4 КБ2025-04-13

Кому не подойдёт

Не выбирайте Dusk вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а поддержка PBR-материалов добавляет собственную цену. В целом нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Сбой Dusk полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.

Стоит ли ставить

Итог Dusk: это клиентский способ получить бережное сохранение ванильной палитры с акцентом на мягкие динамические тени. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту Bloop Shaders
Иконка Bloop Shaders
Bloop Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.

Изображение к проекту LIGHT Shaders
Иконка LIGHT Shaders
LIGHT Shaders
1.201.21IrisOptiFine

LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.

Изображение к проекту OPAL Shaders
Иконка OPAL Shaders
OPAL Shaders
1.211.20.1IrisOptiFine

OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.

Изображение к проекту Sildur's Enhanced Default Shaders
Иконка Sildur's Enhanced Default Shaders
Sildur's Enhanced Default Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Sildur's Enhanced Default Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Snowimagined
Иконка Snowimagined
Snowimagined
1.201.21IrisOptiFine

Snowimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Beyond Vanilla
Иконка Beyond Vanilla
Beyond Vanilla
1.20.11.20.4IrisOptiFine

Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Ores Aura
Иконка Ores Aura
Ores Aura
1.201.21

Ores Aura сохраняет ванильный рисунок руд, но делает их цветные участки эмиссивными, чтобы жилы легче замечались в тёмных пещерах.

Изображение к проекту Karambit Swords
Иконка Karambit Swords
Karambit Swords
1.21.111.21.5

Karambit Swords превращает текстуры обычных мечей в карамбиты, сохраняя их игровую роль и предлагая компактную тематическую замену оружия.

Изображение к проекту Random Item Skyblock
Иконка Random Item Skyblock
Random Item Skyblock
1.20.1Fabric

Random Item Skyblock — сборка про SkyBlock на одном блоке со случайным предметом каждую минуту. Она объединяет старт в пустоте на блоке бедрока, регулярный случайный предмет каждому участнику и общая финальная цель в Крае. Главная польза проекта — превратить непредсказуемую выдачу ресурсов в путь к победе над драконом. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.

Изображение к проекту Creeper Overhaul
Иконка Creeper Overhaul
Creeper Overhaul
1.201.21FabricForge

Creeper Overhaul заменяет одного универсального крипера набором биомных разновидностей. Их внешний вид и характер встречи связаны с окружающей местностью, поэтому знакомая угроза перестаёт быть одинаковой в каждом путешествии.

Изображение к проекту Minecraft Civilisation: The Last Journey
Иконка Minecraft Civilisation: The Last Journey
Minecraft Civilisation: The Last Journey
1.19.2Forge

Minecraft Civilisation: The Last Journey — профиль одноимённого события с RPG-боссами, подземельями, новыми блоками, механиками, QoL и оптимизациями.

Изображение к проекту Photon Shaders
Иконка Photon Shaders
Photon Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Ссылки

Частые вопросы

Что сильнее всего меняет Dusk?

Основной характер задают мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и поддержка PBR-материалов; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.

Насколько требователен Dusk?

Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.

Нужен ли Dusk на сервере?

Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.

Как диагностировать артефакты Dusk?

Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.