Artifacts — мод на редкие артефакты в МайнкрафтеArtifacts даёт понятную причину покидать обжитую базу: в сундуках обычных структур, археологических находках и на редких существах появляются предметы, которые невозможно скрафтить. Одни помогают перемещаться — разрешают двойной прыжок, бег по воде или планирование с зонтом, другие усиливают добычу, бой, торговлю либо выживание в опасной среде. Распределение не универсальное: у каждого артефакта лишь несколько подходящих источников, поэтому бесконечная проверка одного типа строений не заменяет путешествие по разным местам. Дополнительно под землёй генерируются лагеря. Иногда сундук там оказывается мимиком: противник нападает при приближении и после победы всегда оставляет случайный артефакт. От обычных наборов экипировки проект отличается ставкой на исследование, случайность и узкие способности, а каждый надетый предмет получает собственную модель.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 9.5.19 | 831 КБ | 2026-04-10 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 13.2.5 | 1.0 МБ | 2026-09-02 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 12.0.6 | 1.2 МБ | 2024-09-04 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 15.1.3 | 1.6 МБ | 2026-09-05 |
Скачать 15.1.3 · 1.6 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Accessories, Architectury API, Cloth Config API, Curios API, Curios API Continuation, Fabric API, Trinkets
Необязательно: Accessories, Cloth Config API, Curios API, Trinkets
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 15.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.6 МБ | 2026-09-05 |
| 15.1.3 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.2 МБ | 2026-09-05 |
| 13.2.5 | релиз | 1.21.1 | 1.0 МБ | 2026-09-02 |
| 13.2.4 | релиз | 1.21.1 | 1.4 МБ | 2026-09-01 |
| 13.2.4 | релиз | 1.21.1 | 1.0 МБ | 2026-09-01 |
| 15.1.2 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.6 МБ | 2026-08-19 |
Проект не подойдёт тем, кто хочет получать нужное снаряжение по рецепту, быстро собирать предсказуемый комплект или полностью контролировать развитие персонажа. Значительная часть удовольствия держится на редких случайных находках; без дальних походов набор предметов останется неполным. Для совместной игры проект должен присутствовать и у игроков, и на стороне мира. Тянет за собой 7 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Чаще всего «пропажа» предметов оказывается следствием неверного места поиска: конкретный артефакт появляется только в ограниченном наборе сундуков, поэтому сначала сверьте его источники с актуальной таблицей проекта, а затем ищите соответствующие структуры. В давно обследованных областях уже открытые сундуки не дадут нового шанса на добычу — отправляйтесь туда, где содержимое ещё не забирали. Если эффект найденной вещи не проявляется, проверьте, действительно ли она надета, воспроизводится ли условие её работы и совпадает ли набор установленных модов у всех участников мира. При сбое загрузки временно уберите дополнительные проекты, верните их по одному и найдите последнее сочетание, после которого ошибка повторяется. Подземный сундук, внезапно начавший атаковать, не является поломкой: это мимик; отступите, подготовьтесь к бою и только затем возвращайтесь.
Artifacts стоит ставить в прохождение, где путешествия должны приносить не только привычные ресурсы, но и редкие инструменты для новых тактик. Особенно хорошо проект подходит исследователям, собирателям и небольшим компаниям, готовым делить случайные находки и менять маршрут ради нужного источника добычи. Для короткой игры с заранее рассчитанной экипировкой выбор хуже: случайность и невозможность крафта здесь принципиальны. Начинать лучше с нового мира либо с готовностью уходить далеко за пределы уже разграбленных территорий.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Effortless Building ускоряет строительство режимами геометрических форм, зеркалами, массивами, случайной раскладкой блоков и отменой действий.


abtv Better Leaves addon перерабатывает листву дуба, тёмного дуба, берёзы, акации, ели, джунглей, мангров, азалии и цветущей азалии, делая растительность визуально насыщеннее.


Minecraft: Play with Friends заменяет подпись Minecraft: Java Edition в интерфейсе на название Minecraft: Play with Friends, взятое из оформления Bedrock Edition в App Store.


old_Fish_2010's Happy Homeland соединяет спокойную жизнь и приключения: новые биомы, структуры, существа, рюкзаки, мебель, разделку животных и готовку.


Craftable Gunpowder добавляет в игру рецепт изготовления пороха через датапак.


Velpix Shaders оформляет Minecraft как живописное фэнтезийное полотно: цветной рассеянный свет, стилизованные тени, нарисованное небо, необычные светила и художественная постобработка работают на яркую атмосферу, сохраняя узнаваемую основу игры.
Да, но гарантии одной попытки нет. У каждого предмета предусмотрен ограниченный круг источников: например, отдельные строения, археология или крайне редкое появление на существе. Узнайте места для нужной вещи в актуальном справочнике проекта и стройте маршрут между несколькими подходящими точками, а не обыскивайте мир вслепую.
Нет, это скорее специализированные дополнения к привычному снаряжению. Они дают отдельные свойства: ускоряют передвижение, меняют прыжок, помогают под водой, усиливают рукопашные атаки, добычу или торговлю. Полезность зависит от задачи, поэтому найденные вещи разумнее хранить и менять перед походом, работой или боем.
Это новый тип небольшой структуры, связанный с основной петлёй поиска сокровищ. В лагере можно встретить мимика вместо обычного сундука. Он опасен для подошедшего игрока, зато после победы всегда выдаёт случайный артефакт, превращая проверку лагеря в рискованный, но понятный способ пополнить коллекцию.
Да, значительная часть коллекции решает бытовые и исследовательские задачи. Есть возможности видеть в темноте, дышать под водой, притягивать лежащие предметы, быстрее добывать блоки, снижать цены у жителей, ходить по рыхлому снегу или получать дополнительную пользу от еды. Боевые усиления составляют лишь одно из направлений.