Cave Dust — мод на пыльную атмосферу в пещерах в МайнкрафтеОбычная шахта часто выглядит так, будто воздух под землёй совершенно прозрачен. Cave Dust добавляет ощущение взвеси, используя знакомую белую частицу пепла из базальтовых дельт. Мод проверяет, закрыто ли небо над игроком и находится ли он ниже уровня моря, после чего масштабирует количество частиц по глубине. Чем дальше спуск, тем заметнее пыль и ощущение тяжёлого воздуха. В пышных пещерах эффект не активируется, потому что у этого биома уже есть собственные частицы и отдельная атмосфера. Большинство параметров меняется через внутриигровой экран при наличии меню модов, а для замены самой частицы нужно открыть конфигурационный файл вручную. Проект работает на клиенте и не добавляет блоков либо правил серверу, поэтому каждый игрок выбирает визуальную плотность самостоятельно.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 3.0.1 | 238 КБ | 2024-12-29 |
| 1.21.1 | Fabric | 3.0.1 | 251 КБ | 2025-01-01 |
| 1.20 | Fabric | 1.4.1 | 233 КБ | 2023-06-21 |
| 1.21 | Fabric | 3.0.0 | 240 КБ | 2024-06-27 |
| 26.1.2 | Fabric | 3.1.0 | 278 КБ | 2026-04-20 |
Скачать 3.1.0 · 278 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Fabric API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.1.0 | релиз | 26.1.2 | 278 КБ | 2026-04-20 |
| 3.0.1 | релиз | 1.21.8 | 259 КБ | 2025-09-05 |
| 3.0.1 | релиз | 1.21.5 | 250 КБ | 2025-04-27 |
| 3.0.1 | релиз | 1.21.4 | 250 КБ | 2025-01-12 |
| 3.0.1 | релиз | 1.21.1 | 251 КБ | 2025-01-01 |
| 3.0.1 | релиз | 1.20.1 | 238 КБ | 2024-12-29 |
Не подойдёт тем, кому нужен идеально чистый обзор или кто уже использует насыщенный мод пещерной атмосферы. Большая плотность частиц может мешать ориентированию и снижать плавность на слабом компьютере, поэтому её лучше настраивать постепенно. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если пыли нет, убедитесь, что персонаж находится ниже уровня моря, над ним нет открытого неба и выбранное место не является пышной пещерой. Затем проверьте параметры частиц и обязательный компонент проекта. При слишком плотной завесе уменьшите интенсивность в конфигурации, особенно на большой глубине. Для замены типа частицы требуется ручное редактирование файла; внутриигровой экран покрывает не все параметры. Серверу мод не нужен. Если частицы мерцают или исчезают, отключите шейдер и другие атмосферные изменения для сравнения. Снижение производительности оценивайте в одинаковой пещере, потому что число частиц намеренно зависит от глубины и условий. Не путайте отсутствие эффекта под открытым ущельем с ошибкой: проверка неба является частью логики.
Cave Dust подходит исследователям и авторам атмосферных сборок, которым не хватает ощущения пыльного подземного воздуха. Правило глубины делает эффект естественным. Для соревновательного обзора или слабого клиента интенсивность лучше держать умеренной.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту A Happy World.jar [Horror]](/category/mods.webp)
![Иконка A Happy World.jar [Horror]](/i/a-happy-world.jar-horror.webp)
A Happy World превращает одиночный мир в психологический аналоговый хоррор с аномалиями, странными сущностями, ложными серверными сообщениями и намеренно непредсказуемым поведением интерфейса.


Zephyr Starlight — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Glowing Enchanted Tools — Blue Extension заменяет стандартный фиолетовый блеск зачарованных инструментов плавным синим свечением и сохраняет ванильный характер предметов.


Saturation Test3 меняет насыщенность и выразительность цветов с помощью семи готовых режимов — от полностью чёрно-белого и приглушённого хоррора до осторожного или предельно усиленного цвета.


How Nice — Fabric-сборка для веток Minecraft 1.20 и 1.21, сочетающая оптимизацию, улучшения интерфейса и аккуратные визуальные эффекты без отказа от основного характера игры.


Never Ending War превращает Minecraft в военную песочницу с огнестрельным оружием, бомбами, ракетами, танками, самолётами, другой техникой и усиленными взрывами.
Используется белый пепел из биома базальтовых дельт.
Количество частиц масштабируется по глубине после проверки уровня моря и закрытого неба.
Нет. Автор отключил её там, поскольку биом уже имеет собственные частицы.
Нет. Это клиентское визуальное изменение.