База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Cave Dust — мод для MinecraftCave Dust — мод на пыльную атмосферу в пещерах в Майнкрафте

Мод1.201.211.20.126.1.21.21.81.21.5FabricForgeАтмосферныеСтруктуры и подземельяМелкие правкитолько клиентподдерживаетсяMPL-2.0
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Обычная шахта часто выглядит так, будто воздух под землёй совершенно прозрачен. Cave Dust добавляет ощущение взвеси, используя знакомую белую частицу пепла из базальтовых дельт. Мод проверяет, закрыто ли небо над игроком и находится ли он ниже уровня моря, после чего масштабирует количество частиц по глубине. Чем дальше спуск, тем заметнее пыль и ощущение тяжёлого воздуха. В пышных пещерах эффект не активируется, потому что у этого биома уже есть собственные частицы и отдельная атмосфера. Большинство параметров меняется через внутриигровой экран при наличии меню модов, а для замены самой частицы нужно открыть конфигурационный файл вручную. Проект работает на клиенте и не добавляет блоков либо правил серверу, поэтому каждый игрок выбирает визуальную плотность самостоятельно.

7 млнзагрузок7 038 704 по данным Modrinth
17версий игрыс проверенной сборкой
30релизовза всё время
5 месяцевс последнего релизаподдерживается
278 КБвесит файлсборка 3.1.0

Обновляется ли проект

Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Fabric, Forge3.0.1238 КБ2024-12-29
1.21.1Fabric3.0.1251 КБ2025-01-01
1.20Fabric1.4.1233 КБ2023-06-21
1.21Fabric3.0.0240 КБ2024-06-27
26.1.2Fabric3.1.0278 КБ2026-04-20

Скачать 3.1.0 · 278 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Установите загрузчик модов — Fabric или Forge. Версия загрузчика должна совпадать с версией игры.
  2. Скачайте обязательные зависимости: Architectury API и Fabric API. Без них игра вылетит при запуске.
  3. Положите файл .jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.
  4. Запустите игру через профиль с установленным загрузчиком.
  5. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Что нужно доустановить

Обязательно: Architectury API, Fabric API

Необязательно: Mod Menu

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
3.1.0релиз26.1.2278 КБ2026-04-20
3.0.1релиз1.21.8259 КБ2025-09-05
3.0.1релиз1.21.5250 КБ2025-04-27
3.0.1релиз1.21.4250 КБ2025-01-12
3.0.1релиз1.21.1251 КБ2025-01-01
3.0.1релиз1.20.1238 КБ2024-12-29

Кому не подойдёт

Не подойдёт тем, кому нужен идеально чистый обзор или кто уже использует насыщенный мод пещерной атмосферы. Большая плотность частиц может мешать ориентированию и снижать плавность на слабом компьютере, поэтому её лучше настраивать постепенно. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Если пыли нет, убедитесь, что персонаж находится ниже уровня моря, над ним нет открытого неба и выбранное место не является пышной пещерой. Затем проверьте параметры частиц и обязательный компонент проекта. При слишком плотной завесе уменьшите интенсивность в конфигурации, особенно на большой глубине. Для замены типа частицы требуется ручное редактирование файла; внутриигровой экран покрывает не все параметры. Серверу мод не нужен. Если частицы мерцают или исчезают, отключите шейдер и другие атмосферные изменения для сравнения. Снижение производительности оценивайте в одинаковой пещере, потому что число частиц намеренно зависит от глубины и условий. Не путайте отсутствие эффекта под открытым ущельем с ошибкой: проверка неба является частью логики.

Стоит ли ставить

Cave Dust подходит исследователям и авторам атмосферных сборок, которым не хватает ощущения пыльного подземного воздуха. Правило глубины делает эффект естественным. Для соревновательного обзора или слабого клиента интенсивность лучше держать умеренной.

Похожие моды

Изображение к проекту Iris Shaders
Иконка Iris Shaders
Iris Shaders
1.201.21FabricQuilt

Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.

Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features
Иконка [ETF] Entity Texture Features
[ETF] Entity Texture Features
1.201.21FabricQuilt

Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.

Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features
Иконка [EMF] Entity Model Features
[EMF] Entity Model Features
1.201.21FabricQuilt

Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.

Изображение к проекту Not Enough Animations
Иконка Not Enough Animations
Not Enough Animations
1.201.21FabricForge

Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.

Изображение к проекту 3D Skin Layers
Иконка 3D Skin Layers
3D Skin Layers
1.201.21FabricForge

Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.

Изображение к проекту Continuity
Иконка Continuity
Continuity
1.201.21FabricQuilt

Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту A Happy World.jar [Horror]
Иконка A Happy World.jar [Horror]
A Happy World.jar [Horror]
1.20.1Forge

A Happy World превращает одиночный мир в психологический аналоговый хоррор с аномалиями, странными сущностями, ложными серверными сообщениями и намеренно непредсказуемым поведением интерфейса.

Изображение к проекту Zephyr Starlight
Иконка Zephyr Starlight
Zephyr Starlight
1.211.21.11Iris

Zephyr Starlight — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.

Изображение к проекту Glowing Enchanted Tools - Blue Extension
Иконка Glowing Enchanted Tools - Blue Extension
Glowing Enchanted Tools - Blue Extension
1.21.61.21.5

Glowing Enchanted Tools — Blue Extension заменяет стандартный фиолетовый блеск зачарованных инструментов плавным синим свечением и сохраняет ванильный характер предметов.

Изображение к проекту Saturation Test3
Иконка Saturation Test3
Saturation Test3
1.201.21IrisOptiFine

Saturation Test3 меняет насыщенность и выразительность цветов с помощью семи готовых режимов — от полностью чёрно-белого и приглушённого хоррора до осторожного или предельно усиленного цвета.

Изображение к проекту How Nice
Иконка How Nice
How Nice
1.201.21Fabric

How Nice — Fabric-сборка для веток Minecraft 1.20 и 1.21, сочетающая оптимизацию, улучшения интерфейса и аккуратные визуальные эффекты без отказа от основного характера игры.

Изображение к проекту Never Ending War
Иконка Never Ending War
Never Ending War
1.20.1Forge

Never Ending War превращает Minecraft в военную песочницу с огнестрельным оружием, бомбами, ракетами, танками, самолётами, другой техникой и усиленными взрывами.

Ссылки

Частые вопросы

Откуда взята частица пыли?

Используется белый пепел из биома базальтовых дельт.

Почему эффект сильнее глубоко под землёй?

Количество частиц масштабируется по глубине после проверки уровня моря и закрытого неба.

Работает ли пыль в пышных пещерах?

Нет. Автор отключил её там, поскольку биом уже имеет собственные частицы.

Нужна ли установка на сервер?

Нет. Это клиентское визуальное изменение.