Zephyr Starlight — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеВ Zephyr Starlight эффект «временное сглаживание TAA» отвечает за объём сцены; его результат: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Для «размытие в движении»: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Вместе они формируют полуреалистичную работу света и материалов. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris | v0.2.2a-hotfix1 | 4.0 МБ | 2026-02-23 |
| 1.21 | Iris | v0.2.2a-hotfix1 | 4.0 МБ | 2026-02-23 |
Скачать v0.2.2a-hotfix1 · 4.0 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v0.2.2a-hotfix1 | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 4.0 МБ | 2026-02-23 |
| v0.2.2a | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 4.0 МБ | 2026-02-22 |
| v0.2.1a-hotfix1 | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 8.0 МБ | 2026-02-09 |
От Zephyr Starlight лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения Zephyr Starlight падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика.
Выбирать Zephyr Starlight следует не по одному эффекту, а по общей связке «временное сглаживание TAA / сглаживание краёв / размытие в движении». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


MCPT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Better Voxels — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, ASCII-стилизацию и мягкие динамические тени. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: пересобирает картинку из текстовых символов. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


KonoSuba Custom GUI Pack оформляет HUD, меню и окна контейнеров по мотивам аниме KonoSuba, используя фиолетово-оранжевую палитру и отдельные изображения для разных экранов.


No Need In Shaders — полностью клиентская Fabric-сборка, улучшающая графику Minecraft анимациями, моделями, освещением, облаками и визуальными эффектами без шейдеров.
![Изображение к проекту Gen 9 Type Icons [Cobblemon Add-on]](/category/textures.webp)
Gen 9 Type Icons заменяет стандартные значки типов Cobblemon на иконки в стиле Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl, Scarlet and Violet.


VoidDream делает мир тревожно неправильным: инвертирует освещение, медленно сдвигает цвета, подсвечивает контуры блоков и превращает воду в пульсирующую чёрную воронку.


Clouds & Planets переносит в Minecraft рисованный скайбокс с крупными облаками и планетами, создавая мультяшный небесный фон над ванильным миром.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.