Ripple Shaders — шейдер на отражения, светящиеся руды и лучи в МайнкрафтеПереработанная система волн создаёт естественную динамическую рябь. Алмазные, железные и золотые блоки получают металлические отражающие свойства. Радиальные солнечные лучи проходят через деревья, горы и входы в пещеры и учитывают небо, поэтому не должны ошибочно появляться от факелов или лавы. Все ванильные руды, включая обычные, глубинные, незерские варианты и древние обломки, светятся контрастным emissive-блеском. Под водой включается слоистое органическое искажение экрана. Растения и листья качаются вдвое быстрее стандартного темпа. Для кинематографичного кадра предусмотрены усилившийся motion blur и отключаемые letterbox-полосы.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 1.4 МБ | 2026-08-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 1.4 МБ | 2026-08-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 1.4 МБ | 2026-08-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 1.4 МБ | 2026-08-01 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 1.4 МБ | 2026-08-01 |
Скачать 1.0.0 · 1.4 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Клиентский пакет без серверной поддержки. Iris и OptiFine указаны для Minecraft 1.19–1.21.11 и 26.1–26.1.2 с промежуточными выпусками. Автор позиционирует основу для слабого и среднего железа, но точных требований и замеров нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите пакет через Iris или OptiFine на версию из матрицы. Отдельные зависимости не заявлены. Кинематографические полосы можно отключить в игровом меню. Проект построен на эффективной основе Sundial Lite и заявлен для низкого и среднего диапазона, однако категория high и path-tracing также присутствует, а измерений и конфигураций нет; заранее гарантировать FPS нельзя. Если вид под водой кажется волнистым, это предусмотренное экранное искажение. Сведений о конфликтах и иных настройках нет. Пакет является форком Sundial Lite и распространяется под GPL-3.0-or-later с сохранением уведомлений.
Подойдёт шахтёрам, исследователям и авторам роликов, которым нужны заметные руды, рябь, металл и лучи. Не подходит тем, кто избегает motion blur и подводного искажения или хочет строго ванильную неподвижную картинку.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Better Voxels — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, ASCII-стилизацию и мягкие динамические тени. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: пересобирает картинку из текстовых символов. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Lyrae Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


MCPT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Zephyr Starlight — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


tuvefe aura warp liminal — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, хроматическую аберрацию и экранные искажения. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Create: Complete by Shalz — инженерная сборка для NeoForge вокруг Create, Create: Aeronautics и дополнений, предназначенная для автоматизации, фабрик, поездов, дирижаблей и подвижных конструкций.


Ashen + Appleskin Support заменяет ванильные золотые значки насыщения AppleSkin на хлебные иконки полосы голода из Ashen 16x.


Kiwi Shader создаёт быстрый визуальный режим с пиксельными тенями, отражениями и поддержкой PBR, но намеренно остаётся личным экспериментом автора с серьёзными поломками эффектов.


Backported Spears переносит копья и связанные с ними технические возможности из Mounts of Mayhem в более ранние выпуски игры.


Vanilla Realism сохраняет узнаваемую палитру стандартных блоков, но заменяет их детальными материалами с PBR и POM для рельефа, бликов и объёмного вида под шейдерами.
Все перечисленные ванильные руды, включая глубинные и незерские варианты.
Алмазные, железные и золотые блоки.
Да, letterbox-полосы переключаются в игровом меню.
Это переработанный форк Sundial Lite.