Kiwi Shader — шейдер на быстрые пиксельные тени и PBR-отражения в МайнкрафтеKiwi Shader ставит скорость и пиксельную форму теней выше полной корректности рендера. Автор сделал его под собственные предпочтения и честно сообщает, что многие вещи ломаются. Самый конкретный пример — эффект blindness, который больше нельзя считать надёжным визуальным ограничением. Это важно не только для атмосферы, но и для игрового баланса на карте или сервере. Помимо pixel shadows шейдер заявляет reflections и PBR support. Последняя формулировка означает способность работать с соответствующими материалами, а не готовую детальную текстуру каждого блока. Официальная страница не уточняет normal maps, формат, список поверхностей или ресурс-пак. Она также не называет Iris, OptiFine, Oculus, аппаратные требования и измеренный FPS. Слово fast передаёт цель автора, но не даёт гарантии. Тестировать Kiwi следует в отдельном мире: проверить тени, отражение, PBR-материал и затем намеренно вызвать blindness. Если карта использует зрительные эффекты как механику, шейдер может быть непригоден независимо от скорости. Из-за неопределённого «ломает многое» отсутствие ошибки в одном тесте не доказывает полную совместимость.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.10 | Iris | 1.0 | 13 КБ | 2025-12-23 |
Скачать 1.0 · 13 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Blindness работает неправильно, а полный список нарушений не опубликован. PBR-поддержка не означает включённые материалы без подходящих ресурсов. Не названы загрузчик, пресеты, GPU, FPS или конкретные отражающие поверхности. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не используйте Kiwi там, где blindness или другие экранные эффекты важны для правил. При PBR без рельефа проверьте подходящие материалы, но не придумывайте формат. Любой необычный рендер следует сначала считать возможным известным ограничением.
Честный личный эксперимент с привлекательными пиксельными тенями и PBR, но слишком рискованный для универсальной сборки. Имеет смысл только если пользователь принимает поломанные эффекты и самостоятельно тестирует каждый сценарий.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Hysteria Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Colonization строится вокруг MineColonies: игрок основывает поселение, развивает экономику и инфраструктуру, управляет потребностями жителей, исследует мир и защищает владения.


CB: Compressed Blocks сжимает одинаковые блоки и предметы в многоуровневые компактные блоки и ящики, которые можно разобрать обратно.


Where Are We Now? заставляет обычную карту всегда показывать значки игроков и окрашивает их в цвета команд.


MTR4 Bucharest Metro Pack добавляет для транспортного окружения MTR4 детализированные модели и текстуры поездов бухарестского метро: Astra IVA, Bombardier Movia 346 и CAF Inneo.


Adistira — фотореалистичный пакет с PBR-освещением, мягкими тенями, объёмными облаками, атмосферным небом и детально переработанной водой.


FantasyForge соединяет фэнтезийные биомы, легендарных существ и магические школы с Create, Mekanism и строительством автоматизированных производств.
Пиксельные.
Да, они заявлены.
Да.
Нет, автор предупреждает о поломке.