Better Voxels — шейдер на ретрокомпьютерную обработку, ASCII-стилизацию в МайнкрафтеВ Better Voxels эффект «ретрокомпьютерную обработку» отвечает за объём сцены; его результат: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Для «мягкие динамические тени»: подчёркивают форму рельефа и построек. Вместе они формируют полуреалистичную работу света и материалов. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последний релиз вышел 17 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1.8 | 21.1 МБ | 2026-09-25 |
| 1.21.1 | Iris | 1.8 | 21.1 МБ | 2026-09-25 |
| 1.20 | Iris | 1.8 | 21.1 МБ | 2026-09-25 |
| 1.21 | Iris | 1.8 | 21.1 МБ | 2026-09-25 |
| 26.1.2 | Iris | 1.8 | 21.1 МБ | 2026-09-25 |
| 26.2 | Iris | 1.8 | 21.1 МБ | 2026-09-25 |
Скачать 1.8 · 21.1 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.8 | релиз | 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1. | 21.1 МБ | 2026-09-25 |
| 1.7 | релиз | 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1. | 21.0 МБ | 2026-09-01 |
Не выбирайте Better Voxels вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Ретрокомпьютерную обработку и ASCII-стилизацию меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а мягкие динамические тени добавляет собственную цену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Better Voxels нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Итог Better Voxels: это клиентский способ получить полуреалистичную работу света и материалов с акцентом на ретрокомпьютерную обработку. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Alpha Piscium — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


MCPT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Phoxel PT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Lumina Shader - Event Horizon — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет блики объектива, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: усиливает направленные в камеру яркие источники. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Glide Описание проекта Music Pack добавляет музыку для карты Glide’s Описание проекта. В комплект входят три композиции Gareth Coker, по одной для этапов Описание проекта 1, Описание проекта 2 и Описание проекта 3.


Lightspeed сокращает запуск тяжёлых сборок за счёт кэширования, уменьшения обращений к файловой системе, более подходящих структур данных и осторожного распараллеливания отдельных этапов.


Mythic Origins дополняет Origins пятью мифологическими происхождениями с собственными силами и слабостями.


Bleach GUI Pack полностью переоформляет окна Minecraft по мотивам Bleach, используя изображения Ичиго, Айзена и женщин-синигами в меню контейнеров и рабочих блоков.


Сборка объединяет режим OneBlock с механизмами Create. Игрок начинает с отдельной карты, получает ресурсы из меняющегося блока и постепенно автоматизирует их добычу и обработку. Изменённый набор данных добавляет источники цинка и возобновляемое получение меди и цинка.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Основной характер задают ретрокомпьютерную обработку, ASCII-стилизацию и мягкие динамические тени; вместе они создают полуреалистичную работу света и материалов.
Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.