Particular ✨ — мод на атмосферные эффекты в МайнкрафтеParticular делает окружение живее за счёт событийных и природных частиц. При падении в воду возникает объёмный всплеск, форма которого зависит от размеров существа и высоты падения; у подходящих потоков появляются каскады. В тёплых биомах возле цветов и высокой травы загораются светлячки, листва осыпается собственными частицами и оставляет круги на воде, а глубина и недостаток солнечного света усиливают пещерную пыль. Дополняют картину пузырьки от подводных хранилищ, рябь дождя и капель, светящиеся капли лавы и крошки при поедании торта. В отличие от общего фильтра или шейдера, мод не перекрашивает весь кадр: он подчёркивает конкретные материалы, места и действия.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.1.1 | 225 КБ | 2024-06-10 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.1.2+1.21 | 234 КБ | 2025-04-20 |
| 1.20 | Fabric | 1.1.1 | 225 КБ | 2024-06-10 |
| 1.21 | Fabric | 1.1.2+1.21 | 234 КБ | 2025-04-20 |
Скачать 1.1.2+1.21 · 234 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Bento Box, Fabric API, oωo (owo-lib)
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.2+1.21 | бета | 1.21, 1.21.1 | 234 КБ | 2025-04-20 |
| 1.1.1+1.21.4 | бета | 1.21.4 | 234 КБ | 2024-12-31 |
| 1.1.1+1.21.3 | бета | 1.21.3 | 234 КБ | 2024-12-10 |
| 1.1.1+1.21 | бета | 1.21, 1.21.1 | 234 КБ | 2024-08-06 |
| 1.1.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 225 КБ | 2024-06-10 |
| 1.1.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 220 КБ | 2024-06-09 |
Проект не подойдёт тем, кто ждёт шейдерного освещения, новых биомов, предметов или заметной перестройки графики: он работает преимущественно через частицы и небольшие анимационные детали. На перегруженной визуальными модами сборке дополнительные брызги, пыль и листва могут сделать кадр менее читаемым; чувствительным к обилию движущихся элементов придётся вручную отключать часть эффектов. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Чаще всего «пропавший» эффект объясняется условиями появления, а не поломкой. Каскаду нужен достаточно глубокий падающий поток и открытая сторона у верхнего источника; светлячки зависят от тёплого биома, растительности, сумерек и случайной частоты; количество пещерной пыли связано с глубиной и освещением. Сначала проверьте сцену в подходящем месте, затем убедитесь, что нужный эффект не отключён в настройках. Если частицы выглядят чрезмерно плотными, перекрывают обзор или вызывают просадки именно в насыщенных сценах, выключайте эффекты по одному и повторяйте одинаковый эпизод. При странной ряби, двойных брызгах либо наложении частиц временно оставьте Particular единственным визуальным дополнением, чтобы найти источник пересечения, не приписывая конфликт случайному моду.
Particular стоит ставить игрокам, которым нравится ванильная структура мира, но не хватает реакции окружения на воду, дождь, листву и исследование пещер. Особенно уместен он в спокойном выживании, строительных мирах и прогулочных сборках, где небольшие детали успевают работать на настроение. Для соревновательной игры с требованием максимально чистого кадра выбор менее очевиден: начните с нескольких эффектов и отключите всё, что мешает быстро различать происходящее.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


🖌️PaintBound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, экранные искажения и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Butter Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Infinity: Nova соединяет более ста модов технологий, магии и исследования: Mekanism, Create, Applied Energistics, Botania, Blood Magic, заклинания, авиацию и публичный сервер.


Sky Artifacts добавляет расходуемые артефакты для включения и остановки дождя или грозы, фиксации хода времени и возврата сохранённого времени суток.


Soft Bits полностью смягчает облик Minecraft простыми пластичными текстурами 16× для блоков, существ, окружения, экипировки, предметов, шрифтов и интерфейса.


Pokeblocks добавляет коллекционные куклы и декоративные блоки в тематике Pokémon для Cobblemon. Их находят в сундуках многих ванильных структур, а редкость определяет вероятность конкретной фигурки.
Нет. Эффекты создаются на стороне клиента, а серверная установка проектом не поддерживается. Для одиночной игры достаточно поставить мод в свою клиентскую сборку. При подключении к чужому миру визуальные детали также остаются личным оформлением: другие участники не увидят их только потому, что Particular установлен у вас.
Да. Каждый заявленный эффект разрешено отключать отдельно, поэтому набор можно сократить до нужных деталей. Это полезно не только для вкусовой настройки: раздельные переключатели помогают определить, какой тип частиц перегружает конкретную сцену или пересекается с другим визуальным оформлением сборки.
Всплеск рассчитывается не как одна неизменная картинка. Его ширина соотносится с шириной упавшей сущности, а высота — с высотой падения; частицы также подбирают цвет воды. Поэтому маленький объект, крупное существо и прыжок с высокого берега закономерно создают различающиеся водяные следы.
При открытии подводного сундука или бочки выходят пузырьки, причём у сундука особого типа они получают зелёный оттенок. Если поставить под сундуком песок душ, тот сможет автоматически открываться и выпускать пузыри. Это декоративная реакция среды, а не новая система хранения или автоматизации предметов.