Particular ✨ — мод на атмосферные эффекты в МайнкрафтеParticular делает окружение живее за счёт событийных и природных частиц. При падении в воду возникает объёмный всплеск, форма которого зависит от размеров существа и высоты падения; у подходящих потоков появляются каскады. В тёплых биомах возле цветов и высокой травы загораются светлячки, листва осыпается собственными частицами и оставляет круги на воде, а глубина и недостаток солнечного света усиливают пещерную пыль. Дополняют картину пузырьки от подводных хранилищ, рябь дождя и капель, светящиеся капли лавы и крошки при поедании торта. В отличие от общего фильтра или шейдера, мод не перекрашивает весь кадр: он подчёркивает конкретные материалы, места и действия.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.1.1 | 225 КБ | 2024-06-10 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.1.2+1.21 | 234 КБ | 2025-04-20 |
| 1.20 | Fabric | 1.1.1 | 225 КБ | 2024-06-10 |
| 1.21 | Fabric | 1.1.2+1.21 | 234 КБ | 2025-04-20 |
Скачать 1.1.2+1.21 · 234 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Bento Box, Fabric API, oωo (owo-lib)
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.2+1.21 | бета | 1.21, 1.21.1 | 234 КБ | 2025-04-20 |
| 1.1.1+1.21.4 | бета | 1.21.4 | 234 КБ | 2024-12-31 |
| 1.1.1+1.21.3 | бета | 1.21.3 | 234 КБ | 2024-12-10 |
| 1.1.1+1.21 | бета | 1.21, 1.21.1 | 234 КБ | 2024-08-06 |
| 1.1.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 225 КБ | 2024-06-10 |
| 1.1.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 220 КБ | 2024-06-09 |
Проект не подойдёт тем, кто ждёт шейдерного освещения, новых биомов, предметов или заметной перестройки графики: он работает преимущественно через частицы и небольшие анимационные детали. На перегруженной визуальными модами сборке дополнительные брызги, пыль и листва могут сделать кадр менее читаемым; чувствительным к обилию движущихся элементов придётся вручную отключать часть эффектов. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Чаще всего «пропавший» эффект объясняется условиями появления, а не поломкой. Каскаду нужен достаточно глубокий падающий поток и открытая сторона у верхнего источника; светлячки зависят от тёплого биома, растительности, сумерек и случайной частоты; количество пещерной пыли связано с глубиной и освещением. Сначала проверьте сцену в подходящем месте, затем убедитесь, что нужный эффект не отключён в настройках. Если частицы выглядят чрезмерно плотными, перекрывают обзор или вызывают просадки именно в насыщенных сценах, выключайте эффекты по одному и повторяйте одинаковый эпизод. При странной ряби, двойных брызгах либо наложении частиц временно оставьте Particular единственным визуальным дополнением, чтобы найти источник пересечения, не приписывая конфликт случайному моду.
Particular стоит ставить игрокам, которым нравится ванильная структура мира, но не хватает реакции окружения на воду, дождь, листву и исследование пещер. Особенно уместен он в спокойном выживании, строительных мирах и прогулочных сборках, где небольшие детали успевают работать на настроение. Для соревновательной игры с требованием максимально чистого кадра выбор менее очевиден: начните с нескольких эффектов и отключите всё, что мешает быстро различать происходящее.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


SSRE, или Scripty Shader: Re-coded Edition, сочетает холодную тропическую палитру, яркие цветовые циклы и полуреалистичную среду с расчётом на слабые устройства. В набор входят несколько типов затенения, тени облаков, улучшенная вода, туман, зерно, дизеринг и bloom.


Chromakey Blocks превращает три светящихся блока в однотонные зелёный, синий и красный фоны для удаления окружения со скриншотов и видео.


Earth Untrial — реалистичная Fabric-сборка выживания с крупными земными биомами, климатом, дефицитом ресурсов, сложным ремеслом, экологией и кооперацией.


Emoji Type превращает короткие текстовые коды в стандартные Unicode-эмодзи и символы в чате, книгах, табличках и наковальнях. Встроенный редактор поддерживает собственные наборы.


Sodi-Fine — клиентская сборка для Fabric на основе Sodium. Она воспроизводит многие возможности OptiFine с помощью отдельных модов. В состав входят поддержка шейдеров, соединённых текстур, особого неба, пользовательских моделей и текстур существ, динамического освещения и приближения. Другие компоненты улучшают отрисовку, обработку чанков, использование памяти, сетевой код, игровую логику и запуск игры. Сборка не добавляет новые предметы, существа, биомы, задания или правила выживания. Она выпущена для Minecraft 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20 и 1.20.1. Проект больше не поддерживается автором.
![Изображение к проекту [SAZ]SurvivorsAndZombies](/s/saz.webp)
![Иконка [SAZ]SurvivorsAndZombies](/i/saz.webp)
SurvivorsAndZombies превращает мир в зомби-апокалипсис: другие враждебные виды отключены, а выживанию помогают TaC Guns, Guard Villagers, расширенная генерация и техника.
Нет. Эффекты создаются на стороне клиента, а серверная установка проектом не поддерживается. Для одиночной игры достаточно поставить мод в свою клиентскую сборку. При подключении к чужому миру визуальные детали также остаются личным оформлением: другие участники не увидят их только потому, что Particular установлен у вас.
Да. Каждый заявленный эффект разрешено отключать отдельно, поэтому набор можно сократить до нужных деталей. Это полезно не только для вкусовой настройки: раздельные переключатели помогают определить, какой тип частиц перегружает конкретную сцену или пересекается с другим визуальным оформлением сборки.
Всплеск рассчитывается не как одна неизменная картинка. Его ширина соотносится с шириной упавшей сущности, а высота — с высотой падения; частицы также подбирают цвет воды. Поэтому маленький объект, крупное существо и прыжок с высокого берега закономерно создают различающиеся водяные следы.
При открытии подводного сундука или бочки выходят пузырьки, причём у сундука особого типа они получают зелёный оттенок. Если поставить под сундуком песок душ, тот сможет автоматически открываться и выпускать пузыри. Это декоративная реакция среды, а не новая система хранения или автоматизации предметов.