🖌️PaintBound — шейдер на контуры и ступенчатое затенение, экранные искажения в МайнкрафтеПрофиль 🖌️PaintBound строит кадр от общего к частному. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене.
Последний релиз вышел 11 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 3.1 | 4.1 МБ | 2026-08-31 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 3.1 | 4.1 МБ | 2026-08-31 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 3.1 | 4.1 МБ | 2026-08-31 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 3.1 | 4.1 МБ | 2026-08-31 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 3.1 | 4.1 МБ | 2026-08-31 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 3.1 | 4.1 МБ | 2026-08-31 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 4.1 МБ | 2026-08-31 |
| 3.0 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 4.0 МБ | 2026-08-08 |
| 2.4 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 4.0 МБ | 2026-05-25 |
| 2.3 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 1.0 МБ | 2026-04-24 |
| 2.2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 1021 КБ | 2026-04-10 |
| 2.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 4.8 МБ | 2026-04-03 |
🖌️PaintBound не является универсальным улучшением для любого компьютера. Кроме того, предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в 🖌️PaintBound не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
🖌️PaintBound стоит выбрать ради результата «выразительную стилизованную картинку», особенно если важны контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Orion Shaders нацелен на кинематографичный Minecraft: добавляет выразительное освещение, реалистичные тени, волнующуюся воду, реалистичные текстуры неба и цветной свет от блоков. Ключевые элементы допускают широкую настройку.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Biomes, Bosses and Beings соединяет новые биомы, существ, структуры, космос и несколько измерений с боссами Cataclysm и разрушительным Wither Storm.


GLSL Fog заменяет обычный туман клиентским облакоподобным шейдерным эффектом с настройкой высоты, цвета и радужного режима.


Cobblemon: Legends Untold добавляет в Cobblemon восемь легендарных и одного мифического покемона, пять структур и семь связанных предметов.


Overlay’s добавляет поверх исходных блоков динамические детали и плавные переходы — грязь, влажность, трещины и другие наложения — не заменяя базовые текстуры.


Dawn of the Spell переносит мотивы Shadow Slave: кошмарную инфекцию, Мир снов, Аспекты с Изъянами и добываемые Воспоминания.


NMS - Normal Map Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают контуры и ступенчатое затенение, экранные искажения и мягкие динамические тени; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.