База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка noodleshader — шейдер для Minecraftnoodleshader — шейдер на интерактивную растительность и реалистичную воду в Майнкрафте

Шейдер1.211.21.111.21.101.21.91.21.81.21.7IrisOptiFineРеалистичныеАтмосферныеС тенямиОсвещениеСъёмка и камератолько клиентподдерживаетсяApache-2.0
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Noodleshader стремится совместить реалистичную картинку с практической читаемостью игрового процесса. Тени описаны как реалистичные, вода получает reflection и refraction, а god rays подчёркивают направленный свет. Яркость подстраивается к разным ситуациям, но страница не раскрывает алгоритм или диапазон. Самая необычная функция — foliage, реагирующая на движение игрока поблизости. Это делает среду интерактивной, хотя конкретный список растений официально не приведён. Экранные эффекты сообщают о damage, drowning и burning, добавляя визуальную обратную связь. В пещерах edge highlighting помогает видеть границы и ориентироваться, при этом автор специально сохраняет темноту, а не превращает эффект в постоянное ночное зрение. Для запуска требуется Iris Shaders, что подтверждено структурированной зависимостью. Производительность, пресеты и аппаратные требования не опубликованы. Проверку следует разделить: берег для воды, лес для интерактивной листвы, луч света для god rays и безопасные тесты трёх состояний игрока. Если cave edges слишком заметны, оценивать их нужно именно относительно сохранённой общей темноты.

669загрузок669 по данным Modrinth
12версий игрыс проверенной сборкой
1релизза всё время
5 месяцевс последнего релизаподдерживается
25 КБвесит файлсборка 0.1

Обновляется ли проект

Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.21.1Iris, Optifine0.125 КБ2026-04-25
1.21Iris, Optifine0.125 КБ2026-04-25

Скачать 0.1 · 25 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Что нужно доустановить

Обязательно: Iris Shaders

Кому не подойдёт

Iris Shaders является обязательной зависимостью. Официальная страница не называет пресеты, GPU, FPS, конкретные растения, параметры god rays или список отражающих поверхностей; баланс реализма и playability нужно проверять лично. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

При отсутствии шейдера сначала установите обязательный Iris. Если растительность не реагирует, проверьте несколько типов foliage без другого shader. Экранные эффекты могут быть интенсивными; не переносите настройки из чужих проектов без официального пресета.

Стоит ли ставить

Функционально богатый shader, где реалистичная вода и свет соединены с реактивной средой и полезной обратной связью. Особенно интересен исследователям пещер, но требует Iris и личного теста нагрузки.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту Arc
Иконка Arc
Arc
1.161.19IrisOptiFine

Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.

Изображение к проекту Forget-Me-Not Shaders
Иконка Forget-Me-Not Shaders
Forget-Me-Not Shaders
1.201.20.1Canvas

Forget-Me-Not Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Beyond Vanilla
Иконка Beyond Vanilla
Beyond Vanilla
1.20.11.20.4IrisOptiFine

Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.

Изображение к проекту Complementary Shaders - Unbound
Иконка Complementary Shaders - Unbound
Complementary Shaders - Unbound
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Photon Shaders
Иконка Photon Shaders
Photon Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Solas Shader
Иконка Solas Shader
Solas Shader
1.201.21IrisOptiFine

Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Lost Relics
Иконка Lost Relics
Lost Relics
1.211.20.1FabricQuilt

Lost Relics добавляет в древние структуры могущественные реликвии с необычными способностями и обязательными побочными эффектами.

Изображение к проекту Fresh & Stuff
Иконка Fresh & Stuff
Fresh & Stuff
1.21.61.21.5Fabric

Fresh & Stuff — тестовая Fabric-сборка визуальных ресурсов для 1.21.5–1.21.6 с анимациями игроков и существ, трёхмерными предметами, эффектами, освещением и шейдерами.

Изображение к проекту Isle of Berk (Across the Archipelago)
Иконка Isle of Berk (Across the Archipelago)
Isle of Berk (Across the Archipelago)
1.18.2Forge

Isle of Berk (Across the Archipelago) — Forge-сборка для Minecraft 1.18.2 о драконах, островах и приключениях в мире по мотивам «Как приручить дракона».

Изображение к проекту Small Crosshair
Иконка Small Crosshair
Small Crosshair
1.201.21

Small Crosshair заменяет стандартный прицел Minecraft более компактным вариантом, сохраняя простую и близкую к ванильной подачу.

Изображение к проекту SKT's Purple Ender Things
Иконка SKT's Purple Ender Things
SKT's Purple Ender Things
1.201.21

SKT's Purple Ender Things перекрашивает жемчуг и око Эндера, сундук Эндера, рамку портала и сам портал в единую фиолетовую гамму.

Изображение к проекту PixelCraft Shaders
Иконка PixelCraft Shaders
PixelCraft Shaders
1.201.21IrisOptiFine

PixelCraft Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Ссылки

Частые вопросы

Что реагирует на движение игрока?

Растительность поблизости.

Какие свойства воды заявлены?

Отражение и преломление.

Какие состояния меняют экран?

Урон, утопление и горение.

Что требуется для запуска?

Iris Shaders.