Wakes — мод на волны и всплески на воде в МайнкрафтеВода в Minecraft почти не реагирует на движение по поверхности. Wakes добавляет визуальный ответ: после сущности остаётся след волн, вёсла лодки создают отдельные возмущения, а падение сопровождается всплеском. Вода также может выбрасываться по обе стороны движущегося объекта, усиливая ощущение скорости. Автор старается сохранить дух ванильной графики, поэтому эффект не превращает поверхность в реалистичный симулятор. Настройки встроены через библиотеку MidnightLib и позволяют подобрать интенсивность. Поддерживается работа с Iris, однако сочетание с конкретным шейдером может иметь известные дефекты. Проект клиентский: он отрисовывает локальную сцену и не требует серверного компонента, при этом способен показывать следы других участников, если клиент получает их движение.
Последний релиз вышел 22 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 0.4.0+1.20.1 | 346 КБ | 2025-01-28 |
| 1.21.1 | Fabric | 0.4.1+1.21.1 | 262 КБ | 2025-03-18 |
| 1.20 | Fabric | 0.4.0+1.20.1 | 346 КБ | 2025-01-28 |
| 1.21 | Fabric | 0.4.1+1.21.1 | 262 КБ | 2025-03-18 |
| 26.1.2 | Fabric | 0.6.0+26.1 | 276 КБ | 2026-06-21 |
| 26.2 | Fabric | 0.7.0+26.2 | 284 КБ | 2026-07-25 |
Скачать 0.7.0+26.2 · 284 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, YetAnotherConfigLib (YACL)
Необязательно: Iris Shaders, Mod Menu, YetAnotherConfigLib (YACL)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.7.0+26.2 | бета | 26.2 | 284 КБ | 2026-07-25 |
| 0.6.0+26.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 276 КБ | 2026-06-21 |
| 0.5.1+1.21.11 | бета | 1.21.11 | 275 КБ | 2026-02-24 |
| 0.5.0+1.21.11 | бета | 1.21.11 | 275 КБ | 2026-02-24 |
| 0.4.4+1.21.10 | бета | 1.21.10 | 272 КБ | 2025-12-16 |
| 0.4.3+1.21.8 | бета | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 273 КБ | 2025-09-13 |
Не подойдёт тем, кому нужен полностью спокойный водный экран или кто чувствителен к частицам. Автор прямо называет проект ещё довольно ошибочным, а для некоторых шейдеров опубликован список известных несовместимостей. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если волн нет, проверьте настройки эффекта и испытайте обычную лодку без шейдера. При мерцании или неправильной глубине откройте официальный список проблем Iris и сравните с ванильной отрисовкой. Слишком большое число частиц уменьшайте через встроенную конфигурацию, особенно на слабом клиенте. Серверу мод не нужен. След за другим игроком зависит от того, видит ли ваш клиент его движение и находится ли он в отображаемой области. Автор предупреждает о возможных ошибках, поэтому полезный отчёт должен включать шейдер, графический режим, сцену и снимок. Не ожидайте заявленных будущих функций вроде следов на лаве или пены у берега, пока они не появились в текущем официальном выпуске.
Wakes рекомендуем любителям морских путешествий и атмосферных видеосцен. Всплески и следы заметно оживляют лодку без изменения мира. Пользователям сложных шейдеров стоит сначала проверить совместимость и подобрать умеренные параметры.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


EMI Ores показывает внутри EMI сведения о генерации руд: распределение по высоте, размер жилы, число попыток на участок и ограничения биомов. Данные читаются из настроенных датапаками объектов мира, поэтому большинство сторонних руд определяется автоматически.


Stan616's Modpack — Fabric-сборка для творческого строительства с Axiom, WorldEdit, Litematica, инструментами камеры, дальними горизонтами, набором шейдеров и оптимизацией.


Better Scaffolding Visibility удаляет центральную часть текстуры строительных лесов, оставляя более прозрачный ванильный каркас для свободного обзора при подъёме.


Armored Elytra объединяет любую кирасу с элитрами на наковальне и позволяет позже разделить полученный предмет на точиле.


Cobblemon Advancement Plaques заменяет стандартное уведомление о достижении оформленной в духе Cobblemon табличкой.


Ember Shader — ранний шейдер в разработке, который сейчас добавляет тени и дает настройки самих теней и общей яркости. Автор описывает текущую публикацию скорее как журнал разработки. План на будущее был шире: красивый пакет с небольшим влиянием на производительность и работой на разных компьютерах. Эти намерения не являются уже реализованными свойствами. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.
Волны за сущностями, следы у вёсел, всплески при падении и выброс воды по сторонам.
Да, но у отдельных шейдеров есть известные несовместимости, собранные автором.
Да, клиент способен отрисовывать волны за участниками вокруг.
Нет. Официальный профиль определяет Wakes как клиентский проект.