TAA-Distant Horizons port — шейдер на временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности в МайнкрафтеВ TAA-Distant Horizons port эффект «временное сглаживание TAA» отвечает за объём сцены; его результат: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Для «повышение резкости»: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 1.21.1 | Iris | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 1.21 | Iris | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
Скачать 3.7.6 · 26 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.7.6 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 3.7.5 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-06-20 |
| 3.7.4 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-06-14 |
| 3.7.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-05-15 |
| 3.7.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 24 КБ | 2026-05-14 |
| 3.7.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 24 КБ | 2026-05-14 |
Не выбирайте TAA-Distant Horizons port вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Временное сглаживание taa и цветокоррекцию контраста и насыщенности меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а повышение резкости добавляет собственную цену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме TAA-Distant Horizons port нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Для скриншотов и обычного прохождения TAA-Distant Horizons port полезен по разным причинам: временное сглаживание TAA задаёт первый акцент, цветокоррекцию контраста и насыщенности поддерживает материалы, а повышение резкости завершает кадр. Вместе получается бережное сохранение ванильной палитры. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Beltborne Lanterns позволяет закрепить обычный или совместимый фонарь на поясе, освободив руки и добавив покачивание при движении.


Better Adventures+ — сборка из более чем 100 модов, которая расширяет привычный Minecraft. Она добавляет десятки биомов, перерабатывает рельеф во всех измерениях и размещает в мире сотни новых сооружений. Система из десяти профессий даёт особые преимущества и специализированные инструменты. Сортировка инвентаря, рюкзаки, окружающие звуки, новые анимации и умеренный набор строительных блоков делают повседневную игру удобнее и разнообразнее.


Remarkably Optimized — компактная клиентская сборка для повышения производительности без добавления игровых предметов и механик. Она оставляет только основные замены функций OptiFine: шейдеры, приближение и связанные текстуры, поэтому профиль проще и легче диагностировать, чем большие наборы клиентских удобств.


Drunk-n-High намеренно ухудшает визуальную ориентацию зеркальным отображением, волнообразным искажением и вращением оттенков, превращая обычную игру в короткое испытание.


Custom Player Heads выдаёт при смерти голову игрока с использованным в тот момент скином и позволяет получать головы Java- и Bedrock-игроков необязательной серверной командой.


Flows HD Full переводит блоки, предметы, сущностей, интерфейс и окружение в элегантную современную графику 128×, дополняя её 3D-моделями, соединёнными текстурами и поддержкой модов.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и повышение резкости; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.