TAA-Distant Horizons port — шейдер на временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности в МайнкрафтеВ TAA-Distant Horizons port эффект «временное сглаживание TAA» отвечает за объём сцены; его результат: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Для «повышение резкости»: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 1.21.1 | Iris | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 1.21 | Iris | 3.7.6 | 26 КБ | 2026-06-30 |
Скачать 3.7.6 · 26 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.7.6 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-06-30 |
| 3.7.5 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-06-20 |
| 3.7.4 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-06-14 |
| 3.7.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 26 КБ | 2026-05-15 |
| 3.7.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 24 КБ | 2026-05-14 |
| 3.7.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 24 КБ | 2026-05-14 |
Не выбирайте TAA-Distant Horizons port вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Временное сглаживание taa и цветокоррекцию контраста и насыщенности меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а повышение резкости добавляет собственную цену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме TAA-Distant Horizons port нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Для скриншотов и обычного прохождения TAA-Distant Horizons port полезен по разным причинам: временное сглаживание TAA задаёт первый акцент, цветокоррекцию контраста и насыщенности поддерживает материалы, а повышение резкости завершает кадр. Вместе получается бережное сохранение ванильной палитры. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VanillAA — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, повышение резкости и переработанное освещение. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Faithful Glass Door добавляет стеклянные вставки всем дверям и люкам, оформляя эту точечную замену в стилистике Faithful.
.webp)
.webp)
Generation 4 снабжает всех покемонов четвёртого поколения новыми HD-моделями, полным набором анимаций и файлами появления для экосистемы Generations вместе с Cobblemon.


Cable Tiers добавляет ускоренные уровни устройств Refined Storage с увеличенным числом фильтров. Улучшения охватывают импорт, экспорт, размещение и разрушение блоков, обработку дисков, автосоздание и запросы.


AxolotlShaders усиливает цвет, естественное голубое небо, мягкое освещение, солнечное свечение, туман, отражения воды и атмосферную глубину, сохраняя чистый яркий стиль и ориентацию на плавную игру.


Сборка расширяет исследование Minecraft с помощью нового рельефа, многочисленных сооружений, механизмов Create и цепочки заданий. Она сохраняет знакомую основу игры, но чаще подталкивает отправляться в путь, искать интересные места и развивать автоматизированное хозяйство.
Xaero's Cobblemon Icons показывает почти всех существ Cobblemon на мини-карте Xaero чёткими иконками, выделяя шайни особым блеском и различая большинство алольских вариантов.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и повышение резкости; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.