Presence Footsteps — мод на объёмные звуки шагов в МайнкрафтеPresence Footsteps расширяет звуковую обратную связь при движении и помогает воспринимать устройство мира без постоянного взгляда под ноги. Вместо одного общего набора шагов мод связывает блоки с материалами и подбирает для них более подходящее звучание: старые деревянные поверхности скрипят, камень отзывается грубо, растительность шелестит, а хрупкие или горячие блоки получают собственный характер. Учитывается не только целый блок: деревянная головка поршня и его каменный корпус могут звучать по-разному. От обычной замены аудиофайлов решение отличается системой сопоставлений. В комплекте уже есть звуки и настройки для стандартных блоков, а ресурс-паки позволяют переопределить их под другую звуковую стилистику.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 1.10.1+1.20.1 | 5.4 МБ | 2024-11-21 |
| 1.21.1 | Fabric, Quilt | 1.11.2+1.21 | 5.4 МБ | 2026-06-23 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 1.10.1+1.20.1 | 5.4 МБ | 2024-11-21 |
| 1.21 | Fabric, Quilt | 1.11.2+1.21 | 5.4 МБ | 2026-06-23 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.2.9 | 6.9 МБ | 2020-12-30 |
| 26.1.2 | Fabric, Quilt | 1.13.3+26.1 | 5.5 МБ | 2026-06-23 |
| 26.2 | Fabric, Quilt | 1.13.3+26.2 | 5.5 МБ | 2026-06-23 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.4+1.21.11 | релиз | 1.21.11 | 5.5 МБ | 2026-06-23 |
| 1.11.2+1.21.5 | релиз | 1.21.5 | 5.4 МБ | 2026-06-23 |
| 1.11.2+1.21.4 | релиз | 1.21.4 | 5.4 МБ | 2026-06-23 |
| 1.11.2+1.21.3 | релиз | 1.21.3 | 5.4 МБ | 2026-06-23 |
| 1.11.2+1.21 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 5.4 МБ | 2026-06-23 |
| 1.13.3+26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.1-rc-1, 26.1.2, 26.1. | 5.5 МБ | 2026-06-23 |
Мод не подойдёт игрокам, которые отключают эффекты, слушают музыку поверх игры или предпочитают стандартное лаконичное озвучивание. Он не добавляет блоки, предметы, обувь, анимации и новые способы передвижения, не меняет баланс и не служит средством оптимизации. Автоматическое определение материалов у сторонних блоков не гарантирует идеально подходящий результат: для необычных поверхностей могут потребоваться специально подготовленные сопоставления или ресурс-пак. Серверные механики и общее для всех участников звуковое оформление мод не обеспечивает. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если шаги не изменились, сначала проверьте, действительно ли мод запущен на клиенте, включены ли звуковые эффекты и не заглушена ли соответствующая категория громкости. Когда проблема заметна только на отдельных сторонних блоках, вероятная причина — неточное автоматическое определение материала: мод ориентируется на стандартные типы материала и звука, указанные создателем блока. Необычная поверхность поэтому может получить слишком общий или неподходящий отклик. В таком случае стоит проверить наличие ресурс-пака с готовыми сопоставлениями либо настроить их по руководству проекта. Если после установки звукового пака результат не изменился, проверьте порядок активных паков: другое оформление может переопределять те же ресурсы. Для диагностики лучше испытать несколько обычных поверхностей в чистом мире.
Presence Footsteps стоит установить любителям исследования, строительства и спокойного выживания, которые обращают внимание на звук окружения. Особенно хорошо мод раскрывается в постройках с несколькими материалами, пещерах и зарослях, где смена поверхности постоянно слышна. Рекомендация относится прежде всего к игре в наушниках или с отчётливыми эффектами. Если стандартные шаги вас устраивают либо звук обычно выключен, практической причины добавлять мод нет.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту The Box Of Horrors [FORGE]](/s/the-box-of-horrors.webp)
![Иконка The Box Of Horrors [FORGE]](/i/the-box-of-horrors.gif)
The Box of Horrors населяет мир многочисленными узнаваемыми персонажами ужасов и превращает обычное выживание в постоянную охоту. Среди существ указаны Slender Man, Siren Head, Xenomorph, The Rake и другие преследователи.


Veridian — экспериментальный реалистичный шейдер, полностью созданный тремя ИИ-моделями. Он объединяет атмосферное небо, мягкие и цветные тени, объемные облака и свет, воду с SSR, SSAO, bloom и тонмаппинг. Один архив рассчитан на две основные версии, а параметры эффектов открыты прямо в меню Iris. Исходный код опубликован прежде всего для изучения результата эксперимента. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


DonutSMP Money Display Mod выводит баланс игрока DonutSMP прямо над его именной меткой.


Minecraft: Trailer Edition — сборка про визуальную атмосферу официальных трейлеров Minecraft. Она объединяет выразительное освещение и окружение, анимации и визуальные детали и оптимизация клиентской картинки. Главная польза проекта — сделать ванильный мир более кинематографичным без новой прогрессии. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


Reanimated Blue добавляет физически выразительные и случайно варьирующиеся анимации десяти групп ванильных мобов, включая реакции на урон, падение и остановку.


Fukashigi No Karte Music Disc заменяет звучание пластинки Blocks на композицию Fukashigi no Karte из аниме Rascal Does Not Dream of Bunny Girl Senpai.
Нет. Эффект работает на стороне игрока, а серверная установка не поддерживается и не нужна. Мод меняет локальное воспроизведение звуков, поэтому его можно использовать как личное оформление. Это не означает добавления серверной функции: остальные участники услышат изменённые шаги только при наличии такого же решения у себя.
Да, проект предусматривает настройку через ресурс-паки. Встроенный набор охватывает стандартные блоки и их материальные сопоставления, но активный пакет может переопределить звуки и значения. Это удобно для более сдержанного, реалистичного или стилизованного оформления без переделки самого мода. Готовые варианты также могут выпускаться сообществом.
Он пытается определить подходящий звук по стандартному материалу или типу звучания, который использует сторонний блок. Для обычного дерева, камня и похожих поверхностей этого часто достаточно. Если блок обладает нестандартной природой, его автор или создатель ресурс-пака может задать прямое сопоставление и выбрать более точный набор звуков.
Основное назначение связано с поверхностями, однако поддерживаются и некоторые неблочные сущности. Шалкеры получают скрипучий коробочный характер, лодки звучат как дерево, а стойки для брони сочетают скрип конструкции со звуком каменного основания. Это точечные случаи, поэтому ожидать отдельного озвучивания каждой сущности в игре не следует.