Oculus — мод на шейдерную графику в МайнкрафтеOculus переносит возможности Iris в среду FML и служит клиентским мостом между игрой, модифицированной сборкой и шейдерным паком. После установки он позволяет загружать существующие паки, созданные для распространённых форматов ShadersMod и OptiFine, без обязательной переделки самого пака. В отличие от шейдерного пака, Oculus не задаёт стиль изображения: он обеспечивает механизм его запуска, тогда как тени, вода, туман, цвет и освещение зависят от выбранного набора. Проект является самостоятельным модом, а не библиотекой с отсутствующим пользовательским результатом. При этом это неофициальный форк Iris для другой модифицированной среды, поэтому сообщения об ошибках Oculus следует направлять его разработчикам, а не в официальный репозиторий Iris.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 1.20.1-1.8.0 | 2.7 МБ | 2024-12-24 |
| 1.20 | Forge | 1.20-1.6.4 | 2.7 МБ | 2023-06-10 |
| 1.16.5 | Forge | 1.16.5-1.4.8 | 3.0 МБ | 2024-03-19 |
Скачать 1.19.2-1.6.9a · 3.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Embeddium, Rubidium
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.19.2-1.6.9a | релиз | 1.19.2 | 3.3 МБ | 2024-12-24 |
| 1.20.1-1.8.0 | релиз | 1.20.1 | 2.7 МБ | 2024-12-24 |
| 1.20.1-1.7.0 | релиз | 1.20.1 | 2.7 МБ | 2024-04-28 |
| 1.16.5-1.4.8 | релиз | 1.16.5 | 3.0 МБ | 2024-03-19 |
| 1.20.1-1.6.15a | релиз | 1.20.1 | 2.7 МБ | 2024-02-14 |
| 1.20.1-1.16.5 | релиз | 1.20.1 | 2.7 МБ | 2024-02-04 |
Oculus не добавляет собственный шейдер, текстуры, модели или игровые механики: итоговая картинка определяется отдельно выбранным паком. Он не предназначен для установки на сервер и не приносит серверных функций. Мод также не гарантирует, что любой пак или любое сочетание модов будет работать без ошибок: заявлена совместимость с существующими форматами и стремление поддерживать модифицированное окружение, а не абсолютная совместимость. Oculus не следует считать самостоятельным способом ускорения всей сборки или обещанием определённого FPS. Для ванильной графики без шейдеров он практически не нужен. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если шейдер не включается или изображение искажено, сначала запустите клиент без выбранного пака: так можно отделить проблему Oculus от ошибки самого шейдера. Затем проверьте тот же запуск только с Oculus и минимальным набором необходимых компонентов, после чего возвращайте остальные моды по одному. Чёрный экран, повреждённые тени, мерцание или сбой загрузки могут зависеть от конкретного пака, видеодрайвера либо сочетания графических модификаций; проверенные данные не позволяют заранее назвать виновника. Не считайте Rubidium обязательной зависимостью: автор лишь приводит его как пример мода оптимизации, с которым Oculus может использовать видеокарту эффективнее. К отчёту приложите журнал запуска, название пака и точный момент сбоя. Ошибки Oculus не нужно отправлять разработчикам Iris.
Oculus стоит выбирать владельцам клиентских FML-сборок, которым нужен запуск привычных шейдерных паков в модифицированном окружении. Он особенно уместен, если важны визуальные эффекты выбранного пака и возможность сочетать их с другими модами. Перед добавлением в большую сборку разумно проверить нужный пак на чистой конфигурации. Если шейдеры не планируются, серверные возможности важнее клиентской картинки или требуется готовое оформление без отдельного пака, устанавливать Oculus незачем.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Источники света начинают освещать окружение в движении, поэтому в тёмных местах не приходится ставить блок ради каждого короткого осмотра. Sodium Dynamic Lights переносит эту механику на несколько платформ и встраивает её настройки в меню Sodium и Embeddium.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.


Better Beds заменяет специальный отрисовщик кроватей обычными JSON-моделями Minecraft. Такая замена уменьшает работу с блочными сущностями и одновременно позволяет пакетам ресурсов менять геометрию кровати. По умолчанию внешний вид остаётся ванильным, поэтому мод заметнее по устройству рендера, чем по картинке.


Sodium Options Mod Compat добавляет параметры других графических модов прямо в видеонастройки Sodium или Embeddium. Поддерживаются Entity Texture Features, Entity Model Features, DynamicFPS и Continuity.


Better Clouds заменяет плоские облака объёмными многослойными формами в простом блочном стиле Minecraft. Внешний вид подробно настраивается, генерация меняется ресурспаками, а встроенные профили помогают сочетать облака с популярными шейдерами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Eternal Prism — настраиваемый кинематографический шейдер с объёмным светом, мягкими PCSS-тенями, трёхмерными облаками, волнами Gerstner, отражениями воды и богатым ночным небом. Эффекты можно масштабировать от лёгкой конфигурации до ultra.


Готовая сборка для PvP на мечах, топорах и кристаллах с упором на высокую производительность. В состав входит ViaFabricPlus, который помогает подключаться к серверам Minecraft Java Edition разных версий.


Severe каждые 20 секунд случайно назначает игроку либо крайне полезный, либо крайне вредный эффект.


Sundial Lite — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


PVP CROSSHAIR заменяет стандартный прицел на компактный пользовательский вариант 16×, рассчитанный на точное наведение без лишнего перекрытия цели.


Flower Mimics превращает встреченные ночью цветы в именованных мобов-мимиков, которые после гибели дают дополнительные награды и могут вернуть исходный цветок.
Нет. По проверенным данным мод обязателен на стороне клиента и не поддерживается как серверный компонент. Игрок настраивает шейдеры локально, поэтому серверу Oculus не даёт новых правил, контента или инструментов. Для подключения к серверу важны его собственные требования к сборке, но сам Oculus относится к графической части клиента.
Нет, Oculus предоставляет возможность загружать шейдерные паки, но не заменяет такой пак. Внешний вид нужно выбирать отдельно. Именно содержимое пака определяет, появятся ли выразительные тени, изменённая вода, туман или другое освещение; без него мод не создаёт самостоятельного визуального оформления мира.
Проверенные данные не объявляют ни Rubidium, ни Embeddium зависимостями. Автор упоминает только совместную работу с оптимизационными модами вроде Rubidium как способ полнее задействовать видеокарту. Поэтому необходимость дополнительных компонентов следует определять по документации конкретной сборки, а не по старой редакционной формулировке.
Автор заявляет обратную совместимость с существующими паками ShadersMod и OptiFine без обязательных изменений. Это означает ожидаемую поддержку формата, но не безусловную гарантию идеального изображения у каждого пака в любой модифицированной сборке. При артефактах сначала испытайте пак отдельно и сохраните журнал ошибки.