Snow! Real Magic! ⛄ — мод на реалистичный снег в МайнкрафтеSnow! Real Magic! превращает снег из декорации в материал среды. Слой подчиняется гравитации, а при контакте с источником воды способен образовать лёд. Во время осадков высота постепенно растёт до заданного предела; в тёплых биомах снег и лёд могут таять. Настройки регулируют допустимый свет для появления и сохранения, естественное таяние, уменьшение урона от падения, порог появления мобов и состояние травы под толщей. Присев и взаимодействуя со слоем, игрок получает снежок, расходуя часть покрытия. Отдельная система снежных вариантов позволяет покрывать поддерживаемые блоки и учитывать их при генерации. Для сборок с сезонами накопление можно ограничить зимой. Такой набор подходит как уютному поселению, так и суровому выживанию, но владелец мира сам выбирает нужную степень физики.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 10.7.0 | 338 КБ | 2026-01-17 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge, Quilt | 12.2.2+fabric | 221 КБ | 2026-06-26 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 10.7.0 | 338 КБ | 2026-01-17 |
| 1.21 | Fabric, Quilt | 12.2.2+fabric | 221 КБ | 2026-06-26 |
| 26.1.2 | Fabric, Quilt | 26.0.2+fabric | 237 КБ | 2026-05-29 |
Скачать 12.2.2+fabric · 221 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Kiwi 🥝
Необязательно: Cloth Config API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 12.2.2+fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 221 КБ | 2026-06-26 |
| 12.2.2+neoforge | релиз | 1.21.1 | 3.7 МБ | 2026-06-26 |
| 26.0.2+fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 237 КБ | 2026-05-29 |
| 26.0.1+fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 237 КБ | 2026-05-03 |
| 26.0.0+fabric | релиз | 26.1, 26.1.1 | 218 КБ | 2026-04-02 |
| 12.2.1+neoforge | бета | 1.21.1 | 3.7 МБ | 2026-02-05 |
Не подойдёт слабой сборке без предварительной настройки накопления: автор отмечает среднее влияние некоторых процессов снегопада и таяния. Это не магический мод, несмотря на название. Изменение блоков мира требует согласованной установки и резервной копии перед удалением.
Если снег растёт слишком быстро или нагружает мир, уменьшите максимальное число слоёв и отключите отдельные процессы накопления либо естественного таяния. При странных покрытых блоках проверьте настройки снежных вариантов и генерации. Перед удалением включите предусмотренное восстановление исходных блоков и дайте миру обработать изменения, затем сохраните копию. Конфликт с сезоном ищите через параметр зимнего накопления. Сервер и клиент должны использовать согласованный контент, иначе отображение и состояние блоков могут расходиться.
Проект рекомендуем зимним картам и долгим мирам, где осадки должны оставлять след. Глубокая конфигурация позволяет выбрать между лёгкой визуальной правкой и полноценным накоплением. Без настройки активные процессы могут быть лишними, зато точечное включение даёт редкую естественность снегу.


Dynamic Trees превращает статичные деревья в растущие организмы, а леса — в изменяющуюся часть мира. Деревья развиваются из семян, приспосабливают форму к условиям, конкурируют за свет и целиком падают после рубки у основания.


Dynamic Trees Plus расширяет Dynamic Trees растительностью, которая не является обычными деревьями. Проект добавляет несколько видов растущих кактусов и динамические гигантские грибы, меняя их поведение, размножение и естественное размещение.


Dynamic Trees — Biomes O' Plenty связывает два природных проекта: заменяет деревья Biomes O' Plenty динамически растущими вариантами во время генерации и позволяет настраивать их поведение через пакеты деревьев.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Dynamic Trees — Quark связывает деревья Quark с системой Dynamic Trees: цветущие породы получают растущие стволы и ветви и заменяют обычные варианты при генерации. Поведение и размещение можно менять пакетами деревьев.


Philip's Ruins размещает в мире более ста девяноста вариантов древних руин с собственными таблицами добычи и скрытыми боссами. Постройки частично погружены в грунт и смешаны с рельефом, чтобы выглядеть остатками старого мира, а не новыми зданиями.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Macaw's Paths and Pavings добавляет деревянные дорожки, мощение разных рисунков и текстур, а также строительные блоки и плиты с кладкой Running Bond, сохраняя близкую к ванильной стилистику.


Stardew Valley Vanilla Resource Pack переносит в ванильный Minecraft облик общих для двух игр предметов, интерфейсов, HUD, коров и кур, а также заменяет музыку композициями из Stardew Valley.


The Adventure Modpack расширяет исследование мира новыми землями, блоками, сокровищами, культурами, оружием, магией, картой и средствами совместной связи.


DMS перестраивает Minecraft под тёмное фэнтези и survival horror: приглушает насыщенность, вводит выветренную кинематографичную палитру, густой дальний туман, виньетку, глубокие тени и почти непроглядные ночи.


Illage and Spillage: Respillaged продолжает снятый с разработки мод, добавляя враждебных разбойников, их машины, прислужников и боссов.


Cave Horror Project превращает исследование подземелий в сюжетное хоррор-выживание с заданиями, преследующими существами, боссами и тревожным звуковым оформлением. В совместной игре участники общаются голосом и по рациям, но темнота, редкие ресурсы и внезапные события постоянно вынуждают менять план.
Да. Слои растут во время снегопада или бури до заданного в конфигурации предела.
Падающий слой при контакте с источником воды способен превратить его в лёд, если функция включена.
Да. Приседание и взаимодействие со снегом расходует один слой и выдаёт снежок.
Нет. Автор предоставляет отдельные параметры практически для каждой механики, покрытия и визуального эффекта.