Falling Leaves — мод на опадающую листву в МайнкрафтеFalling Leaves делает кроны визуально подвижнее: от подходящих лиственных блоков время от времени отделяются небольшие частицы и опускаются к земле. Это самостоятельный клиентский мод, рассчитанный на атмосферное оформление лесов, аллей, садов и построек с растительностью. Он не добавляет предметы и не вмешивается в игровой цикл, поэтому окружающий мир сохраняет привычные правила. Главное отличие от более широких визуальных переработок — узкая и управляемая задача. Пользователь может выбрать виды листвы, участвующие в эффекте, и задать частоту появления частиц. Для хвойных деревьев и отдельных крупных крон предусмотрены собственные параметры. Благодаря этому густоту листопада можно подстроить под спокойное выживание, прогулочные карты или декоративную съёмку.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.15.6+1.20.1 | 153 КБ | 2024-04-06 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.17.1+1.21.1 | 166 КБ | 2025-08-01 |
| 1.20 | Fabric | 1.15.6+1.20.1 | 153 КБ | 2024-04-06 |
| 1.21 | Fabric | 1.17.1+1.21.1 | 166 КБ | 2025-08-01 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.6.0 | 1.1 МБ | 2021-04-26 |
| 26.1.2 | Fabric | 2.0.7+26.1 | 178 КБ | 2026-06-01 |
| 26.2 | Fabric | 2.0.7+26.1 | 178 КБ | 2026-06-01 |
Скачать 2.0.7+26.1 · 178 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.7+26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 178 КБ | 2026-06-01 |
| 2.0.6+26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 178 КБ | 2026-04-29 |
| 2.0.5+26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 177 КБ | 2026-04-10 |
| 2.0.4+26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1 | 177 КБ | 2026-03-27 |
| 2.0.3+1.21.11 | релиз | 1.21.11 | 177 КБ | 2025-12-12 |
| 2.0.2+1.21.9 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 177 КБ | 2025-10-03 |
Мод не подойдёт тем, кто ждёт сбора опавших листьев, новых материалов, сезонной смены растительности или изменений роста и разрушения деревьев: частицы служат только оформлением. Он не заменяет крупную переработку природы и не создаёт серверных механик. Для работы требуется Cloth Config. Хвойные, крупнолистные деревья и кустарники по умолчанию вообще не сбрасывают листья, пока пользователь не изменит параметры. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если листья не падают, сначала проверьте дерево: хвойные породы, крупнолистные деревья и кустарники по умолчанию вообще не сбрасывают листья. Откройте настройки через меню модов, увеличьте параметр для хвойной листвы и просмотрите отдельные значения нужных лиственных блоков. Затем постойте рядом с кроной достаточно долго: при низкой частоте эффект появляется не сразу. Если окно конфигурации недоступно, убедитесь, что Cloth Config установлен и корректно загружается. При необычной листве из другого проекта проверьте индивидуальную настройку блока. Ресурс-пак обычно не мешает работе, однако пользовательская текстура частицы может выглядеть непривычно. На выделенном сервере искать причину не нужно: мод работает только у клиента и должен быть установлен у того игрока, который хочет видеть листопад.
Falling Leaves стоит установить любителям спокойного визуального оформления, которые часто исследуют леса, строят среди деревьев или снимают атмосферные кадры. Мод особенно уместен в ванильных по духу сборках: он добавляет заметное движение, но не меняет баланс и не требует участия сервера. Рекомендация условная только для игроков, чувствительных к лишним частицам: им лучше уменьшить частоту или оставить исходную картину мира.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Void переводит блоки, предметы, экипировку и интерфейс в холодную серую 32×-палитру с плавными переходами и минималистичной подачей для Crystal PvP.


Trade Compat добавляет жителям тематические сделки с предметами из десяти поддерживаемых модов, если соответствующие проекты установлены.


The God Eye разворачивает сюжетный психологический хоррор, где постепенное разложение окружения и мимолётные встречи приводят к битве с боссом за выживание.


Mode 13h воспроизводит не общий ретро-фильтр, а ограничения поздней DOS-графики: внутреннее разрешение 320×200, дрожание аффинных текстур, сокращённую палитру, ступени освещения, настроенный туман и повёрнутые к игроку спрайты.


Мод делает подводные сцены убедительнее: пузырьки поднимаются к поверхности, взаимодействуют с окружением и лопаются, а не исчезают посреди воды. Дополнительные частицы сопровождают открытие сундуков и бочек, взрывы и некоторые другие действия под водой.


Приключенческая сборка о поиске окаменелостей, восстановлении древних видов и создании собственного парка динозавров.
Нет. Эффект создаётся на стороне клиента, поэтому достаточно установить мод каждому игроку, который хочет видеть падающие листья. Сервер ничего не рассчитывает и не обязан содержать этот проект. В одной совместной игре часть участников может пользоваться эффектом, а остальные будут видеть обычные деревья.
Автор заявляет совместимость с добавленной другими проектами листвой и с ресурспаками, меняющими её внешний вид. Для конкретного необычного блока может потребоваться настройка частоты. Ресурспаки также способны задавать собственные текстуры частиц и отмечать дополнительные блоки как источники опадающих листьев.
Да. В конфигурации регулируется частота появления листьев, включая отдельный показатель для хвойных пород и значения для конкретных лиственных блоков. Это позволяет убрать эффект у выбранных деревьев, сделать его редким или заметнее. Настройка полезна и для сдержанного оформления, и для насыщенных декоративных сцен.
Автор разрешает добавлять проект в модпаки и просит указывать ссылку на его страницу в документации сборки. Поскольку это клиентское оформление, составитель может предложить его как визуальный компонент, не делая обязательной серверной частью. Требование Cloth Config при этом следует учитывать при комплектации клиента.