Visuality: Reforged — мод на новые частицы для мира и мобов в МайнкрафтеНебольшая частица способна сделать действие ощутимее, не добавляя новый блок или механику. Visuality: Reforged расширяет именно такие реакции. Кристаллы получают искры, попадание по существу сопровождается дополнительным эффектом, слизни используют собственные частицы, а в окружении появляются декоративные элементы. Проект работает только на клиенте и не меняет серверный мир. Он является неофициальным переносом оригинального Visuality, поэтому сохраняет идею исходного мода, но отвечает за собственную техническую реализацию Forge. Настройки находятся в visuality-client.toml; при наличии Configured их можно менять через внутриигровой экран. Автор обещает расширять коллекцию по мере обновлений, но текущую функцию следует оценивать по установленному выпуску.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 2.2.0 | 221 КБ | 2026-08-02 |
| 1.21.1 | NeoForge | 3.0.0 | 129 КБ | 2026-08-02 |
| 1.20 | Forge, NeoForge | 2.0.2 | 210 КБ | 2023-08-06 |
| 26.1.2 | NeoForge | 3.0.0 | 131 КБ | 2026-08-02 |
| 26.2 | NeoForge | 3.0.0 | 131 КБ | 2026-08-02 |
Скачать 3.0.0 · 131 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.0.0 | релиз | 1.21.11 | 131 КБ | 2026-08-02 |
| 3.0.0 | релиз | 26.2 | 131 КБ | 2026-08-02 |
| 3.0.0 | релиз | 26.1.2 | 131 КБ | 2026-08-02 |
| 3.0.0 | релиз | 1.21.1 | 129 КБ | 2026-08-02 |
| 3.0.0 | релиз | 1.21.8 | 130 КБ | 2026-08-02 |
| 2.2.0 | релиз | 1.20.1 | 221 КБ | 2026-08-02 |
Не подойдёт тем, кто хочет минимум частиц или использует слабую систему с тяжёлым шейдером. Идеи функций следует отправлять оригинальному Visuality, а ошибки конкретного переноса — разработчику Reforged; это разные проекты. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если частицы не видны, сначала проверьте ванильную сцену без шейдера и убедитесь, что конкретный эффект включён в visuality-client.toml. При падении кадров уменьшите интенсивность либо отключите часть категорий. Серверу проект не нужен. Если Configured отсутствует, редактируйте файл вручную — экран настроек является удобством, а не обязательной частью самой отрисовки. Запрос новой идеи отправляйте оригинальному Visuality, но сбой Forge-переноса сообщайте в Visuality: Reforged. Конфликт диагностируйте без другого мода частиц, который изменяет те же удары или слизней. Не смешивайте этот перенос с оригинальным клиентским файлом в одном окружении.
Visuality: Reforged рекомендуем для лёгкого визуального оживления мира на Forge без изменения механик. Точечные искры и реакции хорошо дополняют ванильный стиль. На слабом клиенте и с насыщенным шейдером число частиц стоит ограничить.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mob Lassos добавляет несколько лассо для переноса животных, жителей и враждебных существ в инвентаре. Тип инструмента определяет цель, срок удержания и условия захвата.


Fixed Villager Trades закрепляет наборы сделок жителей при получении профессии и позволяет отдельно ограничить смену профессии и максимальную скидку.


Black Guns and Weapons ModPack объединяет огнестрельное оружие, паркур, транспорт, ночное видение, улучшенные анимации и просмотр рецептов. Сборка рассчитана на динамичные перестрелки, где движение столь же важно, как выбор ствола.


Fruity GUI превращает игровой интерфейс в яркую фруктовую тему с цветными значками еды, милыми сердцами и плавно анимированной шкалой брони.


High Frequency Murasama CIT добавляет детальную модель красного высокочастотного клинка Мурасама, ножны, светящиеся элементы, комплект ST34LTH и более двадцати звуков по мотивам Metal Gear Rising: Revengeance.


Reflectify RT — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Искры кристаллов, частицы попадания, особые элементы слизней и фоновые частицы окружения.
Нет. Страница прямо называет проект неофициальным переносом для Forge.
В visuality-client.toml, также доступен экран через Configured.
Нет. Проект полностью косметический и клиентский.