Crosshair Bobbing — мод на анимированный прицел по действиям в МайнкрафтеCrosshair Bobbing добавляет перекрестию несколько контекстных реакций. Во время движения оно следует покачиванию вида, поэтому интерфейс меньше напоминает неподвижную наклейку поверх камеры. При атаке моба или разрушении блока появляется дрожание, подчёркивающее момент удара. Лук, трезубец и арбалет получают собственную анимацию накопления заряда. Еда и питьё сопровождаются отдельным движением, совпадающим с повторяющимся действием персонажа. Все эффекты относятся к отображению на клиенте: сервер продолжает рассчитывать попадание, время использования и дальность по обычным правилам. Проект лучше всего сочетается с атмосферной камерой, но может отвлекать при точном прицеливании, поэтому выбор зависит от личного восприятия интерфейса.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.10 | 289 КБ | 2025-02-05 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.10 | 289 КБ | 2025-02-05 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.10 | 289 КБ | 2025-02-05 |
Скачать 1.10 · 289 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Необязательно: Camera Overhaul, Mod Menu, [TaCZ] Timeless and Classics Zero
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.10 | релиз | 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1. | 289 КБ | 2025-02-05 |
| 1.9 | релиз | 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1. | 289 КБ | 2024-08-10 |
| 1.8 | релиз | 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1. | 287 КБ | 2024-08-07 |
| 1.7 | релиз | 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1. | 287 КБ | 2024-07-14 |
| 1.6 | релиз | 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1. | 287 КБ | 2024-07-04 |
| 1.5 | релиз | 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1. | 279 КБ | 2024-06-01 |
Не подойдёт игрокам, которым нужен максимально неподвижный прицел для точного наведения или соревновательной игры. Базовое покачивание проявляется только при включённом View Bobbing. Проект не меняет скорость атаки, заряд оружия и другие игровые значения. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если при ходьбе перекрестие остаётся неподвижным, убедитесь, что в настройках игры включено покачивание камеры. Когда остальные анимации не появляются, временно отключите проекты, полностью заменяющие прицел или вид от первого лица. Не оценивайте изменение попаданий только по движению рисунка: серверная механика прицеливания не переписывается. Если эффект вызывает укачивание или мешает бою, уберите мод, поскольку официальное описание не обещает раздельную настройку каждой реакции.
Crosshair Bobbing — выразительная косметическая правка для погружения и связного интерфейса. Она хорошо подходит спокойному прохождению, но любителям неподвижного соревновательного прицела может помешать.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


MotionFlow добавляет только динамическое размытие движения, делая бег, повороты камеры и быстрые перемещения визуально плавнее, особенно в записанном видео.
![Изображение к проекту AdventureCrafts [Fabric]](/s/adventurecrafts.webp)
![Иконка AdventureCrafts [Fabric]](/i/adventurecrafts.webp)
AdventureCrafts — серверная Fabric-сборка на 306 модов с новыми измерениями, биомами, рудами, подземельями, переработанными Нижним миром и Краем, техникой, космосом, кухней и мебелью.


Categorized Shulker Boxes добавляет шалкеровым ящикам пользовательские значки содержимого, выбирая оформление по имени контейнера.


Cornucopia Reborn добавляет Рог изобилия, который хранит еду, автоматически выбирает подходящую пищу и ускоряет её употребление.


Moonrise оптимизирует встроенный и выделенный сервер, ускоряя работу чанков, сущностей и связанных систем без намеренного изменения ванильного поведения.


Stardew Fishing Fabric заменяет мгновенный улов мини-игрой по мотивам Stardew Valley. Игрок щелчками удерживает зелёную область на движущейся рыбе и заполняет шкалу поимки.
Во время движения, если включена стандартная настройка View Bobbing.
Атака, разрушение блока и заряд лука, трезубца или арбалета.
Да. Для еды и питья заявлена отдельная анимация.
Нет. Изменения полностью клиентские.