Gardens of the Dead — мод на мрачные биомы и растения Незера в МайнкрафтеВ обычном Незере настроение сильно зависит от нескольких крупных биомов. Gardens of the Dead добавляет к ним две самостоятельные зоны с пугающей эстетикой. Soulblight Forest и Whistling Woods предназначены для естественной генерации и сопровождаются собственными растениями и строительными материалами. Это делает путешествие разнообразнее и одновременно даёт оформителям блоки для кладбищ, тёмных садов, алтарей и заброшенных владений. Проект не заменяет всё измерение и не объявляет отдельную кампанию: его задача — встроить дополнительные места в существующую карту. Лучше всего эффект заметен при поиске новых территорий, когда переход из знакомого ландшафта в незнакомый биом происходит естественно.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 4.0.4 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 5.0.2 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 5.0.1 | 11.3 МБ | 2024-08-18 |
Скачать 4.0.4 · 11.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.0.4 | релиз | 1.20.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.3 | релиз | 1.20.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.3 | релиз | 1.20.1 | 11.5 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.2 | релиз | 1.20.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.2 | релиз | 1.20.1 | 11.5 МБ | 2025-12-08 |
| 5.0.2 | релиз | 1.21.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
Официальная страница заявляет два биома. Новые мобы упомянуты лишь как возможное будущее направление, поэтому ожидать их в текущем содержимом нельзя.
В старом сохранении отправляйтесь в неизученные области Незера: уже созданные чанки не перестраиваются автоматически. Перед удалением мода покиньте его биомы и замените все добавленные блоки, иначе сохранение встретит неизвестное содержимое. Если зоны не находятся, сначала проверьте генерацию в новом тестовом мире и обязательную зависимость, а затем исключайте конфликт другого проекта, меняющего Незер. Не считайте декоративные растения обещанием новых существ — официальный список текущих возможностей отделяет растительность и блоки от возможных будущих мобов.
Gardens of the Dead подойдёт сборкам, которым нужны компактные, мрачные дополнения к Незеру без полной его замены. Ради большого количества биомов и новых противников потребуется более масштабный проект.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FullBright+ убирает темноту в пещерах, шахтах и ночью, меняя освещение при сохранении исходных текстур и общей ванильной эстетики.


Liquorice Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и изменённая вода. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


CHP: Core содержит небольшие специальные изменения, предназначенные для модпака Cave Horror Project.


Simple Hotbar в разрешении 16× перерисовывает панель быстрого доступа, сердца и значки брони, а индикатор соединения окрашивает по-разному в зависимости от пинга.


Hollow Knight — не обычная сборка для нового мира, а играбельная карта по мотивам Hollow Knight внутри Minecraft. В неё вошли Королевский перевал, Грязьмут и Забытое перепутье, три битвы с боссами, шестнадцать типов противников, четыре магазина и собираемые амулеты. Проект рассчитан на последовательное прохождение подготовленных локаций, исследование секретов и освоение авторских боевых сцен.

WaxedIcons добавляет заметный значок к вощёным блокам и предметам, помогая отличить защищённые медные варианты от тех, которые продолжают окисляться.
Два: Soulblight Forest и Whistling Woods.
Да, биомы сопровождаются растениями и декоративными блоками.
В ещё не созданных чанках Незера.
Текущая страница их не заявляет; они названы лишь возможной будущей идеей.