Gardens of the Dead — мод на мрачные биомы и растения Незера в МайнкрафтеВ обычном Незере настроение сильно зависит от нескольких крупных биомов. Gardens of the Dead добавляет к ним две самостоятельные зоны с пугающей эстетикой. Soulblight Forest и Whistling Woods предназначены для естественной генерации и сопровождаются собственными растениями и строительными материалами. Это делает путешествие разнообразнее и одновременно даёт оформителям блоки для кладбищ, тёмных садов, алтарей и заброшенных владений. Проект не заменяет всё измерение и не объявляет отдельную кампанию: его задача — встроить дополнительные места в существующую карту. Лучше всего эффект заметен при поиске новых территорий, когда переход из знакомого ландшафта в незнакомый биом происходит естественно.
Последнего релиза не было 10 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 4.0.4 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 5.0.2 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 5.0.1 | 11.3 МБ | 2024-08-18 |
Скачать 4.0.4 · 11.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.0.4 | релиз | 1.20.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.3 | релиз | 1.20.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.3 | релиз | 1.20.1 | 11.5 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.2 | релиз | 1.20.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
| 4.0.2 | релиз | 1.20.1 | 11.5 МБ | 2025-12-08 |
| 5.0.2 | релиз | 1.21.1 | 11.3 МБ | 2025-12-08 |
Официальная страница заявляет два биома. Новые мобы упомянуты лишь как возможное будущее направление, поэтому ожидать их в текущем содержимом нельзя.
В старом сохранении отправляйтесь в неизученные области Незера: уже созданные чанки не перестраиваются автоматически. Перед удалением мода покиньте его биомы и замените все добавленные блоки, иначе сохранение встретит неизвестное содержимое. Если зоны не находятся, сначала проверьте генерацию в новом тестовом мире и обязательную зависимость, а затем исключайте конфликт другого проекта, меняющего Незер. Не считайте декоративные растения обещанием новых существ — официальный список текущих возможностей отделяет растительность и блоки от возможных будущих мобов.
Gardens of the Dead подойдёт сборкам, которым нужны компактные, мрачные дополнения к Незеру без полной его замены. Ради большого количества биомов и новых противников потребуется более масштабный проект.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR4] British Rail Mark X](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR4] British Rail Mark X](/i/british-rail-mark-x.png)
British Rail Mark X добавляет в Minecraft Transit Railway полностью вымышленные британские вагоны Mark X и вымышленный локомотив Class 67/9 для их тяги.


Am I Drunk? намеренно искажает восприятие мира: изображение изгибается, трясётся, размывается и меняется при движении, имитируя хаотичное головокружение и нестабильное зрение.


EclipseLite — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Essentially Optimized (FPS) — клиентская сборка на Fabric для повышения частоты кадров, уменьшения подёргиваний и более экономного использования памяти. Она сохраняет обычные миры, предметы и правила Minecraft. В составе нет нового содержимого, декоративных дополнений и случайных улучшений, не связанных с быстродействием.


LevelZ добавляет навыки персонажа, которые нужно развивать для доступа к экипировке, предметам и блокам. Экран прогрессии открывается отдельной клавишей.


Glowing Torchflower заставляет факелоцвет испускать свет на каждой стадии роста и в цветочном горшке. Яркость увеличивается по мере созревания, а её значения меняются через конфигурацию.
Два: Soulblight Forest и Whistling Woods.
Да, биомы сопровождаются растениями и декоративными блоками.
В ещё не созданных чанках Незера.
Текущая страница их не заявляет; они названы лишь возможной будущей идеей.