Fog Overrides — мод на настройку тумана в МайнкрафтеFog Overrides разделяет настройки по нескольким уровням. Значения конкретного биома имеют приоритет над общими правилами измерения, поэтому лес можно сделать плотным и холодным, а соседнюю равнину — открытой. Помимо обычной дальности и цвета доступны оттенок неба, экспериментальная окраска воды, подводный и подлавовый туман. Для последних состояний задаются отдельные варианты при наличии соответствующего защитного эффекта. Общие параметры управляют высотой облаков и экранными накладками воды и лавы. В одиночной игре всё выбирается в меню конфигурации. На сервере администратор может определить единый визуальный профиль: при наличии проекта с обеих сторон клиентские настройки уступают серверным. Если мод установлен только у клиента, он управляет собственной картинкой; один серверный файл не заставляет обычный клиент рисовать новый туман.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 2.3.0 | 337 КБ | 2025-05-09 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.3.0 | 403 КБ | 2025-05-09 |
| 1.20 | Forge | 1.20.1-1.3 | 79 КБ | 2023-06-24 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 2.0.3 | 195 КБ | 2024-12-26 |
Скачать 2.3.0 · 396 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Cloth Config API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.3.0 | релиз | 1.21.5 | 396 КБ | 2025-05-09 |
| 2.3.0 | релиз | 1.21.1 | 403 КБ | 2025-05-09 |
| 2.3.0 | бета | 1.20.1 | 337 КБ | 2025-05-09 |
| 2.2.1 | релиз | 1.21.5 | 387 КБ | 2025-04-14 |
| 2.2.1 | релиз | 1.21.4 | 387 КБ | 2025-04-14 |
| 2.2.1 | релиз | 1.21.1 | 394 КБ | 2025-04-14 |
Не подойдёт как гарантированная надстройка над любым шейдером. Некоторые шейдеры реализуют собственный туман, и автор не обещает их поддержку; OptiFine прямо не поддерживается. Клиент без мода подключится к серверу, но переданные параметры тумана у него не отобразятся.
Если изменение не видно, сначала временно отключите шейдер: его собственная реализация тумана может иметь приоритет. Затем проверьте, не перекрывает ли правило биома параметр измерения. На сервере выясните, откуда пришла конфигурация — локальные значения намеренно игнорируются, когда сервер передаёт свои. Отсутствие эффекта у клиента без мода является ожидаемым. Для Sodium автор старается поддерживать совместимость, но остальные сочетания оценивает по фактической работе. OptiFine не следует включать в такой тест.
Fog Overrides стоит использовать для карт, хоррор-сборок и атмосферных измерений, где видимость является частью замысла. Гибкость по биомам и состояниям заметно превосходит одну глобальную дальность. В шейдерной сборке сначала проверьте реальный порядок обработки, иначе два независимых контроллера тумана будут спорить.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Applied Energistics 2 строит цифровую сеть хранения, в которой предметы доступны через терминалы, а сложные рецепты выполняются автоматически по шаблонам. Кабели, каналы и устройства превращают склад в проектируемую техническую систему.

.webp)
Generation 5 добавляет в связку Generations и Cobblemon HD-модели всех покемонов пятого поколения, их анимации и необходимые файлы для появления и получения этих существ.


Light Craft — производительная сборка с функциями, которые обычно ищут в OptiFine: поддержкой шейдеров и набором визуальных и интерфейсных дополнений поверх оптимизированного рендеринга. Она рассчитана на игроков, которым недостаточно голого повышения FPS и хочется сохранить удобные графические настройки. Для более узкой оптимизации без дополнительных возможностей автор предлагает отдельный облегчённый вариант.


Saint's Dragons добавляет анимированных драконов-компаньонов, которых можно приручать, использовать и оседлать.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Tilde — лёгкий геометрический шейдер, который двигает только дальний рельеф и за счёт этого создаёт ощущение живого, колышущегося мира.
Да. Цвет и дальность настраиваются по биомам, причём такие правила имеют приоритет над общими параметрами измерения.
Да, включая разные значения с эффектами водного дыхания и огнестойкости.
Он отправляет клиентам свою конфигурацию. У игроков с установленным проектом серверные значения становятся главными.
Гарантии нет: некоторые шейдеры рисуют собственный туман. OptiFine автор прямо не поддерживает.