Particle Rain — мод на атмосферные осадки в МайнкрафтеParticle Rain заменяет стандартное изображение погоды системой частиц, которая лучше передаёт движение воздуха и особенности местности. Дождевые капли падают под углом, причём во время грозы ветер усиливается; снежинки медленно вращаются. На воде возникают круги, на твёрдых стенах — потёки, а цвет водяных частиц учитывает оттенок биома. Во влажных и мрачных местах, а также после дождя, задерживается туман. В пустынях и других сухих биомах ветер переносит пыль и кусты, подбирая цвет по поверхности снизу. В отличие от простой замены текстур, проект связывает эффекты с погодой, блоками и биомами, включая модифицированные, и даёт редактировать правила через игровое меню.
Последний релиз вышел 2 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | v4.0.2+1.20.1-forge | 1.2 МБ | 2026-10-10 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | v4.0.2+1.21.1-neoforge | 608 КБ | 2026-10-10 |
| 1.20 | Fabric, Forge | v4.0.2+1.20.1-forge | 1.2 МБ | 2026-10-10 |
| 1.21 | Fabric | 3.0.5 | 572 КБ | 2024-12-23 |
| 26.1.2 | Fabric | v4.0.2+26.1-fabric | 612 КБ | 2026-10-10 |
| 26.2 | Fabric | v4.0.2+26.2-fabric | 612 КБ | 2026-10-10 |
Скачать v4.0.2+1.20.1-forge · 1.2 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, YetAnotherConfigLib (YACL)
Необязательно: AsyncParticles, Mod Menu
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v4.0.2+1.20.1-forge | релиз | 1.20, 1.20.1 | 1.2 МБ | 2026-10-10 |
| v4.0.2+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21.1 | 608 КБ | 2026-10-10 |
| v4.0.2+1.20.1-fabric | релиз | 1.20, 1.20.1 | 611 КБ | 2026-10-10 |
| v4.0.2+1.21.9-fabric | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 611 КБ | 2026-10-10 |
| v4.0.2+26.3-fabric | релиз | 26.3 | 612 КБ | 2026-10-10 |
| v4.0.2+26.2-fabric | релиз | 26.2 | 612 КБ | 2026-10-10 |
Не подойдёт игрокам, которым нужна строго исходная погода, полноценная симуляция луж или серверная механика. Дополнительная дымка изначально выключена: на старых компьютерах она может работать тяжело, а с некоторыми шейдерами — выглядеть неправильно. Мод обязателен на клиенте и не предназначен для установки на сервер. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если частицы мерцают, пропадают или размещаются странно, сначала временно отключите другие изменения частиц и проверьте погоду без них: так проще найти источник пересечения настроек. При чёрном солнце, необычной дымке или неверной прозрачности повторите проверку без шейдеров, затем поочерёдно возвращайте их параметры, связанные с небом, осадками и частицами. Слабую производительность проверяйте с выключенной дополнительной погодной дымкой — она необязательна и по умолчанию не активна именно из-за возможной нагрузки. Если эффект отсутствует только в конкретном месте, убедитесь, что он разрешён для нужного биома и блока. После неудачной ручной правки верните стандартное правило через меню конфигурации, вместо одновременного изменения нескольких условий.
Рекомендуем Particle Rain тем, кто много путешествует, строит открытые локации или снимает атмосферные игровые сцены и хочет управлять погодной картинкой без обязательного шейдерного набора. Особенно уместен мод в сборках, где биомы должны различаться не только цветом и растительностью, но и состоянием воздуха. Для слабой системы разумно начать с базовых осадков, не включая дополнительную дымку, а затем добавлять эффекты по одному.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Aures - Create Style for Refined Storage перекрашивает устройства Refined Storage в медно-латунную, средневековую и стимпанковскую эстетику Create.


Dungeons Crit Sound REMAKE заменяет звуки атак игрока аудио из Minecraft Dungeons. Это переработанная версия исходного Dungeons Crit Sound, расширяющая набор звуков для боевых действий.


VORTEX Foundations — тяжёлая технологическая сборка из более чем 450 модов с последовательным переходом от Create к Applied Energistics 2 и Mekanism, исследованием переработанных измерений и квестовыми ориентирами.


MilkShader окрашивает Minecraft в темные бордовые и фиолетовые тона, добавляет пленочный шум и виньетку, воспроизводя тревожную стилистику игры Milk inside a bag of milk inside a bag of milk. Три приема работают вместе: цвет задает эмоциональный фон, зерно нарушает цифровую чистоту кадра, а затемнение краев удерживает взгляд внутри композиции. Других эффектов описание не обещает. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.

.webp)
Osaka Totem заменяет модель тотема бессмертия образом Аюму «Осаки» Касуги из Azumanga Daioh, добавляя выживанию лёгкую аниме-стилизацию.


Hero Proof выдаёт особый изумруд за достижение «Герой деревни», который в основной руке поддерживает эффект героя и скидки жителей.
Да. Текстуры дождя и снега создаются на основе игровых погодных текстур, поэтому ресурспаку не требуется отдельно рисовать каждый новый тип частиц. Круги на воде также подстраиваются под его разрешение. Однако итоговый вид всё равно стоит проверить вместе с выбранными шейдерами и настройками прозрачности.
Да, встроенный редактор позволяет привязывать атмосферные частицы к конкретным биомам и блокам, менять существующие правила и собирать собственные. Меню открывается командой /particlerain либо через список модов. Готовую конфигурацию можно перенести в ресурспак как файл правил, если требуется одинаковое оформление в сборке.
Сам Particle Rain прежде всего меняет отображение погоды, а не климатические правила мира. Если дождь появился там, где раньше его не было, проверьте моды, управляющие сезонами, биомами или погодой. Сначала воспроизведите ситуацию без них, чтобы отделить изменение климата от визуальных песчаных и дождевых частиц.
Нет. Лужи были вынесены автором в отдельный проект, поэтому эта установка их не создаёт и не моделирует затопление. Из эффектов на поверхности воды остаются круги от падающих капель, а после осадков в подходящих местах может сохраняться взвесь влаги в воздухе.