Particle Rain — мод на атмосферные осадки в МайнкрафтеParticle Rain заменяет стандартное изображение погоды системой частиц, которая лучше передаёт движение воздуха и особенности местности. Дождевые капли падают под углом, причём во время грозы ветер усиливается; снежинки медленно вращаются. На воде возникают круги, на твёрдых стенах — потёки, а цвет водяных частиц учитывает оттенок биома. Во влажных и мрачных местах, а также после дождя, задерживается туман. В пустынях и других сухих биомах ветер переносит пыль и кусты, подбирая цвет по поверхности снизу. В отличие от простой замены текстур, проект связывает эффекты с погодой, блоками и биомами, включая модифицированные, и даёт редактировать правила через игровое меню.
Последний релиз вышел 18 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | v4-beta.11+1.20.1-forge | 1.2 МБ | 2026-08-24 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | v4-beta.11+1.21.1-neoforge | 603 КБ | 2026-08-24 |
| 1.20 | Fabric, Forge | v4-beta.11+1.20.1-forge | 1.2 МБ | 2026-08-24 |
| 1.21 | Fabric | 3.0.5 | 572 КБ | 2024-12-23 |
| 26.1.2 | Fabric | v4-beta.10+26.1-fabric | 594 КБ | 2026-05-08 |
| 26.2 | Fabric | v4-beta.11+26.2-fabric | 607 КБ | 2026-08-24 |
Скачать v4-beta.11+1.21.1-neoforge · 603 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, YetAnotherConfigLib (YACL)
Необязательно: AsyncParticles, Mod Menu
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v4-beta.11+1.21.1-neoforge | бета | 1.21.1 | 603 КБ | 2026-08-24 |
| v4-beta.11+1.20.1-forge | бета | 1.20, 1.20.1 | 1.2 МБ | 2026-08-24 |
| v4-beta.11+1.21.9-fabric | бета | 1.21.10, 1.21.9 | 606 КБ | 2026-08-24 |
| v4-beta.11+26.2-fabric | бета | 26.2 | 607 КБ | 2026-08-24 |
| v4-beta.11+1.21.1-fabric | бета | 1.21.1 | 606 КБ | 2026-08-24 |
| v4-beta.11+1.21.11-fabric | бета | 1.21.11 | 607 КБ | 2026-08-24 |
Не подойдёт игрокам, которым нужна строго исходная погода, полноценная симуляция луж или серверная механика. Дополнительная дымка изначально выключена: на старых компьютерах она может работать тяжело, а с некоторыми шейдерами — выглядеть неправильно. Мод обязателен на клиенте и не предназначен для установки на сервер. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если частицы мерцают, пропадают или размещаются странно, сначала временно отключите другие изменения частиц и проверьте погоду без них: так проще найти источник пересечения настроек. При чёрном солнце, необычной дымке или неверной прозрачности повторите проверку без шейдеров, затем поочерёдно возвращайте их параметры, связанные с небом, осадками и частицами. Слабую производительность проверяйте с выключенной дополнительной погодной дымкой — она необязательна и по умолчанию не активна именно из-за возможной нагрузки. Если эффект отсутствует только в конкретном месте, убедитесь, что он разрешён для нужного биома и блока. После неудачной ручной правки верните стандартное правило через меню конфигурации, вместо одновременного изменения нескольких условий.
Рекомендуем Particle Rain тем, кто много путешествует, строит открытые локации или снимает атмосферные игровые сцены и хочет управлять погодной картинкой без обязательного шейдерного набора. Особенно уместен мод в сборках, где биомы должны различаться не только цветом и растительностью, но и состоянием воздуха. Для слабой системы разумно начать с базовых осадков, не включая дополнительную дымку, а затем добавлять эффекты по одному.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Dara — атмосферный шейдер с мягким направленным светом и тенями, тёплыми факелами, живой водой, градиентным небом и кинематографичной цветокоррекцией.


Fdsundy's Black Criticals окрашивает частицы критического удара в чёрный цвет и оставляет их доступными для ручной перекраски в пиксельном редакторе.


Luki's Crazy Chambers полностью перерабатывает комнаты, мобов и добычу испытательных камер, делая структуру крупнее и награды заметнее.


Wizards вводит три направления боевой магии — тайную, огненную и ледяную. Жезлы, посохи, книги заклинаний, руны, мантии, зачарования, башни магов и добыча формируют полноценный класс волшебника.


Excalibur | Curios API & Accessories Support перерисовывает дополнительные панели экипировки и их слоты так, чтобы интерфейсы Curios API и Accessories сочетались с ресурспаком Excalibur.


Dylan's Awesome Mod Pack объединяет Vanilla+-ресурс-паки, оптимизацию, улучшенные модели, интерфейс и небольшие удобства для частного сервера и одиночных миров.
Да. Текстуры дождя и снега создаются на основе игровых погодных текстур, поэтому ресурспаку не требуется отдельно рисовать каждый новый тип частиц. Круги на воде также подстраиваются под его разрешение. Однако итоговый вид всё равно стоит проверить вместе с выбранными шейдерами и настройками прозрачности.
Да, встроенный редактор позволяет привязывать атмосферные частицы к конкретным биомам и блокам, менять существующие правила и собирать собственные. Меню открывается командой /particlerain либо через список модов. Готовую конфигурацию можно перенести в ресурспак как файл правил, если требуется одинаковое оформление в сборке.
Сам Particle Rain прежде всего меняет отображение погоды, а не климатические правила мира. Если дождь появился там, где раньше его не было, проверьте моды, управляющие сезонами, биомами или погодой. Сначала воспроизведите ситуацию без них, чтобы отделить изменение климата от визуальных песчаных и дождевых частиц.
Нет. Лужи были вынесены автором в отдельный проект, поэтому эта установка их не создаёт и не моделирует затопление. Из эффектов на поверхности воды остаются круги от падающих капель, а после осадков в подходящих местах может сохраняться взвесь влаги в воздухе.