Cripe — шейдер на тревожную порчу изображения в МайнкрафтеCripe работает с уже сформированным изображением и делает его визуально неисправным. Грубая экранная сетка позволяет отдельным областям получать независимые смещения по псевдослучайному временному рисунку. Красный, зелёный и синий каналы выбираются с разными координатами, отчего края расходятся цветными следами. Блочная порча дополняется временным ghosting, сканирующими полосами и тонкой плёночной деградацией. Помеха не обязана оставаться постоянной: она возникает прерывисто, создавая ощущение повреждённой видеопамяти или нестабильной реконструкции кадра. Такой эффект особенно уместен в тревожной постановочной сцене, где чистота изображения была бы менее выразительной.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Заявлены Iris и OptiFine на конкретных версиях Minecraft от 1.7.3 до 26.2. Пакет обязателен на клиенте и не поддерживается сервером. Это лёгкий экранный постпроцесс, а не изменение мирового рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не путайте штатные смещения, цветные края и следы предыдущего кадра с ошибкой видеодрайвера: именно ради них установлен пакет. Cripe не заявляет реалистичное освещение и не меняет геометрию мира. Устанавливайте его как клиентский шейдерпак через Iris либо OptiFine на точной поддерживаемой версии. Автор характеризует обработку как технически простую и недорогую, а проект отмечен potato, но конкретных FPS и требований GPU нет. Если помехи мешают интерфейсу или ориентации, подтверждённых параметров ослабления в фактах не приведено — безопаснее отключить пакет. Известные конфликты и дополнительные зависимости не перечислены; серверная установка не требуется.
Подходит создателям тревожных роликов, хоррор-сцен и любителям эффекта неисправного экрана. Прерывистый характер артефактов особенно уместен в сценах технической аварии или визуальной аномалии. Для чистых скриншотов, точного цветового контроля и продолжительного обычного выживания совокупность помех может оказаться слишком навязчивой.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ascii like shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, монохромную палитру и цветное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Chippa256 shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и цветное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Visible Ancient Debris перекрашивает древние обломки в цвет алмаза, чтобы редкий блок сильнее выделялся среди пород Нижнего мира и в лавовых озёрах.


BlueArchive Font заменяет шрифт Minecraft на гарнитуру из Blue Archive, придавая меню, надписям и игровому тексту чистый современный облик.


UpaamaShaders усиливает ванильную графику через кинематографический свет, мягкие реалистичные тени, атмосферное небо, улучшенную воду и отражения. Цель автора — сделать Minecraft визуально богаче, не меняя его узнаваемую идентичность.
![Изображение к проекту Reimagined Intro [MOVED TO NEW PROJECT]](/s/reimagined-intro-archived.webp)
![Иконка Reimagined Intro [MOVED TO NEW PROJECT]](/i/reimagined-intro-archived.gif)
Клиентская сборка заменяет обычное вступление Minecraft двумя узнаваемыми сценами: анимацией Mojang из Minecraft Dungeons и завершением роликов официального канала Minecraft. Страница перенесена в архив. Новые выпуски автор публикует в отдельном проекте Reimagined Intro, который теперь распространяется как мод.


TripWire Dupe реализует управляемое дублирование крюков растяжки в правильно собранной конструкции с необязательным ускорением редстоуном.


Horde Nights добавляет лунные события с ордой изменённых мобов, происходящие через настраиваемые промежутки времени.
Нет, он описан как экранная постобработка визуальной порчи.
Смещения блоков, разделение каналов, ghosting, сканирующие линии и деградация.
Они меняются во времени по псевдослучайному рисунку.
Нет, серверная сторона не поддерживается.