Memory Leaks — шейдер на эффект неисправного запоминающего дисплея в МайнкрафтеMemory Leaks строит весь образ вокруг экрана, который не успевает забыть прошлое. Специальные буферы непрерывно смешивают предыдущие кадры с текущим, поэтому движение оставляет постепенно исчезающие отголоски. Быстрый поворот может растянуть отдельные фрагменты по горизонтали, сохраняя их структуру. Окна инвентаря и элементы HUD тоже способны ненадолго отпечататься после закрытия. Иногда старый кадр становится заметнее в отдельном временном событии. Поверх результата накладываются строки развёртки, затемнение краёв, свечение, мониторная цветокоррекция, умеренное расхождение каналов, статические помехи и сдвиги пикселей.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 10 КБ | 2026-06-25 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Клиентский пакет для Iris и OptiFine. Подтверждены Minecraft 1.7.10–1.21.11 и 26.1–26.2. Для накопления истории используются несколько цветовых и кадровых буферов; зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите Iris или OptiFine и включите архив как пакет шейдеров. Следы интерфейса, шлейфы, шум и краткие возвраты старого изображения являются заявленными эффектами, а не обязательно ошибкой рендера. Проект использует многопроходный конвейер и несколько целей framebuffer для накопления истории; конкретные требования к GPU и показатели FPS не опубликованы. Поэтому нагрузку нужно оценивать на своей системе. Если возникают артефакты сверх ожидаемых, проверьте пакет отдельно от других постэффектов и графических модов. Настройки интенсивности и известные конфликты в исходных данных не перечислены.
Сильный выбор для хоррор-сцен, экспериментального видео и намеренно испорченного ретро-дисплея. Это редкий пакет, где даже остаток интерфейса становится частью общей художественной системы, а не побочным эффектом. Широкий перечень версий позволяет использовать эту идею в клиентах разных поколений. Для обычного выживания, чистого интерфейса, неподвижной картинки или реалистичной графики его центральные эффекты скорее будут мешать.


Carmine окрашивает Minecraft в тяжёлые багровые тона: сильная красная цветокоррекция, более тёмные тени и зловещая атмосфера превращают знакомые биомы в декорации для хоррор-карты или мрачного приключения.


Modern PSX Shaders соединяет vertex snapping, affine texture warping, dithering и color quantization с современными тенями, цветным voxel lighting, атмосферой и тремя профилями качества.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Horror Sounds периодически воспроизводит пятнадцать пугающих голосов и звуков, создавая напряжение во время игры.


Mekanism & Create соединяет сложные технологические линии, энергию и переработку Mekanism с наглядными механизмами, транспортом и автоматизацией Create.


Click Villagers упрощает работу с жителями: позволяет переносить, закреплять, присваивать и защищать их, просматривать сделки и управлять торговлей.


Visual Vibrance — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет подачу в духе Vibrant Visuals, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: сохраняет блоковую основу, усиливая современный свет и материалы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Smidgeon o' Bliss REMASTERED расширяет Farmer's Delight и Brewin' and Chewin' необычной едой, культурами, эффектами и кухонным декором.


Half Sized уменьшает масштаб текстур блоков, сущностей, снаряжения и предметов примерно вдвое, создавая странное ощущение, будто персонаж стал ниже.
Предыдущие кадры смешиваются с текущим через накопительные буферы и постепенно затухают.
Да, HUD и окна способны оставлять короткоживущие отпечатки.
Полосы развёртки, свечение, затемнение краёв, цветовое разделение, глитчи и шум.
Нет, это экспериментальная стилизация под нестабильный запоминающий дисплей.