Liminal Shader [LOST] — шейдер на винтажный лиминальный хоррор для кадров и атмосферных карт в МайнкрафтеLiminal Shader использует ограниченный набор экранных приёмов, чтобы быстро задать настроение. Film grain нарушает цифровую чистоту изображения и связывает кадр со старой плёнкой. Soft focus сглаживает резкость, а vignette затемняет края и естественно собирает внимание в центре. В отличие от пакетов с тяжёлым моделированием света, официальный текст делает акцент именно на post-processing и прямо противопоставляет его path tracing. Это объясняет творческий сценарий: шейдер не обязан добавлять новые тени, воду или физические отражения, чтобы превратить привычную локацию в тревожную композицию. Автор позиционирует его как основу для скриншотов, хоррор-карт, лиминальных построек, атмосферного survival и silent horror shorts. Один и тот же мир получает вид aged photograph без обязательного редактирования после съёмки.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 13 КБ | 2026-07-28 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 13 КБ | 2026-07-28 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 13 КБ | 2026-07-28 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 13 КБ | 2026-07-28 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 13 КБ | 2026-07-28 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 13 КБ | 2026-07-28 |
Скачать 1.0 · 13 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Производительность описана авторскими словами: плавная работа на старом оборудовании и минимальное влияние на FPS благодаря постобработке вместо path tracing. Числовых тестов, GPU, разрешения или пресетов нет, поэтому утверждение требует проверки. Iris и OptiFine присутствуют в опубликованных файлах; формальных зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Зерно, размытие и затемнённые края здесь намеренны; они могут ухудшить читаемость мелких деталей в обычном выживании. Для точной оценки сделайте кадр в одинаковой точке с активным пакетом и без него. Не обещайте стабильный FPS на старом ПК только по описанию автора. Path tracing не используется, однако это не означает нулевую нагрузку. Конкретные свет, тени, вода и совместимость с другими визуальными модами официально не описаны.
Сфокусированный шейдер для съёмки и хоррор-атмосферы: три простых приёма образуют ясную винтажную эстетику. Для постоянной игры он подойдёт только тем, кому мягкость кадра важнее максимальной резкости.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Alfheim заменяет движок освещения, снижает число световых обновлений, экономит память, исправляет ошибки и предупреждает о несовместимости вместо непонятного сбоя.


Готовая клиентская сборка для игры на сервере Hoplite через Lunar Client. В неё входят голосовой чат по близости, дополнительные настройки графики и несколько модов для снижения нагрузки.


Lyrae Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Faust's Zweihander превращает меч в крупный двуручник Фауст из Limbus Company с собственной детальной моделью и вариантами активации через Custom Model Data или имя предмета.


Animated items (emissive) оживляет 42 часто используемых предмета анимациями в классическом стиле Minecraft и предусматривает светящиеся текстуры через EMF.


Paradise Lost открывает небесное измерение с новыми биомами, ресурсами, растениями, существами, функциональными блоками и крупными структурами. Оно вдохновлено Aether, но стремится встроиться в ванильный прогресс и стиль.
Film grain, soft focus и vignette.
Для хоррор- и лиминальных карт.
Нет, автор указывает постобработку вместо него.
Iris и OptiFine.