Haze Shader — шейдер на лёгкие блоковые тени и чистые отражения в МайнкрафтеHaze Shader улучшает мир несколькими аккуратными средствами и старается сохранить его узнаваемую блочную форму. Тени остаются стилизованными, а не стремятся сгладить геометрию до фотореализма. Отражения официально заявлены на воде, льду и других блестящих блоках, что даёт понятные контрольные поверхности для теста. Светящиеся элементы получают мягкую, более обработанную emissive-подачу. Автор позиционирует проект как лёгкий и оптимизированный для всех систем, в том числе слабых компьютеров. При этом таблицы замеров, конкретных видеокарт и пресетов нет, поэтому реальную плавность нужно измерять в собственной сцене. В структурированных данных Saturation++ указан optional: он может дополнять цветовую подачу, но не является требованием для теней, отражений и свечения. Официальная страница также не называет Iris, OptiFine или Oculus, поэтому способ запуска нельзя придумывать — его следует сверять с файлом загрузки. Для оценки выберите берег с водой и льдом, яркий emissive-блок и участок с отчётливой геометрией теней. Так каждый заявленный эффект проверяется отдельно и не смешивается с чужим ресурс-паком.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 29 КБ | 2025-06-14 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 29 КБ | 2025-06-14 |
Скачать 1.0 · 29 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Необязательно: Saturation++
Официальная страница не называет обязательный загрузчик, конкретные GPU, пресеты, FPS или точные параметры bloom и цветного света. Заявленная оптимизация требует проверки; необязательный Saturation++ нельзя считать необходимым для основных эффектов. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если отражений нет, проверьте именно воду, лёд или блестящий блок и исключите другой shader. Загрузчик выбирайте по данным файла, а не по привычке. Saturation++ не устанавливайте как обязательный: он отмечен необязательным.
Умеренный визуальный пакет для игроков, которым нужны тени, отражения и мягкое свечение без потери блокового характера. Его лёгкость выглядит многообещающе, но нуждается в индивидуальном тесте.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Zayko Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту Spells, Swords, And Dungeons [Forge]](/category/modpacks.webp)
![Иконка Spells, Swords, And Dungeons [Forge]](/i/spells-swords-and-dungeons-forge.webp)
Spells, Swords, And Dungeons для Forge перерабатывает магию, бой и исследование, объединяя заклинания, оружие, уклонения и подземелья в ранней бете.


The Wilder Forest Custom GUI Pack оформляет меню и игровые окна в природной тематике. Автор переработал главный интерфейс, HUD, инвентарь и ряд контейнеров, включая сундук, шалкер, наковальню и торговлю.


Wilo's Sword Blocking приближает положение и модель меча при блокировании к виду старых выпусков Minecraft.


Tiers показывает рейтинги PvPTiers у игроков, добавляет поиск профиля и позволяет настраивать отображаемые PvP-режимы, значки и цвета.


Penumbra переводит значительную часть блоков и предметов в тёмный, шероховатый гранжевый стиль и добавляет отдельные особенности сущностей, включая светящиеся глаза зимогора и собственную модель визера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.
На воде, льду и других блестящих блоках.
Стилизованными и блочными.
Нет.
Нет.