Weed Eater — текстуры на PBR-материалы 128x в стиле Minecraft RTX Bedrock в МайнкрафтеОригинальный RTX-пак Bedrock зашифрован и не может быть напрямую перенесён в Java, поэтому Weed Eater воспроизводит его художественный подход с нуля. Автор подчёркивает единообразие и соответствие принципам PBR, а не простое объединение готовых материалов. Для всех блоков созданы нужные ресурсы, однако ванильные изображения сознательно не вложены из-за осторожного отношения к EULA Mojang. Пользователь должен распаковать скачанное дополнение-скрипт, запустить BAT на Windows или SH на macOS/Linux, выбрать коэффициент увеличения 8 и поместить полученный ZIP в resourcepacks. Этот ZIP можно расположить выше или ниже Weed Eater. Версия LABpbr предназначена для перечисленных ShaderLabs shaderpacks, иначе выбирается OLDpbr. Файлы пакета имеют формат 1.18, но автор заявляет работу до 1.13 с предупреждением.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.20_LABpbr | 6.0 МБ | 2023-12-28 |
| 1.20 | Minecraft | 1.20_LABpbr | 6.0 МБ | 2023-12-28 |
| 1.16.5 | Minecraft | 1.20_LABpbr | 6.0 МБ | 2023-12-28 |
| 1.12.2 | Minecraft | 1.20_LABpbr | 6.0 МБ | 2023-12-28 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20_LABpbr | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 6.0 МБ | 2023-12-28 |
| 1.20_OLDpbr | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 6.8 МБ | 2023-12-28 |
Для корректного вида ванильные текстуры нужно отдельно увеличить до 128x. LABpbr выбирается для шейдеров из указанного списка, в остальных случаях используется OLDpbr. Неправильный вариант даст несогласованный результат. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если материалы выглядят неправильно, сначала убедитесь, что ванильные текстуры увеличены именно в восемь раз до 128x. Затем проверьте соответствие LABpbr или OLDpbr выбранному шейдеру. На Minecraft 1.13 автор советует увеличивать Jappa-текстуры 1.14 вместо старых 1.13. Не ожидайте готового полного ZIP без дополнительного шага: базовые ванильные изображения намеренно исключены. Пак предназначен для шейдеров с PBR-поддержкой, а без неё соответствующие карты не дадут заявленного эффекта.
Технически продуманный способ приблизить Java к RTX-материалам Bedrock. Он требует ручной подготовки ванильной основы и правильного выбора стандарта PBR.


Боковые грани травы и родственных блоков получают верхнюю текстуру, поэтому поверхность выглядит цельнее, а земляные полосы меньше дробят пейзаж. Набор ресурсов меняет ванильные модели блоков, не добавляя собственных текстур и не требуя модов.


Небо становится заметно разнообразнее: реалистичные облака и освещение дополняются меняющимися по биомам дневными, закатными и ночными панорамами. Набор также содержит анимированные небесные явления, цветовые карты и карты тумана.


Знакомая пиксельная графика становится более детальной, получает плавное затенение и выраженные тени, сохраняя исходный визуальный язык Minecraft. Это демонстрационная альфа-версия текстурпака с ограниченным числом готовых текстур и заявленной PBR-разметкой.


Блоки, предметы, окружение, существа и снаряжение получают более правдоподобные материалы и выраженный рельеф, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор использует PBR/POM и рассчитан на клиентское отображение.


Солнце и луна получают детальные HD-текстуры с плавными переходами света и теней, сохраняя узнаваемый облик неба Minecraft. Это самостоятельный набор ресурсов, рассчитанный на сочетание с разными основными текстурпаками.


Поверхности блоков, предметов, экипировки и существ становятся детальнее, сохраняя узнаваемую пиксельную основу игры. Pixlli — ресурспак с материалами PBR/POM, рассчитанный на более реалистичное восприятие привычного оформления без полной смены художественного языка.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


ASCII Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, свечение ярких объектов и переработанное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Grass Overhaul добавляет складываемые дерновые ковры, плиты, ступени и полные блоки для травы, мицелия, подзола, багрового и искажённого нилия. Они наследуют ванильные текстуры, биомный оттенок и материалы PBR ресурс-пака.


Crystal PvP + Anime Sky оформляет Crystal PvP в аниме-тематике, заменяя GUI, инвентарь, небо, модели, предметы, звуки, блик зачарования, меч, тотем и кристаллы.


MC Dungeons Enchanting заменяет обычное зачарование системой в духе Minecraft Dungeons, не добавляя собственных чар.


Emissive Blocks+ добавляет эмиссивное свечение рудам, аметисту, горящей печи, испытательному спавнеру, хранилищу и другим блокам при сохранении ванильной стилистики 16x.
![Изображение к проекту The First City [Server Modpack]](/s/fhe-first-city-server-modpack.webp)
![Иконка The First City [Server Modpack]](/i/fhe-first-city-server-modpack.webp)
The First City Server Modpack заранее объединяет основную модификацию, зависимости и оптимизаторы для сюжетного похода в город Древних строителей.
128x.
Автор избегает возможного нарушения EULA Mojang.
8.
Для shaderpacks из указанного автором списка; иначе используется OLDpbr.