Проверено по данным авторов: 1286 ресурспаков собраны под 1.18.


Меню и настройки Sodium отображаются на выбранном поддерживаемом языке вместо исходных непереведённых строк. Это неофициальный набор локализаций, среди представленных примеров есть русский, испанский и французский переводы.


Кроны становятся гуще и естественнее: дополнительные слои вокруг лиственных блоков скрывают их простую кубическую форму. Набор ресурсов сохраняет узнаваемую ванильную графику, меняя прежде всего модели листвы, и предусматривает поддержку многих модифицированных растений и деревьев.


Пламя при горении занимает лишь небольшую часть экрана и меньше перекрывает обзор. Наземный огонь при этом сохраняет обычный вид, поэтому набор точечно меняет личный визуальный эффект игрока.


Небо становится заметно разнообразнее: реалистичные облака и освещение дополняются меняющимися по биомам дневными, закатными и ночными панорамами. Набор также содержит анимированные небесные явления, цветовые карты и карты тумана.


Мир становится ярким и лаконичным, напоминая визуальный стиль официальных трейлеров Minecraft. Набор упрощает оформление блоков, существ, окружения, предметов, снаряжения и интерфейса, сохраняя узнаваемую основу игры.


Посевы на грядках получают более пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма выглядит объёмнее и менее однообразно. Набор также перерисовывает семена и блок сена, сохраняя близкий к оригиналу визуальный язык.


Меню, инвентарь и рабочие окна получают тёмное оформление, сохраняя знакомую ванильную графику. Это клиентский набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.


Интерфейс становится тёмным, плоским и сдержанным: окна, кнопки, панели быстрого доступа, подсказки и выделение ячеек оформлены в сине-серой палитре. Набор также заменяет частицы урона на визуальный эффект кровотечения, но не перерисовывает предметы и блоки.


Руды, блоки сырья и древние обломки светятся и заметнее выделяются среди обычного камня. На выбор доступны сдержанный вариант без рамок и версия со светящимися соединёнными контурами.


Новые блоки, предметы, существа и элементы интерфейса получают оформление в духе классических текстур Minecraft. Programmer Art Fix служит патчем для встроенного набора Programmer Art: исправляет его отдельные проблемы и распространяет старый визуальный язык на контент, появившийся позднее.


Трава, подзол, мицелий и оба вида нилия получают небольшие цветы, клевер, камешки и другие детали в духе оригинальной графики. Набор ресурсов делает однообразные поверхности живее, не добавляя новых блоков или игровых механик.


Знакомая пиксельная графика становится более детальной, получает плавное затенение и выраженные тени, сохраняя исходный визуальный язык Minecraft. Это демонстрационная альфа-версия текстурпака с ограниченным числом готовых текстур и заявленной PBR-разметкой.
На мини-карте Xaero появляются узнаваемые иконки существ из множества модов, поэтому разные мобы проще различаются с первого взгляда. Набор ресурсов расширяет визуальное обозначение целей на карте, не добавляя существ и не меняя их поведение.
Названия зачарований на книгах и предметах получают цвет и наглядные значки, поэтому нужные свойства проще различать при просмотре. Набор ресурсов также добавляет цветовое оформление зачарованиям и поддерживает разные языки интерфейса.


Каждая зачарованная книга получает отдельное оформление, поэтому нужный эффект легче узнавать по обложке. Набор ресурсов сохраняет близкую к ванильной пиксельную эстетику и не меняет действие зачарований.


Полосы здоровья боссов получают отдельное тематическое оформление, поэтому схватки с Драконом Края, Иссушителем и рядом противников из стороннего контента легче различать визуально. Набор ресурсов меняет интерфейс боя, но не характеристики, поведение или сложность врагов.


Faithful 32x делает знакомые блоки, предметы, существ, окружение, экипировку, интерфейс и шрифт заметно детальнее, сохраняя узнаваемый облик оригинальной игры. Ограниченная палитра и единые правила рисовки помогают обновлённым текстурам выглядеть цельно.
На мини-карте и карте мира появляются значки существ, согласованные с обликом мобов из Fresh Animations. Набор ресурсов связывает оформление анимированных сущностей с картографическим интерфейсом Xaero, не добавляя новых мобов или игровых правил.


Солнце и Луна становятся объёмными кубическими телами, а ночное светило сохраняет восемь фаз. Набор ресурсов также заменяет одну картину и предусматривает текстуры для нескольких модов, добавляющих небесные объекты.


Спальные мешки, гамаки, верёвка и крепёж из Comforts получают более современный ванильный облик. Набор ресурсов обновляет текстуры и модели предметов, не затрагивая правила сна, рецепты или возможности самого мода.


Стволы деревьев получают округлые объёмные модели вместо привычных квадратных колонн. Набор ресурсов меняет форму брёвен у разных пород, сохраняя узнаваемую ванильную раскраску и не затрагивая правила игры.
Меню, подсказки и названия предметов получают небольшие смысловые значки, благодаря которым нужная информация быстрее считывается взглядом. Набор использует пользовательские символы Unicode и языковые файлы игры, не добавляя новых предметов или механик.


Посевы, грибы и несколько других растений получают объёмные модели вместо плоских перекрещенных текстур. Набор делает грядки выразительнее, сохраняет близкую к ванильной палитру и помогает различать стадии роста культур.


Интерфейсы верстаков, хранилищ и других функциональных блоков становятся тёмными и получают собственное оформление; тот же стиль распространяется на меню множества поддерживаемых модов. Это клиентский набор ресурсов, не меняющий правила игры.


Рельсы получают объёмные модели и обновлённые текстуры блоков и предметов, поэтому пути выглядят выразительнее как в мире, так и в инвентаре. Набор охватывает ванильные рельсы и перечисленные автором железнодорожные дополнения.


Названия структур в интерфейсе Explorer’s Compass отображаются на китайском языке, поэтому нужные места легче различать при поиске. Это локализационный набор ресурсов, дополняющий мод, а не самостоятельный мод и не русификатор.


Привычные действия и события в Minecraft звучат реалистичнее и проще, сохраняя узнаваемый характер игры. Enhanced Audio заменяет штатное звуковое оформление собственным набором из 637 записей.


Деревенские жители звучат разнообразнее: набор добавляет более сорока реплик и возгласа для обычной жизни, торговли и празднования победы над набегом. Исходные звуки сохраняются, поэтому деревни становятся живее, не теряя привычного ванильного характера.


Лестницы получают объёмные модели блока и предмета вместо плоского изображения на поверхности. Набор охватывает обычную лестницу и подтверждённые варианты из ряда строительных дополнений, не добавляя новых блоков.


Предметы в руке, инвентаре и у существ получают покадровое движение: мерцают драгоценности, оживают клинки, источники света, вёдра, броня и другие выбранные вещи. Animated Items — клиентский набор ресурсов, который сохраняет ванильный облик и анимирует отдельные текстуры, не добавляя предметов или механик.


Старый рисунок незерака становится тёмно-красным и меньше утомляет взгляд в больших пространствах Нижнего мира. Набор также затрагивает текстуры блоков нилия и может использоваться отдельно либо вместе с Golden Days.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Зачарованные книги получают разные обложки с понятными символами, связанными с действием соответствующих чар. Набор ресурсов сохраняет ванильную пиксельную манеру и помогает быстрее ориентироваться в сундуках и меню.


Глаза Эндера в руке и рамках портала теперь время от времени моргают, создавая слегка тревожное ощущение живого взгляда. Набор также анимирует Сердце моря и предусматривает визуальную поддержку End Remastered.
Предметы, оружие, броня, инструменты и элементы интерфейса на Hypixel получают собственное оформление, выдержанное рядом с обычной графикой Minecraft. Набор охватывает SkyBlock, Bedwars и другие части сервера, но полнота отображения зависит от выбранного варианта.


Мир выглядит естественнее благодаря мягким переходам между поверхностями, вариантам привычных текстур и аккуратно улучшенным моделям. Набор сохраняет ванильный облик, добавляя цветущие кактусы, снежные наложения, камыши, цветущие кувшинки, улучшенные столбы оград и оформляемые бочки.


Стеклянные блоки и панели соединяются в цельные прозрачные поверхности без полос на внутренних границах. Набор ресурсов очищает остекление, сохраняя близкий к ванильному визуальный язык.


Обычные лестницы получают объёмную модель и перестают выглядеть плоским рисунком на поверхности блока. Набор ресурсов точечно улучшает их форму, сохраняя близкий к ванильному визуальный язык.


Блоки, предметы, окружение, существа и снаряжение получают более правдоподобные материалы и выраженный рельеф, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор использует PBR/POM и рассчитан на клиентское отображение.


Соседние дорожные блоки визуально соединяются в цельные покрытия без заметной сетки из отдельных квадратов. Набор охватывает ванильные блоки и заявленные автором материалы из ряда контентных дополнений.


Рюкзаки и их улучшения получают оформление в духе механизмов Create: с характерной индустриальной формой, деталями и спокойной ванильной подачей. Набор ресурсов меняет внешний вид предметов Sophisticated Backpacks, а не добавляет новые хранилища или игровые возможности.


Мир приобретает вид аккуратно вылепленной глиняной декорации, сохраняя узнаваемые формы и общий характер Minecraft. Это пробная альфа-версия набора ресурсов с небольшим числом переработанных текстур, а не полное переоформление игры.


Alacrity полностью переоформляет мир в детальном средневековом RPG-стиле: меняются блоки, предметы, окружение, существа, интерфейс и снаряжение. Текстуры остаются узнаваемыми, но получают новую прорисовку, варианты и многочисленные объёмные модели.


Spunky PVP Texture Pack делает сражения визуально чище: упрощает интерфейс, подчёркивает частицы и по-новому оформляет мечи, руды, сундуки и другие элементы. Анимированные детали добавляют движению выразительности, не превращая набор ресурсов в переделку механик.


Кровати получают объёмные, более детальные модели и заметную глубину вместо прежнего плоского вида. Набор ресурсов охватывает все кровати и делает их выразительнее в спальнях и других интерьерах.


Редстоуновые механизмы становятся заметно понятнее: текстуры показывают силу сигнала, направление отдельных блоков и различия между внешне похожими устройствами. Набор сохраняет ванильный визуальный язык и помогает читать схемы без изменения их работы.


Молодые побеги бамбука на первой стадии роста получают объёмную форму вместо плоского изображения. Набор использует четыре варианта модели — большой, средний, двойной и маленький, сохраняя простой ванильный облик растения.


Блоки и предметы Simple Storage Network получают новые текстуры, выдержанные в индустриально-стимпанковском духе Create и Immersive Engineering. Набор ресурсов меняет оформление содержимого исходного мода, не добавляя хранилищ, механизмов или игровых возможностей.


Кроны деревьев выглядят пышнее, но листва всегда отрисовывается в быстром непрозрачном режиме, что помогает удерживать частоту кадров в густых лесах. Набор рассчитан прежде всего на джунгли, мангровые болота и игру с шейдерами, где нагрузка от листвы особенно заметна.


Щит и тотем становятся заметно меньше в руках, а срабатывание тотема сопровождается уменьшенной моделью и компактными частицами. Набор сохраняет узнаваемый ванильный облик предметов и работает без модов.


Кровати получают более нарядное и милое оформление, поэтому заметнее участвуют в облике спальни и других интерьеров. Набор ресурсов меняет их внешний вид, не добавляя новую мебель или игровые возможности.


Обычный тотем бессмертия выглядит как улыбающийся плюшевый медвежонок, а при срабатывании оживает и окутывается мягким свечением. Набор меняет модель и оформление одного предмета, не затрагивая его игровое действие.


Дождь, гром и удары молнии звучат мягче и спокойнее, поэтому непогоду можно дольше слушать без ощущения резкости. Набор ресурсов полностью заменяет стандартное звуковое оформление этих погодных явлений, не затрагивая их механику.


Древние обломки становятся светло-голубыми и заметнее в тёмном Незере, а в выпусках с поддержкой свечения дополнительно выделяются во мраке. Это небольшой набор ресурсов для более удобного поиска материала во время добычи.


Огонь, жидкости, порталы, рабочие блоки и многие частицы получают плавные зацикленные анимации, близкие к ванильной графике. Набор ресурсов также содержит карты нормалей и отражений LabPBR для поддерживаемых шейдерных возможностей.


Солнце и ночное светило получают реалистичные планетарные текстуры: в восьми вариантах лунного цикла появляются Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. Это клиентский набор ресурсов для оформления неба, не добавляющий небесным телам новых свойств.


Стеклянные блоки и панели, песчаник и книжные полки визуально соединяются в цельные поверхности без повторяющихся рамок на каждом блоке. Набор ресурсов сохраняет исходный облик игры и реализует связанные текстуры через Fusion.


Ифриты получают обновлённые модели, текстуры и анимации Drodi’s Blazes без конфликтов с визуальной системой Fresh Animations. Набор также сохраняет редкий вариант Wildfire, созданный по мотивам Minecraft Dungeons.


У перечисленных существ появляются эмиссивные текстуры, заметнее выделяющиеся в тёмных сценах. Это официальное дополнение для Fresh Animations, которое нужно располагать выше основного набора ресурсов.


Блоки, предметы и часть существ получают объёмные модели, сохраняя привычные ванильные текстуры и общую читаемость мира. 3D Default — лёгкий клиентский набор ресурсов, а не мод и не полная перерисовка игры.


Демонстрационный выпуск показывает несколько текстур разрешением 512×512 с плавным затенением и выраженными тенями, сохраняя пиксельную стилистику. Автор не уточняет, какие группы блоков, предметов или существ уже входят в эту незавершённую альфа-версию.


Кристаллы взрываются без визуального эффекта, жемчуг Края используется без звука, а уменьшенные предметы и опущенный щит меньше перекрывают обзор. Это клиентский набор ресурсов для Crystal PvP, который точечно упрощает считывание боя, не меняя его правил.


Набор ресурсов делает состояния редстоуна и технических блоков заметными прямо по их внешнему виду. На проводе отображается уровень энергии, у механизмов легче определить направление, а у нотного блока — тон и тембр.


В центре экрана появляется классический лаконичный прицел, рассчитанный на привычное визуальное сопровождение PvP-схваток. Набор ресурсов возвращает один конкретный вариант перекрестия и не переоформляет остальной интерфейс или мир.


Мир приобретает облик старого Minecraft: меняются текстуры блоков, предметов и существ, модели, освещение, интерфейсные элементы, названия и звуки. При этом современное содержимое сохраняется, поэтому набор подходит для обычного выживания.


В режиме наблюдателя руды становятся заметнее среди открывающихся сквозь стены пещер. Набор рассчитан на просмотр матчей после гибели и на поиск подозрительного поведения игроков, а не на обычную добычу ресурсов.
Уровни зачарований и силы эффектов отображаются римскими цифрами вместо арабских. Этот набор ресурсов корректирует локализацию числовых обозначений и рассчитан прежде всего на совместное использование с Enchant Icons.


Руды получают цветные светящиеся контуры, заметные в темноте, но не освещающие пещеру и соседние блоки. Набор охватывает обычные и глубинные руды, руды Нижнего мира, древние обломки и блоки сырья.


Кроны деревьев становятся густыми и кустистыми, поэтому леса выглядят объёмнее без установки модов. Better Leaves — набор ресурсов, сосредоточенный на внешнем виде листвы.


При надетой вырезанной тыкве экран остаётся открытым: затемняющая обзор маска исчезает. Набор ресурсов меняет только этот элемент отображения и особенно полезен там, где тыкву носят ради защиты от эндерменов.


Блоки и предметы получают объёмные модели, сохраняя узнаваемый классический облик Minecraft. Нынешняя пересобираемая редакция ещё неполна, поэтому часть элементов останется обычной.


В пещерах звучит больше разнообразных фоновых шумов, выдержанных в духе оригинальной игры. Набор ресурсов дополняет существующую звуковую атмосферу, не заменяя исследование мира новыми механиками или объектами.


Игровые окна и HUD получают красочное атмосферное оформление, а при наличии Animatica — ещё и анимированные эффекты. Это клиентский набор ресурсов, который перерабатывает исходный ванильный интерфейс, не затрагивая правила игры.


Установленные и удерживаемые в руке факелы получают объёмную форму, а их пламя — собственную анимацию. Настенные варианты дополнены заметным держателем, редстоун-факелы согласованы с повторителями и компараторами, а при дополнительной настройке рядом с огнём слышно тихое потрескивание.


Музыкальные пластинки в инвентаре выглядят как маленькие кассеты. Это компактный набор ресурсов с простой стилизацией предметов, сохраняющей близость к ванильному оформлению.


Криперы получают собственные текстуры, несколько цветовых вариантов и отдельный облик в заряженном состоянии. Дополнение также предусматривает редкие разновидности, напоминающие камень, грязь и скелет.


Обычное, синее и медное пламя получает анимированные частицы: языки огня заметно колышутся и мерцают вместо статичного отображения. Набор сохраняет простой, близкий к ванильному визуальный язык.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Мир приобретает вид аккуратно вылепленной пластилиновой композиции, сохраняя узнаваемый облик Minecraft. Это демонстрационная альфа-версия набора ресурсов с небольшой подборкой готовых текстур, а не полное переоформление игры.


Солнце и луна получают детальные HD-текстуры с плавными переходами света и теней, сохраняя узнаваемый облик неба Minecraft. Это самостоятельный набор ресурсов, рассчитанный на сочетание с разными основными текстурпаками.


Меню рабочих блоков и хранилищ получают разные цветные оформления, визуально связанные с соответствующими блоками. Этот набор ресурсов заменяет серые экраны контейнеров, а некоторые интерфейсы дополнительно анимирует.


Хранилища, предметы, модели и экраны Tom’s Simple Storage получают оформление в художественном стиле Create. Набор ресурсов согласует внешний вид двух проектов, а приложенный датапак добавляет рецепты и корректировки баланса.


Небо становится фотореалистичным и меняется вместе с биомом, погодой, временем суток и высотой игрока. Набор ресурсов добавляет разные облачные слои, особые небесные явления и отдельное оформление других измерений.


Поверхности блоков, предметов, экипировки и существ становятся детальнее, сохраняя узнаваемую пиксельную основу игры. Pixlli — ресурспак с материалами PBR/POM, рассчитанный на более реалистичное восприятие привычного оформления без полной смены художественного языка.


Блоки сохраняют привычный рисунок, но получают физически правдоподобные материалы, параллакс-рельеф и местами объёмные модели. Набор раскрывается с шейдером, поддерживающим LabPBR и параллакс.


Меню, инвентарь, контейнеры и другие экраны получают плавное тёмное оформление вместо стандартного светлого интерфейса. Набор также согласует с этой палитрой интерфейсы ряда поддерживаемых модов.


Одинаково названные предметы, блоки, существа и биомы из разных модов получают различимые английские имена. Набор ресурсов также исправляет отдельные подписи, капитализацию и несогласованные схемы именования, не вмешиваясь в игровую логику.


Руды, редстоун-компоненты и ряд важных ванильных объектов получают светящиеся или эмиссионные детали, поэтому лучше различимы в темноте. Набор ресурсов охватывает блоки, предметы и сущностей в зависимости от выбранного формата.


Стандартный прицел заменяется более современным и визуально собранным вариантом. Набор затрагивает только этот элемент интерфейса и работает на стороне игрока.


Движения игрового персонажа становятся более плавными, живыми и естественными. Набор ресурсов перерабатывает именно анимации модели игрока, сохраняя узнаваемый визуальный язык основной игры.


Экран становится темнее и чище: компактный огонь, аккуратный прицел, уменьшенные щит и тотем меньше закрывают обзор в бою. Набор также перерабатывает оружие, броню, предметы, блоки, звуки, небо и элементы меню.


Обычные и резные книжные полки выглядят согласованнее, а стены библиотек перестают повторять один и тот же рисунок. Набор ресурсов обновляет текстуру обычной полки под оформление резной и добавляет ей визуальные варианты.


Набор ресурсов заменяет игровой шрифт на более изящный, с засечками и мягким сглаживанием. Надписи приобретают фэнтезийный, слегка средневековый характер, оставаясь близкими к общей эстетике Minecraft.


Блоки и материалы получают тёплый фэнтезийный облик, рельеф и выразительные поверхности при использовании подходящих шейдеров. Coven — незавершённый набор ресурсов с поддержкой LabPBR, параллакса, карт нормалей и отражающих свойств.


Мечи становятся короче и занимают меньше места на экране, поэтому во время PvP проще следить за противником и происходящим вокруг. Набор ресурсов меняет текстуры клинков, сохраняя простой, близкий к ванильному облик.


Стеклянные блоки и панели всех типов теряют заметные рамки, поэтому остекление выглядит цельнее и меньше дробит обзор. Набор воспроизводит упрощённый эффект соединённого стекла средствами обычной игры.


Текстуры делают блоки, предметы и интерфейс заметно более квадратными: сглаженные дуги и округлённые углы уступают строгим пиксельным формам. Дополнительно некоторые технические блоки получают наглядные обозначения состояния, направления или варианта.


Предметы и блоки в руках становятся меньше и закрывают заметно меньшую часть экрана. Набор ресурсов меняет модели всего переносимого содержимого, включая оружие, щиты, инструменты и обычные блоки, а некоторые предметы дополнительно разворачивает удобной стороной к игроку.


Руды и обычные блоки перестают становиться прозрачными из-за Xray-наборов, поэтому игрок не видит скрытые залежи сквозь породу. Anti Xray заменяет модели блоков стандартными и рассчитан прежде всего на распространение как серверный набор ресурсов.


Набор ресурсов точечно обновляет внешний вид обычного и счастливого гастов. Их глаза расположены ниже и дальше друг от друга, а лица получили дополнительные мелкие детали. Счастливый гаст стал слегка голубоватым, выглядит радостнее и не имеет следов слёз. Обычный гаст выглядит сухим, морщинистым и подавленным. Для предмета высохшего гаста добавлена отдельная текстура. Общий стиль Minecraft при этом сохраняется.


Настройки, подсказки и другие текстовые элементы поддерживаемых модов Masa отображаются на упрощённом или традиционном китайском языке. Это клиентский набор ресурсов для локализации интерфейса, а не мод и не русификатор.


C418 Songs Only убирает из фоновой ротации композиции не от C418, сохраняя музыкальные диски и не добавляя в игру новых аудиофайлов.


Пчёлы получают тёплые свитеры, шарфы, шапочки и другие уютные наряды с праздничными и клетчатыми узорами. Набор предлагает 18 вариантов внешности, а для показа всех вариантов и объёмных моделей требуется OptiFine.


Край становится заметно фиолетовее и цельнее: набор перерисовывает связанные с измерением блоки, предметы и существ, сохраняя узнаваемый ванильный язык. Зелёные акценты жемчуга и ока Края уступают палитре пурпура, шалкеров и эндермитов, а знакомые текстуры получают более свежее затенение.


Visual Enchantments присваивает зачарованиям последовательные визуальные мотивы и меняет вид инструментов, оружия и брони, чтобы их свойства распознавались без чтения описания.


STONEBORN меняет стандартные окна Minecraft на цельный интерфейс в духе фэнтези. Набор переоформляет меню, инвентарь, панель быстрого доступа, хранилища и окна рабочих блоков. Правила игры, предметы и возможности он не меняет.


No Block Break Particles делает частицы разрушения блоков прозрачными, визуально очищая добычу ресурсов без существенного прироста производительности.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.


Стойки для брони получают более угловатую модель с постоянно видимыми руками, а их предмет — обновлённую текстуру. Набор также позволяет выбирать несколько оформлений стойки через переименование.


Блоки, предметы, окружение и существа получают переработанные текстуры и авторские модели, сохраняя узнаваемый облик игры. Vanilla Evolved развивает стандартную графику без перехода к реализму или чужой художественной стилистике.


Spectral заново рисует в тёплом мягком стиле большую часть естественно возникающих блоков обычного мира, меняет палитры травы и листвы и добавляет вариативность некоторым текстурам.


SenpaiSpider 1 Million Texture Pack оформляет блоки, предметы, окружение, интерфейс и боевые эффекты в яркой детализированной стилистике с акцентом на PvP.


Alternative Rain Sounds заменяет стандартные звуки дождя и грома более реалистичными, атмосферными и выразительными записями.


AVPBR Retextured улучшает поверхности блоков 128-пиксельными картами нормалей и отражений формата labPBR для рельефа, блеска и свечения в совместимых шейдерах.


Transparent GUI and HUD делает окна контейнеров, элементы HUD и основные экранные накладки прозрачными, сохраняя разметку ячеек и управление.


Invisible Item Frames скрывает модели обычных рамок, оставляя размещённые в них предметы и карты визуально закреплёнными прямо на поверхности.


Reimagined GUI (Dark) заменяет все ванильные контейнеры тёмным оформлением и перерабатывает хотбар, сердца и значки брони.


Eclectic Trove заменяет стандартную рамку Legendary Tooltips и добавляет ещё девять тематических обрамлений подсказок — от металлов и льда до костей, механизмов и священных мотивов.


VM Chinese Mods Translation добавляет упрощённые китайские переводы для части модов, объединяя локализации команды VM и её участников из разных сборок.


No Enchant Glint убирает переливающееся зачарованное свечение со всех предметов, сохраняя их основные текстуры без фиолетового визуального слоя.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Hungry for Bananas превращает значки шкалы голода в бананы. Это лёгкий интерфейсный overlay 16x, который следует ставить поверх любого основного ресурс-пака. Остальные части HUD остаются вне заявленного изменения.


Truebound углубляет ванильное выживание визуальными, звуковыми, интерфейсными и небольшими механическими улучшениями, сохраняя привычный ритм долгого мира.


Infinity SMP — сборка про свободный SMP с новыми биомами и боссами. Она объединяет новые биомы, боссы и магические элементы и гибкая установка для одиночной и серверной стороны. Главная польза проекта — исследовать расширенный мир вместе и находить общие боевые цели. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


Nexa LowShader предназначен для плавной игры с шейдером на слабом устройстве.


Kin's Wathe расширяет WATHE новыми ролями, настройками матча и исправлениями интеграции с Noelle's Roles.


Weapons++ — одиночная Fabric-сборка с расширенной прогрессией оружия, инструментов и брони, дополненной биомами, подземельями, сложными мобами, картой и оптимизацией.