SPBR — текстуры на реалистичные материалы в МайнкрафтеSPBR переосмысливает знакомые поверхности через физические свойства материалов, не отказываясь от исходного ванильного рисунка. Камень, дерево и технические блоки получают заметный рельеф благодаря параллаксу, а освещение лучше передаёт различия между материалами. Набор также использует излучение, подповерхностное рассеивание и отдельные объёмные модели, в том числе для рельсов и поршня. В отличие от пакетов, полностью перерисовывающих мир, SPBR опирается на привычную сетку и эстетику оригинала. Поэтому изменения сильнее заметны в реакции поверхностей на свет, глубине деталей и геометрии отдельных объектов, чем в новой палитре или авторском оформлении.
Последний релиз вышел 4 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 16.2 | 14.0 МБ | 2024-12-30 |
| 1.21.1 | Minecraft | 16.2 | 14.0 МБ | 2024-12-30 |
| 1.20 | Minecraft | 16.2 | 14.0 МБ | 2024-12-30 |
| 1.21 | Minecraft | 16.2 | 14.0 МБ | 2024-12-30 |
| 1.16.5 | Minecraft | 16.2 | 14.0 МБ | 2024-12-30 |
| 26.1.2 | Minecraft | 21.2 | 24.7 МБ | 2026-09-07 |
| 26.2 | Minecraft | 21.2 | 24.7 МБ | 2026-09-07 |
Скачать 21.2 · 24.7 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 21.2 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, | 24.7 МБ | 2026-09-07 |
| 18.8-Legacy | релиз | 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, | 13.0 МБ | 2026-09-06 |
| 21.1 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, | 24.7 МБ | 2026-09-06 |
| 21 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, | 24.6 МБ | 2026-06-19 |
| 20.1 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, | 19.5 МБ | 2026-04-08 |
| 20 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, | 19.5 МБ | 2026-03-28 |
Набор не добавляет блоки, механики или генерацию мира и не предназначен для сервера. Без подходящих функций шейдера часть эффектов, включая параллакс и физические свойства материалов, не проявится. Любителям плоской ванильной картинки или полностью новых текстур он не подойдёт. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала проверьте, поддерживает ли выбранный шейдер LabPBR и параллакс, затем включите обе функции в его настройках. При наличии можно активировать воксельный параллакс, создание нормалей из параллакса, излучение, подповерхностное рассеивание и трассировку света. Для PTGI автор отдельно советует полные отражения с трассировкой. Если поверхности остаются плоскими, временно отключите другие ресурспаки и убедитесь, что SPBR имеет над ними приоритет. Необычное свечение или освещение может возникнуть из-за встроенных правил шейдера: автор рекомендует отключать жёстко заданные источники света, излучение и рассеивание, когда соответствующие данные берутся из пакета. Официальные дополнения для руд, травы, зеркал и других эффектов устанавливаются отдельно и не входят в основной набор.
SPBR стоит выбирать игрокам, которым нравится ванильная графика, но не хватает ощутимой глубины камня, древесины и механизмов. Это осознанный компромисс: рисунок остаётся узнаваемым, зато итог сильно зависит от возможностей и настроек шейдера. Набор особенно уместен для спокойного исследования и архитектурных сцен с выразительным освещением; для полностью нового художественного стиля или игры без графических эффектов его возможности будут избыточны.


Посевы на грядках получают более пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма выглядит объёмнее и менее однообразно. Набор также перерисовывает семена и блок сена, сохраняя близкий к оригиналу визуальный язык.


Трава получает пушистые модели и цветные кончики, поэтому луга выглядят гуще и разнообразнее. На выбор доступны полная, укороченная, классическая X-образная и смешанная разновидности оформления.


Путевые камни, связанные с ними предметы и мшистый вариант получают обновлённое оформление, ближе к привычной графике игры. Набор ресурсов перерабатывает визуальную часть контента Waystones, не добавляя новых способов перемещения.


Посевы, грибы и несколько других растений получают объёмные модели вместо плоских перекрещенных текстур. Набор делает грядки выразительнее, сохраняет близкую к ванильной палитру и помогает различать стадии роста культур.


Рельсы получают объёмные модели и обновлённые текстуры блоков и предметов, поэтому пути выглядят выразительнее как в мире, так и в инвентаре. Набор охватывает ванильные рельсы и перечисленные автором железнодорожные дополнения.


Цветочные горшки получают разные формы и грунт в зависимости от посаженного растения, поэтому небольшие композиции выглядят разнообразнее. Набор также обновляет предмет горшка, убирает землю из пустой ёмкости и исправляет отдельные проблемы освещения и частиц.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Thaumcraft 6 Pack — лёгкая сборка для Forge 1.12.2 вокруг Thaumcraft 6 и его дополнений, Embers, Tinker's Construct и Immersive Engineering.


Simply Legacy переносит полноценный опыт Legacy Console Edition на современные версии Minecraft с консольным интерфейсом, мирами, наборами текстур, обликами и мини-играми.


The Bad Joke создаёт мета-хоррор с случайными событиями, необычными существами и репутацией, которая меняет характер происходящего.


MakeUp: Dead Days превращает MakeUp Ultra Fast в стилизацию под грубую запись старой видеокамеры. Автор вдохновлялся Kane & Lynch и добавил поверх базового света набор экранных помех, служебный интерфейс и холодно-тёплую цветовую обработку.


Improved cake меняет модель торта, добавляя небольшую, но приятную визуальную деталь. Проект сохраняет простой ванильный характер и сосредоточен на одном блоке.


The one who Slashes добавляет опасного пещерного преследователя, способного лазать, прыгать, слышать игрока, ломать двери и стекло и при условии голосового чата имитировать голос.
Заявленных зависимостей у SPBR нет. Сам набор устанавливается как обычный клиентский ресурспак. Однако для отображения LabPBR, параллакса и связанных световых эффектов потребуется среда с подходящим шейдером; конкретный способ её подключения автор не устанавливает как обязательную зависимость.
Поместите SPBR выше пакетов, меняющих те же текстуры, карты материалов или модели блоков, если хотите видеть его оформление. При странном смешении поверхностей временно оставьте активным только SPBR, проверьте результат, а затем возвращайте остальные наборы по одному.
Пакет может быть включён, но его главные особенности рассчитаны на обработку физических материалов. Без поддержки LabPBR и параллакса поверхности не покажут ожидаемую глубину и реакцию на свет. Оценивать SPBR в таком режиме как полную замену обычным текстурам не стоит.
Подтверждены PBR-материалы для ванильных текстур, параллакс, подповерхностное рассеивание и отдельные 3D-модели блоков. Светящиеся руды, параллакс травы, зеркала, дополнительное излучение блоков, цветной редстоун и прочие перечисленные автором патчи распространяются отдельно.