Particle Culling — мод на отсечение невидимых частиц ради FPS в МайнкрафтеВ технической или магической сборке эффекты нередко продолжают рисоваться за стеной либо позади камеры, хотя итоговый кадр их не показывает. Particle Culling отбрасывает такую работу. По умолчанию логика может учитывать перекрытие блоками, а отдельный буфер определяет, насколько глубоко за препятствием начинается отсечение. Есть режим для прозрачных блоков, переключатель поведения наблюдателя и общий выключатель. Список исключений позволяет сохранить частицы конкретных классов, если другой мод рассчитывает показывать их через стены или несовместим с этой оптимизацией.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.12.2. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2 | Forge | v1.4.3 | 17 КБ | 2024-05-12 |
Скачать v1.4.3 · 17 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: MixinBootstrap
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v1.4.3 | релиз | 1.12.2 | 17 КБ | 2024-05-12 |
| v1.4.2 | релиз | 1.12.2 | 16 КБ | 2024-04-03 |
| v1.4.1 | релиз | 1.12.2 | 16 КБ | 2023-03-15 |
| v1.4 | релиз | 1.12.2 | 16 КБ | 2023-03-13 |
| v1.3.1 | релиз | 1.12.2 | 14 КБ | 2022-11-18 |
Проект работает только на клиенте Forge и не уменьшает серверную симуляцию. Эффект зависит от сцены, а агрессивное отсечение может убрать частицы, которые игрок хотел бы видеть сквозь прозрачные блоки или при съёмке. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для заявленного файла требуется MixinBootstrap; устанавливайте оба компонента на клиент Forge. Если важный эффект пропал, сначала отключите cullBehindBlocks либо добавьте класс частицы в ignoredParticles. Параметр cullBehindGlass действует только при включённом отсечении за блоками. Для скриншотов в наблюдателе можно отключить cullInSpectator. Сравнивайте FPS в одной и той же сцене: автор предупреждает, что результат зависит от обстоятельств. Серверу мод не поддерживается и не исправит задержки тиков.
Стоит попробовать на слабом ПК и в сборках с большим количеством визуальных эффектов. Не нужен при отсутствии нагрузки от частиц или если принципиально важно всегда видеть каждый эффект.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Tooniverse Texture Pack 256x полностью переоформляет Minecraft в ярком мультяшном стиле, заменяя более 3000 текстур блоков, существ, предметов, брони, частиц, интерфейса и других элементов.


Tsundere Unity: Nostalgia Blast сочетает моды золотой эпохи Minecraft 1.7.10 с функциями, напоминающими более новые версии, и поддержкой официального сервера.


Keo Vanilla бережно полирует обычный Minecraft: делает изображение чище, добавляет тонкие анимации, улучшенные частицы и звуки, упрощает интерфейс и сохраняет высокую производительность. Сборка не меняет генерацию, структуры, мобов или предметы, поэтому подходит для привычного выживания и подключения к обычным серверам. Essential упрощает совместную игру с друзьями, а большинство визуальных изменений остаётся на клиенте.


ARTShade — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Anemoia добавляет туманное измерение The Antecedent, куда игрок иногда попадает после сна вместо обычного пробуждения.


Reimagined Intro заменяет стандартное вступление Minecraft анимацией в духе Minecraft Dungeons и официальной заставкой канала Minecraft.
Те, что находятся вне обзора, а при настройке — также скрытые за блоками.
Да, их классы добавляются в список ignoredParticles.
Да, при включённых cullBehindBlocks и cullBehindGlass.
Нет, он клиентский, а серверная сторона не поддерживается.