Particle Culling — мод на отсечение невидимых частиц ради FPS в МайнкрафтеВ технической или магической сборке эффекты нередко продолжают рисоваться за стеной либо позади камеры, хотя итоговый кадр их не показывает. Particle Culling отбрасывает такую работу. По умолчанию логика может учитывать перекрытие блоками, а отдельный буфер определяет, насколько глубоко за препятствием начинается отсечение. Есть режим для прозрачных блоков, переключатель поведения наблюдателя и общий выключатель. Список исключений позволяет сохранить частицы конкретных классов, если другой мод рассчитывает показывать их через стены или несовместим с этой оптимизацией.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.12.2. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.12.2 | Forge | v1.4.3 | 17 КБ | 2024-05-12 |
Скачать v1.4.3 · 17 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: MixinBootstrap
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v1.4.3 | релиз | 1.12.2 | 17 КБ | 2024-05-12 |
| v1.4.2 | релиз | 1.12.2 | 16 КБ | 2024-04-03 |
| v1.4.1 | релиз | 1.12.2 | 16 КБ | 2023-03-15 |
| v1.4 | релиз | 1.12.2 | 16 КБ | 2023-03-13 |
| v1.3.1 | релиз | 1.12.2 | 14 КБ | 2022-11-18 |
Проект работает только на клиенте Forge и не уменьшает серверную симуляцию. Эффект зависит от сцены, а агрессивное отсечение может убрать частицы, которые игрок хотел бы видеть сквозь прозрачные блоки или при съёмке. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для заявленного файла требуется MixinBootstrap; устанавливайте оба компонента на клиент Forge. Если важный эффект пропал, сначала отключите cullBehindBlocks либо добавьте класс частицы в ignoredParticles. Параметр cullBehindGlass действует только при включённом отсечении за блоками. Для скриншотов в наблюдателе можно отключить cullInSpectator. Сравнивайте FPS в одной и той же сцене: автор предупреждает, что результат зависит от обстоятельств. Серверу мод не поддерживается и не исправит задержки тиков.
Стоит попробовать на слабом ПК и в сборках с большим количеством визуальных эффектов. Не нужен при отсутствии нагрузки от частиц или если принципиально важно всегда видеть каждый эффект.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Крупная сборка для Minecraft 1.7.10, в которой задания помогают осваивать технику, магию и исследование мира без постоянного обращения к внешним руководствам.


Krypton Foxified — неофициальный порт Krypton для NeoForge, оптимизирующий сетевой стек Minecraft, обработку пакетов и их отправку.


AdventureZ добавляет опасных существ и нового конечного босса — голема из чернокамня. В Незере встречаются зверь пиглинов, Жнец душ, некромант, страж и другие противники, а отдельные существа приручаются или дают ценную добычу.


WVP Shader усиливает ванильную картинку яркими цветами, тёплым уютным освещением, округлыми блочными облаками, прозрачной водой и анимацией листвы.


No environmental fog удаляет средовой и объёмный туман, возвращая дальним участкам мира чистую видимость без молочной дымки.


Во время поддерживаемых событий боя в заявленной автором редакции Cobblemon начинает звучать музыка из оригинальных игр о покемонах. Это клиентский звуковой набор ресурсов с композициями для встреч с дикими существами и тренерами; он не заявлен как универсальное дополнение для любых редакций Cobblemon.
Те, что находятся вне обзора, а при настройке — также скрытые за блоками.
Да, их классы добавляются в список ignoredParticles.
Да, при включённых cullBehindBlocks и cullBehindGlass.
Нет, он клиентский, а серверная сторона не поддерживается.