Anemoia — мод на лиминальное измерение в духе Backrooms в МайнкрафтеОбычная кровать здесь перестаёт быть полностью безопасной точкой завершения дня. Иногда после сна герой оказывается не там, где лёг, а в The Antecedent — плоском мире, скрытом туманом. Ранние текстуры Minecraft создают узнаваемую, но не вполне привычную картину: знакомые поверхности выглядят как воспоминание о старой игре. Такой сценарий работает не за счёт постоянно преследующего монстра, а через ожидание непредсказуемого перехода. Официальное описание намеренно оставляет вопрос возвращения открытым, поэтому заранее обещать способ выхода или полный набор событий нельзя.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.0.5-a-neoforge | 2.8 МБ | 2026-07-09 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.5-a-neoforge | альфа | 1.21.1 | 2.8 МБ | 2026-07-09 |
| 1.0.5-a-fabric | альфа | 1.21.1 | 2.8 МБ | 2026-07-09 |
| 1.0.4-a-neoforge | альфа | 1.21.1 | 285 КБ | 2026-06-28 |
| 1.0.4-a-fabric | альфа | 1.21.1 | 286 КБ | 2026-06-27 |
| 0.0.1-alpha.3-neoforge | альфа | 1.21.1 | 196 КБ | 2026-05-10 |
| 0.0.1-alpha.3-fabric | альфа | 1.21.1 | 197 КБ | 2026-05-10 |
Проект находится в ранней альфа-версии и, по словам автора, пока далёк от завершения, поэтому содержимого может показаться мало. Мод обязателен и клиенту, и серверу; для обычного прохождения без случайных перемещений во сне он не нужен.
Для подтверждённых выпусков нужна версия игры 1.21.1 с Fabric либо NeoForge, а также Architectury API. Клиентская и серверная стороны отмечены как обязательные, поэтому в совместной игре состав модов должен совпадать. Если измерение не появляется, сначала проверьте точную версию загрузчика, наличие Architectury API и то, что установлен именно подходящий файл Anemoia. Само отсутствие перехода после одного сна не доказывает ошибку: попадание описано как случайное. Из-за альфа-статуса разумно испытывать мод на отдельном мире и не считать небольшой объём контента неисправностью.
Anemoia стоит попробовать ради тихого лиминального хоррора и эффекта тревожной ностальгии. Тем, кто ждёт завершённое измерение с подробно описанной прогрессией, лучше учитывать раннюю стадию разработки.


Philip's Ruins размещает в мире более ста девяноста вариантов древних руин с собственными таблицами добычи и скрытыми боссами. Постройки частично погружены в грунт и смешаны с рельефом, чтобы выглядеть остатками старого мира, а не новыми зданиями.


From The Fog переносит легенду о Хиробрине в мир Minecraft и строит вокруг неё атмосферу наблюдения, страха и неизвестности. Игрок не всегда видит преследователя, но постоянно ощущает его присутствие.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Minecraft Backrooms Found Footage превращает игру в хоррор с камерными эффектами, шейдерами и многоуровневыми Backrooms. Попасть туда можно после длительного удушья и выбраться, пройдя последовательность зон.


The Midnight Lurker добавляет ночного и пещерного преследователя с несколькими пугающими вариантами и системой безумия. Существо наблюдает, телепортируется, обманывает и атакует в зависимости от поведения игрока.


Cracker's Wither Storm Mod добавляет босса из Minecraft: Story Mode, который поглощает окружение, развивается, преследует игроков по миру и превращает выживание в долгую погоню с подготовкой к финальным битвам.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Pato's 3D Brews превращает зелья, мёд и другие бутылки в детализированные трёхмерные модели и добавляет им анимации питья, сохраняя значки инвентаря плоскими по умолчанию.


Spectral Creation связывает магию Spectrum и механизмы Create авторской прогрессией, заданиями и исследованием, сохраняя узнаваемое ванильное основание.


Gray's Mob Overhaul x Fresh Animations объединяет переработанные образы мобов из Gray's Mob Overhaul с анимациями Fresh Animations, сохраняя ванильную пиксельную основу 16×.


CloudMons возвращает полноценный внешний вид нескольким покемонам, для которых в базовом окружении Cobblemon не хватает готовых моделей. Дополнение охватывает линии Wattrel, Vullaby и Nymble, а также Great Tusk и Brute Bonnet, не превращая игру в отдельную сборку.


Black & White — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Glowing Torchflower заставляет факелоцвет испускать свет на каждой стадии роста и в цветочном горшке. Яркость увеличивается по мере созревания, а её значения меняются через конфигурацию.
После сна существует шанс проснуться в этом измерении.
Это плоский, покрытый туманом мир с текстурами из ранних сборок Minecraft.
Нет, автор прямо называет его далёкой от завершения альфа-версией.
Для заявленных выпусков требуется Architectury API.