Ixeris — мод на оптимизацию ввода мыши в МайнкрафтеПри каждом движении мыши Minecraft получает поток системных событий. На устройстве с очень высокой частотой опроса однотипные вызовы и переходы между нативным кодом и Java отнимают время, которое могло бы использоваться для кадра. Ixeris применяет два подхода. События обрабатываются отдельно от потока рендера с соблюдением требований GLFW, а Windows-реализация читает сообщения Raw Input пакетами вместо отдельного вызова для каждого. Автор публикует тесты, где самый большой прирост наблюдается именно при экстремальной частоте мыши; при умеренной исходная потеря меньше. В меню используется другой режим ввода с абсолютным положением курсора, поэтому поведение и выигрыш отличаются от захваченной камеры. Проект клиентский и не меняет серверный тик.
Последний релиз вышел 15 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 4.6.2+1.20.1-forge | 1.5 МБ | 2026-08-01 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 4.6.2+1.21.1-forge | 1.5 МБ | 2026-08-01 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 4.6.2+1.20.1-fabric | 752 КБ | 2026-08-01 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 4.6.2+1.21.1-forge | 1.5 МБ | 2026-08-01 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge, Quilt | 4.6.2+1.16.5-forge | 1.6 МБ | 2026-08-01 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 4.6.2+26.1.2-neoforge | 662 КБ | 2026-08-01 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 4.6.2+26.2-neoforge | 663 КБ | 2026-08-01 |
Скачать 4.6.2+26.3-snapshot-6-fabric · 736 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.6.2+26.3-snapshot-6-fabric | релиз | 26.3-snapshot-4, 26.3-snapshot-5, 26.3-s | 736 КБ | 2026-08-01 |
| 4.6.2+26.2-neoforge | релиз | 26.2 | 663 КБ | 2026-08-01 |
| 4.6.2+26.2-fabric | релиз | 26.2 | 739 КБ | 2026-08-01 |
| 4.6.2+26.1.2-neoforge | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 662 КБ | 2026-08-01 |
| 4.6.2+26.1.2-fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 739 КБ | 2026-08-01 |
| 4.6.2+1.21.11-forge | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.9 | 1.5 МБ | 2026-08-01 |
Не подойдёт как универсальное ускорение рендера. Часть просадки при повороте вызвана нормальным расчётом видимости чанков, который Ixeris не отменяет. Буферизованный необработанный ввод относится к Windows, а эффект на других системах и при обычной частоте мыши может быть скромным. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала подтвердите сам симптом: сравните частоту кадров в одной сцене без движения и при быстром вращении камеры. Ограничитель кадров и вертикальная синхронизация могут скрыть разницу. Если после установки появились проблемы ввода, отключите программы, перехватывающие мышь, и другие моды многопоточного рендера, затем проверьте Ixeris отдельно. На не-Windows системе не ожидайте буферизованный Raw Input. Серверная установка бессмысленна. При обычной частоте опроса небольшой результат может быть нормой, а не ошибкой.
Ixeris стоит тестировать владельцам высокочастотной мыши на Windows и тем, кто видит воспроизводимую просадку именно во время движения. Это точечная техническая оптимизация с понятной целью. Если кадры низкие постоянно или узкое место находится в генерации мира, эффект будет ограничен.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Tornado Intercept добавляет автомобили TIV2 и Dominator 3, способные перехватывать смерчи Protomanly's Weather с учётом ветра, опоры и разворота машины.


Shader Panorama For 1.21.6~8 заменяет панораму главного меню Minecraft 1.21.6–1.21.8 сценой с шейдерным освещением и заново созданным заголовком.


VECTOR — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Elytra Physics добавляет надетым элитрам плавное движение, похожее на физику плаща. В сложенном состоянии крылья больше не выглядят жёстко приклеенными к спине при ходьбе и беге.


Chat Patches расширяет историю чата, сохраняет сообщения между мирами и серверами, добавляет время, поиск, копирование данных и сворачивание повторов. Почти каждую функцию можно включить или отключить отдельно.


UnstableSMP - 2v1000 Fight — PvP-сборка с готовой тренировочной картой, ботами и оптимизационными модами для проверки выживания против огромной группы противников.
Снижает лишнюю нагрузку опроса событий, из-за которой частота кадров может падать при движении мыши.
В Windows несколько сообщений мыши читаются одной пакетной операцией вместо отдельного вызова для каждого события.
Высокая частота опроса создаёт больше событий за секунду, поэтому исходные накладные расходы заметнее.
Нет. Это клиентская работа с вводом и потоком рендера, не меняющая серверную симуляцию.