Gnetum — мод на оптимизацию обновления HUD в МайнкрафтеИнтерфейс кажется простой плоской картинкой, но его элементы создают заметное число вызовов отрисовки. Gnetum разделяет полный цикл на настраиваемые проходы. В каждом кадре одна часть HUD рисуется в задний буфер, а игрок видит сохранённую полную текстуру из переднего. Когда цикл завершён, буферы меняются местами. Так редко меняющиеся панели не пересобираются целиком с частотой мира. Отдельный ограничитель задаёт максимальный FPS интерфейса, а кэширование можно включать для конкретных элементов. Настройки интегрированы в экран видео через Sodium Config API. ImmediatelyFast официально назван полностью совместимым и рекомендованным дополнением.
Последний релиз вышел 8 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 2.5.0+1.20.1-forge | 715 КБ | 2026-07-27 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 4.5.3+1.21.1-fabric | 95 КБ | 2026-08-08 |
| 1.12.2 | Forge | 1.4.3 | 119 КБ | 2026-05-15 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 4.5.3+26.1.2-neoforge | 87 КБ | 2026-08-08 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 4.5.3+26.2-neoforge | 88 КБ | 2026-08-08 |
Скачать 4.5.3+26.2-neoforge · 88 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, MixinBooter
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.5.3+26.2-neoforge | релиз | 26.2 | 88 КБ | 2026-08-08 |
| 4.5.3+26.2-fabric | релиз | 26.2 | 89 КБ | 2026-08-08 |
| 4.5.3+26.1.2-neoforge | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 87 КБ | 2026-08-08 |
| 4.5.3+26.1.2-fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 88 КБ | 2026-08-08 |
| 4.5.3+1.21.11-neoforge | релиз | 1.21.11 | 88 КБ | 2026-08-08 |
| 4.5.3+1.21.11-fabric | релиз | 1.21.11 | 89 КБ | 2026-08-08 |
HUD визуально обновляется реже самой игры, поэтому чрезмерное число проходов способно сделать быстро меняющиеся индикаторы менее отзывчивыми. Мод работает только на клиенте и не ускоряет серверную логику. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Начните с умеренного количества проходов и следите одновременно за плавностью мира и отзывчивостью индикаторов. Если HUD запаздывает, уменьшите разбиение или отключите кэш для проблемного элемента. В старой среде с OptiFine функция Fast Render должна быть отключена, иначе Gnetum ничего не изменит. При совместной работе со StellarCore нельзя одновременно включать его HUD Caching. Прирост зависит от того, насколько дорог интерфейс именно вашей сборки; в минимальной игре разница может быть небольшой. Серверу этот мод не требуется.
Gnetum полезен клиентам с тяжёлым HUD и нестабильным временем кадра. Он не заменяет общую оптимизацию рендера, но способен убрать отдельный источник просадок без изменения игрового мира.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Snow Under Trees добавляет снежный покров под кронами в холодных биомах. Снег появляется при генерации новых областей и, по настройке, во время снегопада, делая лес равномерно зимним.


Desert Scourge добавляет пустынного червя-босса, песчаные смерчи, предмет для призыва и скоростной лук Barinade.


Крупная сборка по мотивам «Бен 10», в которой игрок создаёт Омнитрикс, принимает облики инопланетян и постепенно открывает новые формы и способности. Вокруг этой основы собраны исследование мира, сражения с боссами, магия, автоматизация, подземелья и полёты к другим планетам.


Overgrown Flowery GUI покрывает окна, меню, панели здоровья, еды, брони и опыта лианами, цветами и горшками в уютной садовой стилистике.


Tinker's Planner Reborn позволяет заранее собрать виртуальный инструмент, броню или лук Tinkers' Construct и сравнить итоговые характеристики без расхода материалов.


Ditherpunk — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, монохромную палитру и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Делит полное обновление HUD на несколько кадров и показывает кэшированную текстуру.
Число проходов, предел FPS интерфейса и кэширование элементов.
Да, официальная страница называет связку полностью совместимой и рекомендуемой.
Нет, оптимизация относится к клиентской отрисовке интерфейса.