ScalableLux — мод на оптимизацию освещения в МайнкрафтеScalableLux снижает стоимость обновлений игрового освещения — операции, которая особенно мешает при быстром создании чанков и множественных изменениях света. В основе лежит устройство Starlight: расчёты организованы без общего изменяемого состояния, поэтому отдельные обновления можно выполнять параллельно. Этот форк сохраняет прежние оптимизации, добавляет исправления и продолжает развивать подход после прекращения самостоятельной поддержки исходного мода. От обычных модов для повышения производительности он отличается узкой специализацией: проект не пытается ускорить отрисовку, поведение существ или всю игру сразу. Основная цель — убрать конкретное ограничение движка освещения, чтобы система генерации мира лучше использовала доступные вычислительные потоки под серьёзной нагрузкой.
Последний релиз вышел 26 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 0.3.0-alpha.0.8+1.21.1 | 192 КБ | 2026-08-16 |
| 1.21 | Fabric | 0.1.0+fabric.26c6e72 | 131 КБ | 2024-08-24 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 0.3.0-alpha.0.18+26.1.2 | 190 КБ | 2026-07-10 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 0.3.0-alpha.0.16+26.2 | 190 КБ | 2026-07-09 |
Скачать 0.3.0-alpha.0.6+26.3 · 188 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.3.0-alpha.0.6+26.3 | альфа | 26.3 | 188 КБ | 2026-09-16 |
| 0.3.0-alpha.0.17+26.3 | альфа | 26.3 | 190 КБ | 2026-09-15 |
| 0.3.0-alpha.0.4+26.3-rc-2 | альфа | 26.3, 26.3-rc-2 | 188 КБ | 2026-09-12 |
| 0.3.0-alpha.0.8+1.21.1 | альфа | 1.21.1 | 192 КБ | 2026-08-16 |
| 0.3.0-alpha.0.7+1.21.1 | альфа | 1.21.1 | 191 КБ | 2026-08-16 |
| 0.3.0-alpha.0.6+1.21.1 | альфа | 1.21.1 | 192 КБ | 2026-07-12 |
Проект не подойдёт тем, кто ждёт новых светильников, шейдерных эффектов или заметного изменения картинки. На спокойной одиночной карте выигрыш может остаться незаметным, а параллельный режим требует проверки именно в вашей сборке: сложная многопоточная обработка полезна не при любой нагрузке.
Если после установки появляются световые артефакты, задержки обновления яркости или ошибки при загрузке чанков, сначала отключите параллельную обработку света и повторите ситуацию на копии мира. Исчезновение сбоя укажет на проблему, связанную именно с этим режимом, а не с базовыми оптимизациями. При вылете сохраните журнал и проверьте его на упоминания светового движка, чанков и фоновых потоков; затем временно убирайте другие проекты, вмешивающиеся в генерацию или освещение, по одному. Когда производительность не меняется, воспроизведите нагрузку, ради которой установлен мод: быстрое исследование новых территорий или массовые световые обновления. Обычная прогулка по уже созданной местности почти ничего не показывает. Не испытывайте спорную конфигурацию на единственной копии важного сохранения.
ScalableLux стоит ставить владельцам нагруженных игровых миров, технических сборок и систем, где новые чанки создаются быстро или одновременно для нескольких игроков. Он решает узкую, но реальную проблему и не засоряет игровой процесс новым содержимым. Для обычного одиночного прохождения рекомендация условная: базовый режим можно проверить без завышенных ожиданий, а параллельные обновления включать только после сравнительного теста и наблюдения за журналом, освещением и стабильностью генерации.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Blended Compat добавляет точечные мосты между популярными модами, чтобы их мобы, биомы, растения, блоки и предметы лучше взаимодействовали.


Gaycraft — общественная Fabric-сборка для Minecraft 1.20.1 с авторской цепочкой заданий, прайд-тематикой, строительством, декором, фермерством, коллекционированием и спокойной атмосферой без техники и магии.


Greenfield Resource Pack — официальное оформление Greenfield City с широким набором городских блоков для жилых, коммерческих, промышленных и общественных построек.


Twilight Knights — сравнительно лёгкая Forge-сборка для Minecraft 1.12.2, сочетающая новые измерения и биомы, магию, классическую технику, оружие, броню, мобов и подземелья.


CoffeeShaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Glowing Trims Mod заставляет все узоры отделки брони постоянно светиться на игроках и стойках для брони без эффекта зачарованного блеска.
Нет, проект обозначен как необязательный и для клиента, и для сервера, поэтому его можно применять там, где фактически выполняется нужная нагрузка. Однако отдельные установки решают разные практические задачи: локальная игра обрабатывается клиентом, а общий мир — сервером. Оценивайте результат на той стороне, которая создаёт чанки.
Нет. Это замена внутреннего способа расчёта, а не графический пакет: цвет, художественные эффекты и задуманный игрой уровень освещённости меняться не должны. Если разница видна глазами как постоянные тёмные участки, мерцание или неверная яркость, считайте её сбоем и начинайте проверку с отключения параллельного режима.
Нет. Этот режим рассчитан прежде всего на быстрое создание мира и тяжёлые серии световых изменений, где несколько вычислительных потоков действительно можно загрузить работой. В небольшой или умеренно нагруженной среде дополнительная сложность может не дать заметной пользы. Сравните одинаковый сценарий с режимом и без него.
Используйте копии одного мира и повторяемый маршрут по ещё не созданной территории либо одинаковую операцию с большим количеством световых изменений. Следите не только за средней частотой кадров, а за задержками генерации, рывками и временем завершения задачи. Фоновые процессы и разные участки мира сделают сравнение недостоверным.