Exordium — мод на экономия ресурсов на отрисовке интерфейса в МайнкрафтеExordium исходит из простой идеи: статичная панель состояния не обязана отрисовываться с той же частотой, что и движущийся мир. Мод обновляет GUI с отдельным фиксированным ограничением, задаваемым в настройках, чтобы процессор и видеокарта тратили меньше времени на повторение почти одинаковых кадров. Это может помочь системе, где интерфейсные проходы действительно отнимают заметную долю ресурсов. При этом счётчик мира и визуальное обновление элементов GUI становятся разными понятиями. Автор подчёркивает экспериментальный характер решения и предупреждает, что проект больше не получает активной поддержки новых функций и исправлений совместимости. Лучше всего он работает с обычным интерфейсом, а модифицированные панели, анимации и отладочные экраны требуют отдельной проверки. Серверной установки не нужно.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.4.2 | 215 КБ | 2025-08-25 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.4.2 | 213 КБ | 2025-08-25 |
| 1.21 | Fabric | 1.4.2 | 213 КБ | 2025-08-25 |
| 26.1.2 | Fabric | 2.1.1 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
Скачать 2.1.1 · 1.5 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.8 | 1.7 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.11 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.10 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
Проект не поддерживается активно, и автор прямо предупреждает о визуальных ошибках и конфликтах. Он рассчитан прежде всего на ванильный интерфейс: необычные накладки других модов могут обновляться неправильно. Официально названы несовместимости с VulkanMod, Canvas и отдельные ограничения MiniHUD, BetterF3 и ImmediatelyFast. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Перед добавлением в постоянную сборку сравните производительность и внешний вид на копии профиля. При ошибках сначала отключите сторонние HUD-моды и проверьте чистый ванильный интерфейс. Для BetterF3 рекомендуется убрать анимацию выезда или буферизацию экрана, а быстрый прицел не следует сочетать с указанным автором конфликтующим оптимизатором. Неверное значение счётчика MiniHUD может отражать частоту GUI, а не мира. С VulkanMod и Canvas совместимость не заявлена.
Exordium может дать полезную экономию на слабом компьютере или перегруженном клиенте, но требует осторожного тестирования. Это не универсальная кнопка повышения FPS: выигрыш зависит от нагрузки, а риск артефактов выше, чем у активно сопровождаемого оптимизатора. Для сложного пользовательского HUD лучше выбрать более предсказуемое решение.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create Cobblestone добавляет работающий от нагрузки Create блок-генератор булыжника, камня, базальта, известняка и скории.


Chocolate превращает обычный Minecraft в тяжёлую визуально-звуковую сборку с шейдерами, динамическим светом, частицами, физикой звука и более выразительной атмосферой. Правила и прогрессия остаются близкими к оригиналу, но для мира используются улучшенная генерация и согласованный набор оформления.


Fox Refreshed: FA делает лис более милыми, детальными и выразительными, сохраняя блочную эстетику и согласуя внешний вид с Fresh Animations.
![Изображение к проекту [MTR] 500 Series Shinkansen](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR] 500 Series Shinkansen](/i/mtr-500-series-shinkansen.webp)
MTR 500 Series Shinkansen добавляет в Minecraft Transit Railway японский скоростной поезд серии 500 с кабинами и несколькими функционально различающимися типами вагонов.


Snapscream — хоррор-сборка Fabric, в которой игрок исследует мир с опасными аномалиями и фотографирует их камерой из Exposure.


NotShaders — простой намеренно нереалистичный шейдер для Minecraft 26.2.
Частоту отрисовки GUI и экранов, сохраняя ресурсы для мира.
Нет, это клиентская оптимизация.
Некоторые счётчики могут видеть частоту GUI вместо частоты отрисовки мира.
Нет. Автор предупреждает, что новые функции и исправления конфликтов не планируются регулярно.