Exordium — мод на экономия ресурсов на отрисовке интерфейса в МайнкрафтеExordium исходит из простой идеи: статичная панель состояния не обязана отрисовываться с той же частотой, что и движущийся мир. Мод обновляет GUI с отдельным фиксированным ограничением, задаваемым в настройках, чтобы процессор и видеокарта тратили меньше времени на повторение почти одинаковых кадров. Это может помочь системе, где интерфейсные проходы действительно отнимают заметную долю ресурсов. При этом счётчик мира и визуальное обновление элементов GUI становятся разными понятиями. Автор подчёркивает экспериментальный характер решения и предупреждает, что проект больше не получает активной поддержки новых функций и исправлений совместимости. Лучше всего он работает с обычным интерфейсом, а модифицированные панели, анимации и отладочные экраны требуют отдельной проверки. Серверной установки не нужно.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.4.2 | 215 КБ | 2025-08-25 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.4.2 | 213 КБ | 2025-08-25 |
| 1.21 | Fabric | 1.4.2 | 213 КБ | 2025-08-25 |
| 26.1.2 | Fabric | 2.1.1 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
Скачать 2.1.1 · 1.5 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.1.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.8 | 1.7 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.8 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.11 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
| 2.1.1 | релиз | 1.21.10 | 1.5 МБ | 2026-04-20 |
Проект не поддерживается активно, и автор прямо предупреждает о визуальных ошибках и конфликтах. Он рассчитан прежде всего на ванильный интерфейс: необычные накладки других модов могут обновляться неправильно. Официально названы несовместимости с VulkanMod, Canvas и отдельные ограничения MiniHUD, BetterF3 и ImmediatelyFast. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Перед добавлением в постоянную сборку сравните производительность и внешний вид на копии профиля. При ошибках сначала отключите сторонние HUD-моды и проверьте чистый ванильный интерфейс. Для BetterF3 рекомендуется убрать анимацию выезда или буферизацию экрана, а быстрый прицел не следует сочетать с указанным автором конфликтующим оптимизатором. Неверное значение счётчика MiniHUD может отражать частоту GUI, а не мира. С VulkanMod и Canvas совместимость не заявлена.
Exordium может дать полезную экономию на слабом компьютере или перегруженном клиенте, но требует осторожного тестирования. Это не универсальная кнопка повышения FPS: выигрыш зависит от нагрузки, а риск артефактов выше, чем у активно сопровождаемого оптимизатора. Для сложного пользовательского HUD лучше выбрать более предсказуемое решение.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Casualness Delight дополняет Farmer's Delight пятью европейскими блюдами и возможностью делать сыр.


Nova Reimagined — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


The Clash of Epochs — большая Forge-сборка 1.20.1 о столкновении двадцати пяти миров. В Элисоре смешиваются средневековье, магия, технологии, ядерная энергия, расы, космос, сотни существ, боссы, разломы и сложные потребности.


Primal Journey — неофициальное расширение карты Drehmal с сотнями механик, предметов, способностей и открытий для вернувшихся игроков.


All Glowing + добавляет светящиеся элементы рудам и мобам, а также визуальную поддержку ряда модифицированных материалов и объектов через возможности OptiFine.


Мир получает реалистичные материалы, более объёмные формы и детальную отделку, сохраняя знакомые цвета и характер ванильных блоков. Набор охватывает блоки, предметы, снаряжение и существ, поддерживает собственные 3D-модели, PBR и POM.
Частоту отрисовки GUI и экранов, сохраняя ресурсы для мира.
Нет, это клиентская оптимизация.
Некоторые счётчики могут видеть частоту GUI вместо частоты отрисовки мира.
Нет. Автор предупреждает, что новые функции и исправления конфликтов не планируются регулярно.