Nova Reimagined — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеНачать знакомство с Nova Reimagined лучше с эффекта «сглаживание краёв»: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Отдельный тест без ресурспака оставляет меньше ложных причин для артефактов.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 615 КБ | 2026-04-26 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 615 КБ | 2026-04-26 |
Скачать 1.0.3 · 615 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
Необязательно: Distant Horizons
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 615 КБ | 2026-04-26 |
| 1.0.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 608 КБ | 2026-03-29 |
Кому не подойдёт Nova Reimagined: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Диагностику Nova Reimagined начинайте с чистого профиля и обычных текстур. Запишите модель видеокарты и приложите журнал.
Nova Reimagined стоит выбрать ради результата «выразительную стилизованную картинку», особенно если важны временное сглаживание TAA и сглаживание краёв. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Etherea Shader сохраняет ванильную стилистику, но делает изображение более чётким и насыщенным. Проект заявлен как производительный пакет с широким набором визуальных направлений: атмосферой, bloom, тенями, отражениями, движением листвы, фантазийными и мультяшными нотами, а также PBR.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Spooklementary — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Forbidden and Arcanus добавляет магический контент и строительные блоки в стилистике, близкой к ванильному Minecraft.


Боевая ролевая сборка по мотивам «Магической битвы». Игрок становится заклинателем или выбирает демонический путь, исследует разрушенные города и сражается с проклятиями.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


floor(IT) округляет координаты вершин блоков и сущностей, кроме block entities, намеренно создавая грубую, ломаную и некрасивую картинку как эксперимент с GLSL.


Jake's Build Tools добавляет через датапак набор строительных инструментов, включая средства хранения опыта и захвата мобов.


SHC Enhanced Fire заменяет модель обычного огня на вариант, похожий на пламя костра, а полная редакция также добавляет визуальные варианты огня.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.