Cull Particles MultiLoader — мод на оптимизацию невидимых частиц в МайнкрафтеВо время боя, работы механизмов или насыщенных модовых эффектов игра может готовить к отрисовке множество частиц. Часть из них в конкретный момент закрыта блоками или находится вне видимой области, но без отсечения всё равно создаёт графическую работу. Cull Particles MultiLoader убирает именно такой бесполезный рендер. Благодаря узкому вмешательству картинка сохраняет видимые эффекты, а выигрыш появляется там, где одновременно существует много скрытых частиц. Это обновлённое многозагрузочное продолжение более раннего решения Tfarcenim: официально заявлена поддержка Forge, NeoForge, Fabric и Quilt в зависимости от выпуска. Мод не добавляет меню, контент или новые механики по предоставленному описанию.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.0.0 | 12 КБ | 2024-10-10 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.0.0 | 12 КБ | 2024-10-10 |
Скачать 1.0.1 · 13 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.1 | релиз | 1.21.4, 1.21.5 | 13 КБ | 2025-01-30 |
| 1.0.1 | релиз | 1.21.4, 1.21.5 | 12 КБ | 2025-01-30 |
| 1.0.1 | релиз | 1.21.4, 1.21.5 | 13 КБ | 2025-01-30 |
| 1.0.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3 | 12 КБ | 2024-10-10 |
| 1.0.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3 | 12 КБ | 2024-10-10 |
| 1.0.0 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3 | 13 КБ | 2024-10-10 |
Проект предназначен только для клиента, серверная сторона не поддерживается. Он не сокращает число самих игровых событий и не обещает ускорение других частей графики, поэтому результат зависит от того, насколько частицы нагружают конкретную сцену. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте файл только на клиент и строго под подходящие версию игры и загрузчик. Дополнительных зависимостей в фактах нет. Если выделенный сервер отвергает файл или не получает пользы, уберите его с серверной стороны: она обозначена как неподдерживаемая. Для проверки эффекта сравнивайте одну и ту же сцену с большим количеством частиц; пустая местность не покажет назначение проекта. Если просадка сохраняется без эффектов, причина, вероятно, лежит в другом участке рендера или симуляции. Официальный текст не заявляет настройки радиуса, белые списки или поддержку особых типов частиц, поэтому такие возможности нельзя считать частью мода.
Хорошее точечное дополнение для клиента, который теряет кадры в насыщенных частицами сценах, особенно в многозагрузочной сборке. Оно не заменяет общую оптимизацию и почти не имеет смысла, если частицы не являются заметным источником нагрузки.


Sodium ускоряет отрисовку Minecraft, повышает частоту кадров и уменьшает микроподвисания. При этом мод сохраняет привычный вид игры и исправляет ряд графических дефектов.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.


Entity Culling снижает лишнюю нагрузку, не отрисовывая мобов и блок-сущности, полностью скрытые стенами или рельефом. Видимые объекты и правила игры при этом сохраняются.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Lithium ускоряет расчёты мира, поведение мобов, физику и обработку блоков, сохраняя ванильные правила игры. Он полезен как в одиночном мире, так и на многопользовательском сервере.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


White Lamps превращает редстоуновые лампы и медные лампы в контрастные чёрно-белые индикаторы, а люки оформляет как лампы с состояниями открытия и закрытия.


Osh добавляет эффект fisheye: финальный кадр радиально искажается от центра к краям через преобразование UV-координат. Центр остаётся мягче, а периферия изгибается сильнее, сохраняя игровую видимость.


The Walking Deceased — постапокалиптическая сборка для Forge 1.20.1, вдохновлённая The Walking Dead. Более 70 модов связывают орды зомби, огнестрельное оружие, потребности персонажа, сезоны и развитие навыков в суровое выживание.


Мод превращает исследование мира в череду вылазок к крупным дворцам, воздушным кораблям и многоуровневым подземельям. Структуры появляются при генерации местности, охраняются врагами и рассчитаны на поиск добычи с реальным риском заблудиться или погибнуть.


Witch Hunt — многопользовательская сборка социальной охоты, где люди, вампиры, оборотни и охотники скрывают роли, развивают способности и используют магию.


Concentration заменяет обычный полноэкранный режим безрамочным окном: Minecraft визуально занимает весь монитор, но переключение между игрой и другими приложениями происходит мягче.
Частицы, которые не видны игроку.
Нет, серверная сторона указана как неподдерживаемая.
Forge, NeoForge, Fabric и Quilt, при наличии подходящего выпуска.
Нет, официально описана только оптимизация рендера невидимых частиц.