Classic Sky — шейдер на классическое небо без нового дальнего тумана в МайнкрафтеПосле 1.21.6 изменённое небо может мешать обзору большой базы или пейзажа. Classic Sky точечно отменяет две перемены: полностью удаляет новый небесный туман в обычном мире и возвращает старые облака. Водный туман, слепота и прочие виды тумана остаются без изменений, поэтому пакет не стирает все ограничения видимости подряд. Практический результат особенно заметен с высокой башни, на обзорной площадке и при оценке крупных сооружений издали: горизонт меньше скрыт новой дымкой, а над ним снова движется знакомый вариант облаков.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21.7. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.7 | Vanilla | 1.21.6 | 95 КБ | 2025-07-08 |
| 1.21.6 | Vanilla | 1.21.6 | 95 КБ | 2025-07-08 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены только vanilla 1.21.6 и 1.21.7. Пакет клиентский и не требует серверной установки. Большинство шейдеров, включая варианты на OptiFine, Iris или Sodium, обходят или переопределяют штатный туман и несовместимы с его действием. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте проект именно как ресурспак на клиенте, а не как полноценный шейдерпак. Если небо не изменилось, сначала отключите активный шейдер: собственный рендеринг тумана часто игнорирует настройки, на которых основан Classic Sky. Не ожидайте удаления подводной дымки или эффекта слепоты — автор намеренно оставил их нетронутыми. В списке совместимости есть лишь 1.21.6 и 1.21.7, поэтому работу в другом выпуске нельзя считать подтверждённой. На сервер ничего ставить не нужно.
Полезен тем, кому не нравится обновлённое небо 1.21.6 и нужен дальний обзор в чистом vanilla. Не подходит для сборки, где основную картинку уже формирует шейдер. Это узкое возвращение двух прежних элементов, а не универсальный отключатель всего тумана. Поэтому прочие игровые эффекты видимости остаются на месте.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


BSL Shaders - Classic — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Шейдер улучшает освещение, тени, отражения и цвета Minecraft, но сохраняет узнаваемый ванильный стиль и чёткие формы блоков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Abandoned World наполняет генерацию созданными вручную пирамидами, заброшенными башнями, лесными домами и другими таинственными сооружениями.


The Quintessential Quintuplets Custom GUI Pack оформляет HUD, меню и окна контейнеров в аниме-тематике «Пять невест», используя сине-оранжевую палитру и изображения высокого разрешения.


Renford Tomlinson — шейдер для хоррор-роликов, превью, тематических модпаков и выживания. Его главные акценты — отдельный режим ужаса, полная темнота, выразительная вода и пресеты для мрачной либо реалистичной подачи.


Mindshifter's Katana превращает любой меч в особую модель катаны после переименования предмета в «Mindshifter» на наковальне.


Zerotekz’s Blades of War 2 добавляет множество трёхмерных моделей оружия, щитов и магических книг, которые назначаются предметам через переименование на наковальне.


Enhanced FPS для NeoForge — полностью клиентская сборка, максимизирующая плавность, скорость запуска и загрузку мира. Она сочетает оптимизации рендера, чанков, памяти, частиц, сети и блоковых сущностей с поддержкой шейдеров.
Нет, официальное описание называет проект клиентским ресурспаком.
Новый небесный туман обычного мира, появившийся в 1.21.6.
Нет, водный туман и слепота остаются без изменений.
Большинство шейдеров на Iris переопределяют туман, поэтому эффект обычно несовместим.